From abd4f09d99a6ab12c811abbdb1697712e8eeb22e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Peaceultime Date: Mon, 6 May 2024 09:49:15 +0200 Subject: [PATCH] vault sync 2024-05-06 09:49:15 --- 1.Règles/3.Le combat/Les actions en combat.md | 3 --- 1 file changed, 3 deletions(-) diff --git a/1.Règles/3.Le combat/Les actions en combat.md b/1.Règles/3.Le combat/Les actions en combat.md index dcf52be..12de3cb 100644 --- a/1.Règles/3.Le combat/Les actions en combat.md +++ b/1.Règles/3.Le combat/Les actions en combat.md @@ -28,9 +28,6 @@ Comme son nom l'indique, une réaction a pour fonction de réagir à un évènem ### Esquiver et parer Par défaut, lorsque le combattant est ciblé par une attaque, cette dernière doit dépassé le score de défense du combattant. Celui ci est défini comme suit: `5 + esquive passive + parade passive.` - -Les réactions d'esquive et de parade fonctionnent toutes les deux de la même façon. Lorsqu'une attaque semble cibler le combattant, il lui est possible d'utiliser sa réaction afin de remplacer le bonus passif par le bonus actif d'un de ces deux effets. - #### Parade Pour obtenir un bonus en parade, le combattant a besoin de tenir une #arme ou un #bouclier dans une main. En utilisant une réaction, un combattant peut se concentrer sur l'attaque a venir pour bloquer activement. #### Esquive