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@ -48,7 +48,7 @@ Un bouclier offre une protection mobile à son détenteur tout en lui permettant
>En augmentant le prix de 40%, les boucliers peuvent être forgés dans un alliage de nédaïne qui leur permettent de bloquer tous les types de dégâts. >En augmentant le prix de 40%, les boucliers peuvent être forgés dans un alliage de nédaïne qui leur permettent de bloquer tous les types de dégâts.
### Les boucliers à deux mains ### Les boucliers à deux mains
Certains boucliers imposants ne peuvent être utiliser qu'à deux mains. Les boucliers devant être utilisé à deux mains offrent une seconde utilisation bien pratique. En effet, un bouclier à deux mains peut être enfoncer dans le sol pour offrir du couvert. Certains boucliers imposants ne peuvent être utiliser qu'à deux mains. Les boucliers devant être utilisé à deux mains offrent une seconde utilisation bien pratique. En effet, un bouclier à deux mains peut être enfoncer dans le sol pour offrir du couvert.
*Nécessite deux action pour être équipé, 1 point d'action pour être lâché.* *Nécessite deux points d'action pour être équipé et 1 point d'action pour être lâché.*
## Les objets consommables ## Les objets consommables
Les objets consommable dispose d'un nombre de charge maximum (par défaut, usage unique) qui diminue à chaque utilisation et devient inutilisable lorsqu'il atteint 0 charges. *Pour rappel, utiliser un objet consommable en plein combat demande 2 points d'action.* Les objets consommable dispose d'un nombre de charge maximum (par défaut, usage unique) qui diminue à chaque utilisation et devient inutilisable lorsqu'il atteint 0 charges. *Pour rappel, utiliser un objet consommable en plein combat demande 2 points d'action.*
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@ -56,4 +56,4 @@ ___
Les objets inertes peuvent être enchanté pour améliorer ou modifier leur comportement et leurs effets. Les objets inertes peuvent être enchanté pour améliorer ou modifier leur comportement et leurs effets.
Chaque enchantements et objets magiques disposent d'une puissance magique et certains mediums sont plus adaptés que d'autres pour recevoir des enchantements. Chaque enchantements et objets magiques disposent d'une puissance magique et certains mediums sont plus adaptés que d'autres pour recevoir des enchantements.
De plus, tous les personnages ne sont pas aussi à l'aise avec l'utilisation des objets magiques. Le montant de puissance magique qu'un joueur peut supporter est de 5 + mod. de [[1. Entrainement#La curiosité|curiosité]] * 3. De plus, tous les personnages ne sont pas aussi à l'aise avec l'utilisation des objets magiques. Le montant de puissance magique qu'un joueur peut supporter est de 5 + mod. de [[1. Entrainement#La curiosité|curiosité]] * 3.
Les objets magiques sont déjà considérés comme **enchantés** et ne peuvent pas toujours recevoir de nouveaux enchantements, au risque de saturer l'objet de puissance magique ce qui pourrait le rendre inerte, le détruit ou irradier l'enchanteur de magie d'une densité potentiellement mortelle. Les objets magiques sont déjà considérés comme **enchantés** et ne peuvent *pas toujours* recevoir de nouveaux enchantements, au risque de saturer l'objet de puissance magique ce qui pourrait le rendre inerte, le détruit ou irradier l'enchanteur de magie d'une densité potentiellement mortelle.

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@ -9,3 +9,8 @@ Dans ces cas là, le maitre de jeu peut décider à tout moment de prendre posse
Les recommandations (variables selon la difficulté souhaitée) sont au choix: Les recommandations (variables selon la difficulté souhaitée) sont au choix:
- Toutes les 1d6 x 15 min, vous perdez le contrôle pendant 1d4 x 2 min. - Toutes les 1d6 x 15 min, vous perdez le contrôle pendant 1d4 x 2 min.
- Toutes les 1d3 x 5 min, le MJ lance un d12, s'il fait 12, vous perdez le contrôle jusqu'au prochain jet. - Toutes les 1d3 x 5 min, le MJ lance un d12, s'il fait 12, vous perdez le contrôle jusqu'au prochain jet.
## Fabrication
Le système de fabrication permet d'unifier la création d'objet sous toutes ces formes (œuvres, équipement, enchantements, consommables).
La fabrication d'un objet peut prendre plus ou moins de temps selon le talent, l'implication et l'objectif de l'artisan.
Chaque objet possède une difficulté pouvant varier selon la qualité des matériaux utilisés.
Chaque jour, un artisan peut dédier au moins 3 heures à la fabrication d'un objet. Après 3 heures et pour chaque 2 heures suivantes passées, il peut effectuer un jet de compétence lié à son domaine. Ce score s'ajoute alors à sa progression actuelle, permettant ainsi de faire progresser la qualité de l'objet.

