vault sync 28/02 17:19
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parent
c6c6567d88
commit
af11f37d20
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@ -13,7 +13,7 @@ Sauf contre-indication, les zones apparaissant sont toutes centrées sur le pers
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%%Pour certains effets cachés, le résultat doit uniquement être donné au joueur à l'origine de l'anomalie.%%
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| Résultat | Effet de l’anomalie |
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| 01 | Vous pouvez choisir l'effet que vous voulez appliquer. |
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| 02 | Lancez 2 dés d'anomalie et choisissez l'effet que vous souhaitez. |
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| 03-04 | Crée un cube de 18 cases d'arête durant 1 minute. À l'intérieur, la gravité perds en puissance, offrant aux créatures terrestres une [[5. Déplacement#Voler\|vitesse de vol]] de 3 cases et supprimant la [[5. Déplacement#Chuter\|vitesse de chute]]. |
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@ -37,7 +37,7 @@ Sauf contre-indication, les zones apparaissant sont toutes centrées sur le pers
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| 39-40 | La foudre frappe le sol au point d’origine, infligeant 3d6+3 dégâts de [[4. Les types de dégâts#Foudre\|foudre]] sur 3 cases et déclenchant automatiquement l'effet de [[4. Les types de dégâts#Foudre\|foudre]]. |
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| 41-42 | |
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| 43-44 | 8 piliers de matière sortent du sol (positionnés par le MJ) dans une zone de 3 cases autour du joueur. Aucun pilier ne peut toucher de joueur mais ils occupent une case de terrain pendant 1 minute. |
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| 45-46 | 6 piliers de matière sortent du sol (positionnés par le MJ) dans une zone de 6 cases autour du joueur. #todo |
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| 45-46 | À l'initiative de l'environnement, un pilier de terre sort du sol pour chaque créature à 9 cases autour de vous (vous inclus). |
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| 47-48 | Toute personne dans une sphère de 12 cases de rayon se voit temporairement bénit d'une [[6. Visibilité et lumière#Vision dans le noir\|vision dans le noir]] à 12 cases pendant 1 minute. |
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| 49-50 | Toute personne dans une sphère de 12 cases de rayon subit temporairement une sensibilité accrue à la lumière, pendant 1 minute. #todo |
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| 51-52 | |
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@ -48,7 +48,7 @@ Sauf contre-indication, les zones apparaissant sont toutes centrées sur le pers
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| 61-62 | |
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| 63-64 | |
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| 65-66 | |
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| 67-68 | Le son se comporte de façon étrange et aléatoire dans une sphère de 12 cases de rayons. Il est possible d’entendre des sons devant soi comme s’ils venaient de derrière. Certains sons semblent plus graves ou plus aigus, plus fort ou plus faible, plus rapide ou plus lents. Par conséquent, toute personne dans la zone subit un malus de -3 en [[2. Compétences#Perception\|perception]] auditive ainsi qu'un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage\|désavantage]] pour lancer des [[7. Œuvres\|œuvres]]. |
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| 67-68 | Le son se comporte de façon étrange et aléatoire dans une sphère de 12 cases de rayons. Il est possible d’entendre des sons devant soi comme s’ils venaient de derrière. Certains sons semblent plus graves ou plus aigus, plus fort ou plus faible, plus rapide ou plus lents. Par conséquent, toute personne dans la zone subit un malus de -3 en [[2. Compétences#Perception\|perception]] auditive et un bonus de +3 en [[2. Compétences#Discrétion\|discrétion]]. |
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| 69-70 | Une flamme éthéré de couleur violette apparait dans votre main. Ce feu ne produit pas de chaleur, fait de la lumière faible à 6 cases et semble dégager de la magie. Elle ne se propage pas mais ne peut pas être éteint. Vous pouvez la lancer comme s'il s'agissait d'un objet. Une fois lancé, elle reste pendant 1 minute, et quiconque passe dedans subit 1d12 dégâts de [[4. Les types de dégâts#Feu\|feu]]. |
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| 71-72 | Une flamme éthéré de couleur violette apparait à une case de vous durant 1 minute. Ce feu ne produit pas de chaleur, fait de la lumière vive à 6 cases et semble dégager de la magie. Elle ne se propage pas et ne blesse pas au toucher mais ne peut pas être éteint. |
