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@@ -66,3 +66,15 @@ Copie | 15 | 35 | 65 | 90 | 130
Expérimentation | 60 | .. | .. | .. | 250
Chaque jour, un artiste peut dédier au moins 3 heure à la création de son œuvre. Après 3 heures et pour chaque 2 heures suivantes passées, il peut effectuer un jet sur la statistique secondaire lié à son domaine. Ce score s'ajoute alors à sa progression actuelle, permettant ainsi de faire progresser la qualité de l'objet.
## Magie
Chaque élément devrait proposer une mécanique spéciale sur les sorts de dégâts afin d'offrir de la diversité dans les attaques. **Pas forcément sur tous les sorts de chaque élément**
- #element/feu: Dégâts à chaque tour.
- #element/glace: Slow ou multi-projectiles.
- #element/foudre: Dégâts explosifs. (gambling addict goes bbbrrrrr)
- #element/terre : Dégâts priorisant l'armure.
- #element/arcane : Dégâts normaux.
- #element/air : .
- #element/lumiere : .
- #element/nature : .
- #element/psy : Jet d'effet pour toucher plutôt que saving throw ou jet d'attaque.

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@@ -1,11 +1,11 @@
## Règles
Pour taper: 1d12 + mod de stat.
L'AC: 5 + bonus défensif.
Bonus défensif: Esquive (active ou passive) + parade (active ou passive).
L'esquive passive ne peut pas dépasser l'esquive active.
La parade passive (a.k.a blocage) peut dépasser la parade active.
La parade oblige à avoir une #arme ou un #bouclier en main.
L'esquive oblige à avoir une vitesse de course supérieure à 0.
- Pour taper: 1d12 + mod de stat.
- L'AC: 5 + bonus défensif.
- Bonus défensif: Esquive (active ou passive) + parade (active ou passive).
- L'esquive passive ne peut pas dépasser l'esquive active.
- La parade passive (a.k.a blocage) peut dépasser la parade active.
- La parade oblige à avoir une #arme de corps à corps ou un #bouclier en main.
- L'esquive oblige à avoir une vitesse de course supérieure à 0.
___
## Equilibrage
- Pour la fluidité des combats, ne jamais dépasser les 3 dès de dégâts par attaque sans contrepartie. Pour les sorts, éviter au maximum de dépasser les 6 dés de dégâts.