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### Amure de puissance
[[4. Équipement#Les armures|Armure moyenne]], [[4. Équipement#Les enchantements et les objets magiques|Objet magique]]
[[4. Équipement#Les armures|Armure moyenne]]/Armurerie 88 (1/5/15/10). 2/3.
Absorbe la moitié des dégâts subit, quelque soit la quantité de dégâts.
**Protection**: 50%. 80 PV.
**Protection**: 50%. 70 PV.
### Amure lourde de puissance
[[4. Équipement#Les armures lourdes|Armure lourde]], [[4. Équipement#Les enchantements et les objets magiques|Objet magique]]
[[4. Équipement#Les armures lourdes|Armure lourde]]/Armurerie 97 (1/8/20/12). 2/4.
Absorbe la moitié des dégâts subit, quelque soit la quantité de dégâts.
**Protection**: 50%. 100 PV.
## Essence de flamme gelée
[[4. Équipement#Les enchantements et les objets magiques|Objet magique]]
### Essence de flamme gelée
[[4. Équipement#Les enchantements et les objets magiques|Objet magique]]/Alchimie 68 (1/6/3/8).
Un cotoris infusé avec la puissance des cristaux de flammes gelées permettant de stabiliser instantanément un personnage à l'agonie, en plus de le ramener à **1 PV**. Usage unique.
## Cape de l'assassin impérial
[[4. Équipement#Les armures légères|Armure légère]], [[4. Équipement#Les enchantements et les objets magiques|Objet magique]]
### Cape de l'assassin impérial
[[4. Équipement#Les armures légères|Armure légère]]/Armurerie 75 (7/4/8/9). 2/4.
**Protection**: -15 PV. 15 PV.
Si la cape absorbe l'intégralité des dégâts, elle ne subit aucun dégât.
Ne peut être réparé que par magie. Demande 2 point de mana par PV réparé.
Ne peut être réparé que par magie. Demande 2 point de mana par PV réparé.
### Pendentif de vigueur supérieure
[[4. Équipement#Les enchantements et les objets magiques|Objet magique]]/Enchantement 61 (3/4/6/15). 2/2.
Vous supportez un [[3. Fatigue et repos#La fatigue|point de fatigue]] **en moins** avant de subir les effets de la fatigue, cependant tous les points de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistance]] deviennent des points de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].
### Extension arcanique
[[4. Équipement#Les enchantements et les objets magiques|Objet magique]]/Enchantement 68 (4/4/8/15). 2/2.
Lorsque vous [[7. Divers#Fabrication|fabriquez]] un objet capable de supporter de la puissance magique, vous pouvez dépenser une charge pour lui permettre de supporter 1 point de puissance magique supplémentaire. Utilise une seule fois par **objet**. 3 charges, non rechargeables.
### Optimisation arcanique
[[4. Équipement#Les enchantements et les objets magiques|Objet magique]]/Enchantement 64 (4/4/7/14). 2/2.
Lorsque vous [[7. Divers#Fabrication|fabriquez]] un objet ou un enchantement ayant un coût en puissance magique, vous pouvez dépenser une charge pour réduire son coût de 1 point. Utilise une seule fois par **objet**. 3 charges, non rechargeables.
### Dissipation de magie
Objet inerte/Alchimie 59 (6/1/0/7).
Une fois ouverte ou brisée, cette potion annule l'effet de tout objet et enchantement atypique ou inferieur sur une case durant 1 tour.