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| 73-74 | Dans une sphère de 6 cases de rayon, les [[4. Équipement#Les armures\|armures]] subissent des dégâts doublés pendant 1 minute. |
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@ -1,53 +1,12 @@
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{"type":"text","id":"89abee698c97a0c9","text":"Lorsqu'un allié visible pouvant vous entendre rate un jet de résistance de [[2. Liste des effets#Apeuré|peur]], de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]], de [[2. Liste des effets#Possédé|possession]] ou d'[[2. Liste des effets#Influencé|influence]], vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour l'aider à se ressaisir, lui offrant ainsi la possibilité de relancer son jet. Utilisable une fois par type d'effet et par combat.","x":8960,"y":576,"width":448,"height":168,"color":"6"},
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{"type":"text","id":"1b9bcc0c42574c35","text":"En 2 points d'action, vous pouvez diriger vos alliées pour faciliter leurs déplacement. Les alliées que vous pouvez voir peuvent durant leur tour se déplacer de la moitié de leur vitesse de course gratuitement. Vous ne pouvez pas utiliser d'action libre pour [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] durant ce tour.","x":8464,"y":816,"width":448,"height":184,"color":"1"},
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{"type":"text","id":"799a7d90ca51ee3b","text":"En dépensant 2 points d'action, vous entrez en représentation **défensive**. En sacrifiant 1 point d'action et 1 point de réaction par tour pour la maintenir, tous vos alliés visibles pouvant vous entendre gagnent un bonus de +1 à leurs [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jets de résistance]]. Lorsque vous arrêtez, vous subissez 1 point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]]. *Vous ne pouvez maintenir qu'une seule représentation à la fois.*","x":7968,"y":816,"width":448,"height":204,"color":"4"},
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{"type":"text","id":"9a933c12e4de26a5","text":"Lorsque vous avez besoin de faire un jet de compétence dépendant du charisme et que vous effectuez cette tache avec un allié, vous pouvez vous coordonner pour qu'une seule personne fasse le jet de compétence avec le bonus des deux joueurs.","x":8464,"y":576,"width":448,"height":160,"color":"1"},
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{"type":"text","id":"0785c8995a5aa486","text":"Vous sacrifiez 1 point d'action et 1 point de réaction par tour pour offrir à tous les alliés visible et qui vous entendent un bonus de +1 à tout les jets (hors dégâts/soins). Lorsque vous arrêtez de donner le bonus, vous subissez un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]].","x":8464,"y":2712,"width":448,"height":184,"color":"1"},
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{"type":"text","id":"c05cff478181a0de","text":"Vous êtes incapable de vous transformer.","x":10048,"y":0,"width":448,"height":64,"color":"4"},
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{"type":"text","id":"2829db954247f483","text":"Chaque transformation peut durer 15 minutes de plus. De plus, vous avez un bonus de +1 pour vous transformer.\n+6 mana max.","x":9552,"y":744,"width":448,"height":112,"color":"4"},
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{"type":"text","id":"27e78f912bee40fd","text":"Lorsqu'un dégât subit passe votre armure, vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] et dépenser jusqu'à 10 points de mana pour réduire les dégâts d'un montant équivalent.","x":9552,"y":528,"width":448,"height":136,"color":"4"},
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{"type":"text","id":"e06409d2ed785ca7","text":"Vous pouvez dépenser jusqu'à 3 points de mana lorsque vous tentez de vous transformer pour gagner un bonus égal au mana dépensé.","x":9552,"y":336,"width":448,"height":112,"color":"4"},
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{"type":"text","id":"fb7b6503651f2fc1","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] que vous appliquez est augmentée de 1.","x":8960,"y":816,"width":448,"height":88,"color":"6"},
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{"type":"text","id":"f742a8a2d7bf1f4e","text":"Lorsque vous tombez à l'[[2. Liste des effets#Agonisant|agonie]], vos alliés gagnent 2 cases de vitesse de course dans votre direction et +2 à leur jet de médecine pendant 2 tours.","x":7968,"y":1080,"width":448,"height":112,"color":"4"},
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{"type":"text","id":"ac0fa57e564d3081","text":"Tant que vous maintenez votre Représentation, vous bénéficiez d'un bonus de +2 pour maintenir votre [[1. Magie#La concentration|concentration]].","x":7968,"y":1296,"width":448,"height":104,"color":"4"},
