diff --git a/1.Règles/3.Le combat/Les effets.md b/1.Règles/3.Le combat/Les effets.md index cc3a2ae..f14312e 100644 --- a/1.Règles/3.Le combat/Les effets.md +++ b/1.Règles/3.Le combat/Les effets.md @@ -42,12 +42,10 @@ ___ #### L'aveuglement > - ___ #### La surdité > - ___ ## Les effets mentaux ### La peur @@ -67,4 +65,9 @@ Une cible sous influence accepte une requête simple demandant un jet de statist >La possession est le niveau le plus élevé de contrôle de la psyché. Un sujet possédé perds le contrôle de son corps et devient, comme un aspect, une seconde conscience présente dans ce corps. Un personnage possédé ne peut pas réellement jouer, et doit se battre pour agir, ou plus exactement, pour empêcher son corps d'agir. #todo %%Trouver une mécanique dynamique pour rendre la possession intéressante à jouer et pas trop OP. %% -#Idées %%Proposer une forme de combat mental%% \ No newline at end of file +#Idées %%Proposer une forme de combat mental%% + +### L'addiction +> + +En cas d'addiction à une drogue, \ No newline at end of file diff --git a/2.Compendium/Drogues.md b/2.Compendium/Drogues.md index 67401c0..02101f0 100644 --- a/2.Compendium/Drogues.md +++ b/2.Compendium/Drogues.md @@ -1,3 +1,6 @@ Provoque des effets puissants à court terme mais peut également causer une addiction sur le long terme. A chaque fois que vous consommez une drogue, vous devez faire un jet d'effet d'addiction. ### Sang séché de Shlahog +> Sang séché et filtré de toute impureté provoquant un gain de férocité et de puissance musculaire au détriment de la capacité de discernement. + +Addiction: 3/12 (+1/1). \ No newline at end of file