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Clement PONS
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@@ -10,7 +10,7 @@ Chaque jour, un artisan disposant des outils appropriés à la fabrication peut
### Domaines de fabrication
- Fabrication: Neutre, disponible pour toute personne capable de fabriquer des objets. Le jet de fabrication utilise le [[2. Compétences#Doigté|doigté]].
- Armurerie: Travail du métal et des formes complexes, permettant de fabriquer toutes sorte de matériel nécessitant principalement des métaux, comme des armes, des armures ou des bijoux. Le jet de fabrication utilise l'[[2. Compétences#Athlétisme|athlétisme]]. Le forgeron nécessite l'utilisation d'une forge pour la fabrication.
- Enchantement: Le jet de fabrication utilise l'[[2. Compétences#Arcanes|arcanes]]. L'enchanteur nécessite l'utilisation d'un
- Enchantement: Le jet de fabrication utilise l'[[2. Compétences#Arcanes|arcanes]]. L'enchanteur nécessite l'utilisation d'un ensemble de
- Alchimie: Le jet de fabrication utilise la [[2. Compétences#Médicine|médecine]].
### Rang de fabrication
#### Commun
@@ -24,7 +24,9 @@ Dès lors que vous devenez capable de faire de la fabrication, vous devenez capa
#### Légendaire
#todo/description %%Range 125-200%%
### Améliorations
e
Il est également possible de retravailler un objet, qu'il soit inerte, magique ou déjà modifié pour y installer des améliorations. Ces dernières peuvent être d'ordre magique ou physique, permettant ainsi de transformer le fonctionnement même d'un objet en quelque chose de complètement diffèrent.
Les améliorations suivent des règles légèrement différentes de celle de la fabrication normale. La rareté, le domaine ainsi que la difficulté de fabrication restent en place, cependant vous n'avez plus besoin de composants matériels. Enfin, vous devez suivre les potentielles restrictions qu'imposent certaines améliorations.
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## Magie anormale
Lorsque vous tentez de manipuler des quantités d'énergie magiques que vous ne maitrisez pas, vous pouvez être amener à faire un jet de magie anormale. Lorsque nécessaire, vous devez alors lancer un d100 et vous référez à la table suivante pour déterminer l'effet à appliquer.
Sauf contre-indication, les zones apparaissant sont toutes centrées sur le personnage à l'origine de l'anomalie.