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{"type":"text","id":"1c746c1e98942d0d","text":"En dépensant 2 points d'action, vous entrez en représentation **offensive**. En sacrifiant 1 point d'action et 1 point de réaction par tour pour la maintenir, tous vos alliés visibles pouvant vous entendre gagnent un bonus de +2 à leurs jets d'attaque. Lorsque vous arrêtez, vous subissez 1 point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]]. *Vous ne pouvez maintenir qu'une seule représentation à la fois.*","x":7968,"y":1512,"width":448,"height":216,"color":"4"},
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{"type":"text","id":"ca94e7e7c545ce6a","text":"Tant que vous êtes présent durant un dialogue, tout vos alliés sont immunisés aux effets non magiques d'[[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]].","x":8464,"y":1080,"width":448,"height":112,"color":"1"},
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{"type":"text","id":"e579416e18e47f32","text":"Vous gagnez un point de réaction, utilisable uniquement pour [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir une opportunité]].","x":8464,"y":1296,"width":448,"height":88,"color":"1"},
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{"type":"text","id":"ffa3b5c996885fb4","text":"Vous pouvez vous [[regles/l'aspect/aspect#Transformations|transformer]] 2 fois par jour, durant 15 minutes chacune.\nVous pouvez lancer des [[1. Règles/4. La magie/1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]].","x":10048,"y":144,"width":448,"height":112,"color":"4"},
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{"type":"text","id":"20fd505428714895","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous gagnez un bonus de +2 en lançant des sorts de [[2. Liste des sorts#Rang 2|Rang 2]], des sorts spéciaux et des sorts uniques.","x":10048,"y":2424,"width":448,"height":112,"color":"1"},
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{"type":"text","id":"07392e7d4e108fdb","text":"Vous obtenez un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] sur vos jets de [[2. Compétences#Mensonge|mensonge]] et de [[2. Compétences#Persuasion|persuasion]] contre les cibles qui ne vous ont jamais vu mentir ou dont le mensonge n'a pas été révélé.","x":8960,"y":1080,"width":448,"height":136,"color":"6"},
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{"type":"text","id":"82be3f071fb32c72","text":"Après avoir [[2. Actions en combat#Analyser une situation|analysé]] ([[2. Compétences#Compréhension|compréhension]] 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité lorsqu'il vous attaque pour le supplier de vous épargner. Vous faites alors un [[3. Glossaire#Jet opposé|jet opposé]] de [[2. Compétences#Persuasion|persuasion]] contre [[2. Compétences#Compréhension|compréhension]]. S'il échoue, il a un désavantage pour vous toucher.","x":8960,"y":1512,"width":448,"height":184,"color":"6"},
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{"type":"text","id":"9de62cb3f296b0b5","text":"Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque au corps à corps, vous pouvez saisir l'opportunité pour faire un jet d'[[2. Compétences#Intimidation|intimidation]]. Si le résultat est supérieur à la vie actuelle de la cible, elle est [[2. Liste des effets#Apeuré|apeurée]] pendant un tour.","x":8960,"y":1968,"width":448,"height":160,"color":"6"},
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{"type":"text","id":"3727a1b86fa7cf94","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] que vous appliquez est augmentée de 1.","x":8960,"y":1776,"width":448,"height":88,"color":"6"},
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{"type":"text","id":"528d774896f8a061","text":"Vous êtes capable d'[[2. Liste des effets#Influencé|influencer]] des personnes. Après 10 minutes de discussion, votre cible doit réussir un jet de résistance (d12/7 + mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]]) de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] ou est [[2. Liste des effets#Influencé|influencé]]. ","x":8960,"y":1296,"width":448,"height":136,"color":"6"},
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{"type":"text","id":"24ac9be70065a705","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Apeuré|peur]] et de [[2. Liste des effets#Possédé|possession]] que vous appliquez est augmentée de 1.","x":8960,"y":2712,"width":448,"height":88,"color":"6"},
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{"type":"text","id":"daf51528660663dd","text":"Vous avez un don pour la négociation. Quelque soit les difficultés et les désaccords avec un marchand, tant qu'il accepte de commercer, vous pouvez tirer les meilleurs prix possible.","x":8960,"y":2208,"width":448,"height":136,"color":"6"},