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@ -25,6 +25,7 @@ Ancien ami propre du grand mage Perseas, il a fait prospéré Himolis grâce à
### Perseas (Vasso) Mikoledis, haut mage de la cour impériale (décédé) ### Perseas (Vasso) Mikoledis, haut mage de la cour impériale (décédé)
Ancien haut mage de la cour impériale installé dans la région depuis plus de 30 ans. Ancien haut mage de la cour impériale installé dans la région depuis plus de 30 ans.
### Phébus de Megeïa, vicomte de Megeïa (45 ans) ### Phébus de Megeïa, vicomte de Megeïa (45 ans)
### Irelias de Megeïa (née de Anarta), femme du vicomte de Megeïa (37 ans)
### Philarétos, chef des brigants de Megeïa (38 ans) ### Philarétos, chef des brigants de Megeïa (38 ans)

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@ -22,7 +22,7 @@
- Les options d'Aspects + Réduction des chances d'effet subit. - Les options d'Aspects + Réduction des chances d'effet subit.
> [!question] Que faire du mana pour les non mages ? > [!question] Que faire du mana pour les non mages ?
> #idee Comme les peuples offrent du mana à chaque niveau, un non mage va forcément se retrouver avec du mana. Il serait intéressant de lui offrir des utilités alternatives au mana, ce qui pourrait également lui permettre de s'investir dans les stats mentales.** > #idee Comme les peuples offrent du mana à chaque niveau, un non mage va forcément se retrouver avec du mana. Il serait intéressant de lui offrir des utilités alternatives au mana, ce qui pourrait également lui permettre de s'investir dans les stats mentales.
> #idee Offrir des options impliquant du mana pour l'Aspect. > #idee Offrir des options impliquant du mana pour l'Aspect.
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@ -43,10 +43,6 @@ Une œuvre se qualifie par les attributs suivants :
- Un poème ne nécessite que le chant. Les poèmes visent souvent une unique personne. - Un poème ne nécessite que le chant. Les poèmes visent souvent une unique personne.
- La qualité de l'œuvre, qui définit sa puissance et son nombre d'utilisation. - La qualité de l'œuvre, qui définit sa puissance et son nombre d'utilisation.
- L'originalité de l'œuvre. Une œuvre originale est plus difficile à produire mais dispose de plus d'utilisation. Cependant, une œuvre peu originale est plus facile à assimiler et il est donc plus facile d'improviser avec une œuvre peu originale. - L'originalité de l'œuvre. Une œuvre originale est plus difficile à produire mais dispose de plus d'utilisation. Cependant, une œuvre peu originale est plus facile à assimiler et il est donc plus facile d'improviser avec une œuvre peu originale.
## La fabrication
La fabrication d'un objet peut prendre plus ou moins de temps selon le talent, l'implication et l'objectif de l'artisan.
Chaque objet possède une difficulté pouvant varier selon la qualité des matériaux utilisés.
Chaque jour, un artisan peut dédier au moins 3 heure à la fabrication d'un objet. Après 3 heures et pour chaque 2 heures suivantes passées, il peut effectuer un jet de compétence lié à son domaine. Ce score s'ajoute alors à sa progression actuelle, permettant ainsi de faire progresser la qualité de l'objet.
## Idées de magie ## Idées de magie
#idee Chaque élément devrait proposer une mécanique spéciale sur les sorts de dégâts afin d'offrir de la diversité dans les attaques. **Pas forcément sur tous les sorts de chaque élément.** #idee Chaque élément devrait proposer une mécanique spéciale sur les sorts de dégâts afin d'offrir de la diversité dans les attaques. **Pas forcément sur tous les sorts de chaque élément.**