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Vous pouvez le lancer sans remplir les prérequis.","x":-200,"y":1320,"width":340,"height":160}, {"type":"text","text":"d6","id":"51328105d2b11d7f","x":120,"y":60,"width":100,"height":60}, {"type":"text","text":"d8","id":"407857928023833a","x":120,"y":160,"width":100,"height":60}, - {"type":"text","text":"d10","id":"9dcd0b5c2832994a","x":120,"y":260,"width":100,"height":60}, - {"type":"text","text":"3/12","id":"11f0d109c1ee4c5f","x":595,"y":-40,"width":103,"height":60}, {"type":"text","text":"d4","id":"139e4142483211d3","x":120,"y":-40,"width":100,"height":60}, - {"type":"text","text":"d12","id":"948fa2537235d983","x":120,"y":360,"width":100,"height":60}, - {"id":"ec9e406b973f482e","type":"text","text":"**Instinct magique**: En combat, vous êtes capable de lancer des sorts instinctifs avec une réaction.","x":-2000,"y":960,"width":700,"height":80}, - {"id":"39fa527d31a0f176","type":"text","text":"**Frappe arcanique**: Vous êtes capable de lancer un sort coutant 6 mana (avant réduction de coût) ou moins, puis de frapper avec votre arme (de mêlée uniquement) en 3 actions.","x":-1640,"y":1320,"width":340,"height":160}, - {"id":"fecf7560283d8f42","type":"text","text":"**Allégeance divine**: Vous prêtez allégeance à un dieu et obtenez les bonus des branches précédentes pour les classes élémentaire de ce dieu.\nCette allégeance vous impose des malus si vous manquez de respect à votre dieu.","x":-1280,"y":1320,"width":340,"height":220}, - {"id":"3bfecaba2f48d111","type":"text","text":"**Mitraille magique**: En combat, au prix d'un point de [[La fatigue#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], vous pouvez lancer 2 sorts rapides en 3 actions.","x":-2000,"y":1320,"width":340,"height":130}, {"id":"6558a6188c7ed389","type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des sorts ayant un temps d'incantation d'au moins 30 secondes.","x":-800,"y":520,"width":460,"height":80}, {"id":"e11c57d0ae33b680","type":"text","text":"**Surpuissance**: En combat, au prix d'un point de [[La fatigue#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], vous pouvez, au choix obtenir un avantage au jet d'attaque, ou au jet de dégâts/soin lorsque vous lancez un sort impliquant des dégâts ou des soins.","x":160,"y":960,"width":700,"height":100}, - {"id":"2dea460595001fee","type":"text","text":"**Ecole favorite**: Choisissez une classe élémentaire. 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De fait, il faut que les progressions dans l'arbre de magie ne se fasse pas au même niveau dans chaque branche.\nEnfin, ça permet de faire varier la magie selon d'autres facteurs que l'intel puisque ces progressions dans l'arbre peuvent être ajouter dans d'autres stats.","x":-2553,"y":670,"width":473,"height":380}, - {"id":"cb701ab01c26ef5f","type":"text","text":"**Pourquoi un arbre des armes ?**\n\nParce que c'est pratique. 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Manipuler ou frapper avec une arme demande des jets de [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La force|force]]. Nécessite une *action libre* pour être dégainer et une *action* pour être rengainer. +## arme/naturel +Une partie de votre corps que vous utilisez comme une arme. Ne peux pas être dégainé, rengainé ou lâché. +## arme/improvisé +Un objet non destiné au combat que vous utilisez pour vous battre. +Les dégâts d'une arme improvisée sont déterminés par le maitre de jeu. Frapper avec une arme improvisée impose un malus de 2. +Une arme improvisée infligeant 1d4 ou moins est également considérée comme une arme de jet. ## arme/leger -L'arme est plus légère et nécessite moins de maitrise pour être maniée. L'arme peut être manipulée avec la stat de [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La dextérité|dextérité]]. +L'arme est plus légère et nécessite moins de maitrise pour être maniée. L'arme peut être manipulée avec la [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La dextérité|dextérité]]. ## arme/lourd L'arme est plus lourde et nécessite plus de maitrise pour être maniée. Si indiquée, vous pouvez choisir de tenir une arme lourde à deux mains pour frapper plus fort avec. ## arme/deuxmains L'arme doit **obligatoirement** être portée à deux mains pour être correctement maniée. *Une arme à deux mains n'est pas obligatoirement une arme lourde.* ## arme/jet -L'arme peut être jetée efficacement. Une arme de jet peut toujours être utilisée comme arme de corps à corps. L'arme est manipulée avec la stat de [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La dextérité|dextérité]]. +L'arme peut être jetée efficacement. Une arme de jet peut toujours être utilisée comme arme de corps à corps. L'arme est manipulée avec la [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La dextérité|dextérité]] lorsque vous la jetez. ## arme/maniable -La légèreté de l'arme vous permet de la manipuler avec la stat de [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La dextérité|dextérité]]. +La légèreté de l'arme vous permet de la manipuler avec la [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La dextérité|dextérité]]. ## arme/long La portée de l'arme est étendue d'une case. ## arme/projectile -L'arme utilise des projectiles et frappe à distance. Les armes à projectiles utilisent obligatoirement la stat de [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La dextérité|dextérité]] et nécessite d'avoir le projectile dans son inventaire pour pouvoir être utiliser. +L'arme utilise des projectiles et frappe à distance. Les armes à projectiles utilisent obligatoirement la [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La dextérité|dextérité]] et nécessite d'avoir le projectile dans son inventaire pour pouvoir être utiliser. *Sauf contre indication, utiliser une arme à projectile à 2 cases ou moins de sa cible impose un désavantage pour se servir de l'arme. De plus utiliser la longue distance d'une arme à projectile impose un malus de 2 point sur le jet d'attaque.* >[!tip] Règle optionnelle