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{"type":"text","id":"35c23caf24fb0996","text":"Vous êtes capable de [[2. Liste des effets#Charmé|charmer]] des personnes sous [[2. Liste des effets#Influencé|influence]]. Après 10 minutes de discussion, votre cible doit réussir un jet de résistance (d8/5 + mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]]) de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] ou est [[2. Liste des effets#Charmé|charmé]]. En cas de réussite, la cible perds l'influence.","x":8960,"y":2472,"width":448,"height":160,"color":"6"},
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{"type":"text","id":"a590c91826256b2d","text":"En début de combat, si votre initiative de groupe est meilleure que celle de vos adversaires, vous pouvez sacrifier 1 point d'action pour imposer un rythme de combat, forçant les adversaire à agir dans un ordre que vous définissez.","x":7968,"y":2472,"width":448,"height":160,"color":"4"},
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{"type":"text","id":"92d325ed19bf4786","text":"Tant que vous maintenez votre Représentation, vous pouvez une fois par tour frapper avec une arme [[4. Équipement#Les armes légères|légère]] ou [[4. Équipement#Les armes maniables|maniable]] pour 1 point d'action.","x":7968,"y":1776,"width":448,"height":112,"color":"4"},
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{"type":"text","id":"81bf0db4de6ef919","text":"Lorsque vous [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquez]], vous êtes capable de donner des instructions contradictoires que seuls vos alliées savent décodés, induisant vos adversaires en erreurs. Faites un jet opposé de [[2. Compétences#Mensonge|mensonge]] contre la [[2. Compétences#Compréhension|compréhension]] adverse. En cas de réussite, la première réaction de l'adversaire lui coutera un point de réaction supplémentaire.","x":7968,"y":2208,"width":448,"height":192,"color":"4"},
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{"type":"text","id":"2277ff65887653a9","text":"Avec 2 points d'action, vous pouvez établir et communiquer un plan de bataille, donnant ainsi une action à faire à chaque joueur visible.\nSi un joueur effectue l'action demandant, il l'effectue avec un bonus de +1 au jet (ou +1 à la difficulté s'il demande un jet de résistance).","x":8464,"y":2208,"width":448,"height":184,"color":"1"},
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{"type":"text","id":"b5b755fafd464c14","text":"Lorsque vous voyez un allié attaquer, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour lui offrir un bonus égal a votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] sur son jet d'attaque.","x":8464,"y":2472,"width":448,"height":112,"color":"1"},
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{"type":"text","id":"32faa001c0a41b78","text":"Lorsqu'un allié visible [[2. Liste des effets#Apeuré|apeuré]] s'apprête à agir à son tour, vous pouvez utiliser un point de réaction pour le rassurer et annuler l'effet de peur **pour ce tour**.","x":8464,"y":1968,"width":448,"height":136,"color":"1"},
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{"type":"text","id":"6b7454224caac865","text":"Après avoir [[2. Actions en combat#Analyser une situation|analysé]] ([[2. Compétences#Compréhension|compréhension]] 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité au début de son tour pour le provoquer et l'inciter à vous attaquer si vous êtes à sa portée. S'il échoue, il a un désavantage pour toucher toute autre cible que vous.","x":8464,"y":1512,"width":448,"height":160,"color":"1"},
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{"type":"text","id":"d3e7b1e9a80cc51b","text":"Vous pouvez [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] gratuitement une fois par tour.","x":8464,"y":1776,"width":448,"height":88,"color":"1"},
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{"type":"text","id":"1025969412c13468","text":"Votre simple présence sur le champ de bataille motive vos alliés. Les alliés à 6 cases pouvant vous voir gagnent +1 à leurs jets de résistance de [[2. Liste des effets#Apeuré|peur]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]].","x":7968,"y":576,"width":448,"height":124,"color":"4"},
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{"type":"text","id":"918ba0e00502a48f","text":"Vous offrez un bonus de +1 à l'initiative à tout votre groupe.","x":7968,"y":360,"width":448,"height":88,"color":"4"},
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{"type":"text","id":"f0cc7ccb2fea3171","text":"Vous pouvez [[1. Règles/3. Le combat/2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] en combat et ne subissez plus de malus lorsque les autres communiquent.","x":8464,"y":192,"width":448,"height":88,"color":"4"},
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{"type":"text","id":"a5a86948af034b24","text":"Vous ne pouvez pas [[regles/le-combat/actions-en-combat#Communiquer|communiquer]] et subissez un malus de -1 aux jets (hors dégâts et soins) lorsque vos alliés [[regles/le-combat/actions-en-combat#Communiquer|communiquent]] durant un tour.","x":8464,"y":0,"width":448,"height":112,"color":"4"},
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{"type":"text","id":"62e9c55edd0ae0c6","text":"Utiliser une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] ou un [[1. Magie#Les sorts de précision|sort de précision]] au corps à corps ne provoque plus de [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]].","x":1632,"y":1008,"width":448,"height":112,"color":"4"},
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{"type":"text","id":"e67673cb3e1dd41f","text":"Votre bonus d'esquive actif augmente de 1 point.\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","x":2624,"y":552,"width":448,"height":88,"color":"6"},
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{"type":"text","id":"f9101b317e9beeaf","text":"Vous pouvez utiliser 1 point d'action pour vous concentrer et viser, vous permettant de gagner un bonus de +2 pour votre prochaine attaque avec une [[4. Équipement#Les armes|arme]] utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] pour frapper ou avec un [[1. Magie#Les sorts de précision|sort de précision]].","x":2624,"y":768,"width":448,"height":160,"color":"6"},
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@ -80,26 +39,8 @@
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{"type":"text","id":"33056db403577991","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] lorsque quelqu'un dépense du mana à 6 cases de vous pour doublez le coût du sort. Si la cible n'a pas assez de mana, elle n'en dépense pas mais consomme quand même ces points d'action sans lancer le sort.","x":4800,"y":2448,"width":448,"height":184,"color":"4"},
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{"type":"text","id":"8848d98071be11cb","text":"Vous pouvez utiliser la dextérité pour frapper avec une [[4. Équipement#Les armes naturelles|arme naturelle]]. Une arme naturelle est considéré comme une [[4. Équipement#Les armes|arme]] et bénéficie des mêmes bonus.","x":2624,"y":360,"width":448,"height":112,"color":"6"},
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{"type":"text","id":"16da8bbbc473d9ba","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","x":2128,"y":360,"width":448,"height":64,"color":"1"},
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{"type":"text","id":"b8360a49baa92725","text":"Lorsque vous faites une [[3. Glossaire#Réussite critique|réussite critique]] sur un jet de compétence, vous gagnez un bonus de +4 à cette compétence utilisable une fois jusqu'à votre prochain repos. *Non cumulable.*","x":6880,"y":1944,"width":448,"height":136,"color":"1"},
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{"type":"text","id":"572790ac44fd2473","text":"Choisissez une compétence. Si vous faites 6 ou moins à votre jet, vous considérez que votre jet est un 6. *Ne fonctionne pas sur les jets de fabrications et les jets d'œuvres*","x":6880,"y":2184,"width":448,"height":136,"color":"1"},
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{"type":"text","id":"300c19e6e0a06d06","text":"Vous augmentez le modifieur de votre choix de 1.","x":6880,"y":2400,"width":448,"height":64,"color":"1"},
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{"type":"text","id":"090b01fa00048532","text":"Lorsque vous épuisez un objet consommable ou a charges (non rechargeable) *sans le détruire*, vous pouvez le recycler en 10 minutes pour récupérer 1/3 de ces composants (arrondi inférieur).","x":7376,"y":1080,"width":448,"height":136,"color":"6"},
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{"type":"text","id":"c6c647541db842ab","text":"Vous êtes capable de fabriquer des objets #unique (hors objets #divin). Si vous n'avez pas déjà l'objet sur vous, vous devez faire un jet d'histoire à chaque progression. Votre progression en fabrication ne peut pas dépasser votre score sur le jet d'histoire.","x":7376,"y":1944,"width":448,"height":160,"color":"6"},
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{"type":"text","id":"fab41ba8c9ddfcb1","text":"Lorsque vous fabriquez des [[4. Équipement#Les armes|armes]], leur dé de dégâts augmente de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'evolution des dés|1 niveau]].","x":7376,"y":2184,"width":448,"height":88,"color":"6"},
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{"type":"text","id":"2f2937fc2fae2f97","text":"Vous gagnez un bonus de +2 à votre jet de progression de fabrication.","x":7376,"y":1296,"width":448,"height":88,"color":"6"},
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{"type":"text","id":"a7eda7d0a391ab9f","text":"Vous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue.","x":7376,"y":1512,"width":448,"height":88,"color":"6"},
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{"type":"text","id":"e5c3ac60f82a99e6","text":"Vous pouvez esquiver, avec un bonus actif de 1 et un bonus passif de 1.\nVous maitrisez des armes d'une [[1. Règles/99. Annexes/1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure.\nVous progressez dans l'arbre des [[1. Règles/99. Annexes/1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","x":2128,"y":144,"width":448,"height":136,"color":"4"},
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{"type":"text","id":"366435606ec50e6a","text":"Lorsque vous lancez une [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] qui n'est pas consommable, vous pouvez la garder intacte et la récupérer en fin de combat.","x":7376,"y":888,"width":448,"height":112,"color":"6"},
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{"type":"text","id":"7f4b2640c867fc83","text":"Lorsque vous faites un [[regles/l'entrainement/competences#Jet de groupe|jet de compétence de groupe]], vous offrez un bonus de +1 aux alliées qui ont moins de points de compétences que vous dans la compétence requise.","x":6880,"y":1512,"width":448,"height":136,"color":"1"},
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{"type":"text","id":"42b4f5a291037a76","text":"Vous pouvez relancer un dé de compétence un nombre de fois égal à votre modifieur de [[1. Entrainement#La curiosité|curiosité]] entre chaque [[3. Glossaire#Long repos|long repos]].","x":6880,"y":1728,"width":448,"height":112,"color":"1"},
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{"type":"text","id":"cf294b180b1991cf","text":"Vous pouvez lancer une [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] en une action libre. Vous ne pouvez pas lancer d'[[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] avec une action dans le même tour.","x":7376,"y":1728,"width":448,"height":112,"color":"6"},
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{"type":"text","id":"bf4a7cd04e9ff4a3","text":"Le maximum de toutes les compétences est de 6 points, sauf s'il est déjà supérieur.\n+2 points de compétence.","x":6880,"y":480,"width":448,"height":112,"color":"1"},
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{"type":"text","id":"6a02e5feca8f5389","text":"Le maximum de toutes les compétences augmente de 1 point.\n+2 points de compétence.","x":6880,"y":312,"width":448,"height":88,"color":"1"},
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{"type":"text","id":"81304d52b89f6ae6","text":"Choisissez une statistique. Toutes les compétences qui en dépendent gagnent un point. *N'augmente pas le maximum.*","x":6880,"y":672,"width":448,"height":112,"color":"1"},
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{"type":"text","id":"cea0f15bde28d086","text":"Durant un [[2. Compétences#Jet de groupe|jet de compétence de groupe]], vous pouvez ne pas lancer de dé et offrir un bonus égal à votre mod. de curiosité à tous vos camarades.","x":6880,"y":1080,"width":448,"height":112,"color":"1"},
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{"type":"text","id":"05be786bb62de797","text":"Vous apprenez grâce à l'observation des autres. Durant un [[2. Compétences#Jet de groupe|jet de compétence de groupe]], vous gagnez un bonus de +1 pour chaque allié qui a fait mieux que vous.","x":6880,"y":1296,"width":448,"height":136,"color":"1"},
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{"type":"text","id":"82cdb0b814356bca","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] est augmentée de 1.","x":10544,"y":1560,"width":448,"height":88,"color":"6"},
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{"type":"text","id":"a1432152fc241d03","text":"Vous gagnez un niveau dans une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] dans laquelle vous avez déjà au moins un niveau.","x":10544,"y":1728,"width":448,"height":112,"color":"6"},
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{"type":"text","id":"6f30ababda52bbe7","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#^5b38b6|Domination mentale]].","x":10544,"y":2184,"width":448,"height":64,"color":"6"},
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{"type":"text","id":"da27ef8002bc8526","text":"La difficulté des jets de résistance de vos effets de [[2. Liste des effets#Apeuré|peur]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] est augmentée de 1.","x":10544,"y":936,"width":448,"height":88,"color":"6"},
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{"type":"text","id":"553e6c7fccc4731c","text":"Vous gagnez un niveau dans une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] dans laquelle vous avez déjà au moins un niveau.","x":10544,"y":1152,"width":448,"height":112,"color":"6"},
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{"type":"text","id":"c56854796eadd69f","text":"Votre maîtrise psychique est telle que vous pouvez maintenir une [[1. Magie#La concentration|concentration]] sur un sort sans effort. Vous n'avez plus besoin de faire de jet de concentration pour maintenir un sort lorsque vous subissez des dégâts inférieurs ou égaux à votre mod. de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]] + le rang du sort.","x":10544,"y":1920,"width":448,"height":184,"color":"6"},
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{"type":"text","id":"9ca7e9178cdc0a8b","text":"En combat, vous pouvez lancer 2 [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] en 3 points d'action.\nVous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue.","x":7376,"y":480,"width":448,"height":112,"color":"6"},
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{"type":"text","id":"2aa58b6520f6859f","text":"Les objets que vous lancez sont considérés comme des [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] et bénéficient des mêmes bonus.","x":7376,"y":312,"width":448,"height":88,"color":"6"},
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{"type":"text","id":"382d0dbb2f1a64ee","text":"Lorsque vous utilisez un objet consommable, vous pouvez lancer un d12. Si vous faites 12, l'objet ne se consomme pas. Cela fonctionne également sur les objets à charges.","x":7376,"y":672,"width":448,"height":136,"color":"6"},
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{"type":"text","id":"64e07d3c5e7c2a8d","text":"+10 mana max.","x":10048,"y":336,"width":448,"height":64,"color":"1"},
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{"type":"text","id":"6570dbc8e5189892","text":"Vous pouvez vous transformer sans faire de jet avec 1 point d'action.","x":10544,"y":2424,"width":448,"height":88,"color":"6"},
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{"type":"text","id":"48f11f6fd6f332e8","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","x":10544,"y":1344,"width":448,"height":88,"color":"6"},
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{"type":"text","id":"286c94b1c75b4aab","text":"Les sorts que vous lancez demandent une difficulté augmentée d'un nombre égal au rang du sort pour être [[2. Liste des sorts#^a8f46f|contrer]]. Les sorts spéciaux comptent comme des sorts de rang 3.","x":10048,"y":936,"width":448,"height":136,"color":"1"},
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{"type":"text","id":"92f059f744fdfd66","text":"En ratant un jet de résistance d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]], de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] ou de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]], vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour relancer le jet.","x":10048,"y":1920,"width":448,"height":112,"color":"1"},
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{"type":"text","id":"656c769aac09e56d","text":"Vous apprenez à lancer des [[1. Règles/4. La magie/1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] d'un rang supérieur.","x":10048,"y":1560,"width":448,"height":88,"color":"1"},
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{"type":"text","id":"f4cc3142c75cbd36","text":"+12 mana max.","x":10048,"y":1152,"width":448,"height":64,"color":"1"},
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{"type":"text","id":"c078c3b732fef747","text":"Lorsque vous subissez des dégâts en étant transformé, vous pouvez dépenser jusqu'à 5 points de mana et réduire les dégâts d'un montant équivalent.","x":10048,"y":1344,"width":448,"height":112,"color":"1"},
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{"type":"text","id":"26fcab1b47cc42b9","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous gagnez un bonus de +2 pour lancer des sorts de [[1. Règles/4. La magie/2. Liste des sorts#Rang 1|Rang 1]].\n+6 mana max.","x":10048,"y":1728,"width":448,"height":88,"color":"1"},
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{"type":"text","id":"b2c189fa5fd304ae","text":"+16 mana max.","x":10048,"y":2184,"width":448,"height":64,"color":"1"},
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{"type":"text","id":"a9566f0ccf779f19","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].\n+2 mana max.","x":10544,"y":336,"width":448,"height":88,"color":"6"},
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{"type":"text","id":"4e452e6b1f0aa592","text":"Vous récupérez 2 points de mana supplémentaire par [[1. Règles/99. Annexes/3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]].\n+3 mana max.","x":10048,"y":528,"width":448,"height":88,"color":"1"},
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{"type":"text","id":"9e999980037f760b","text":"Votre connexion innée avec la magie vous a bénie d'un don pour cet art. Choisissez une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]]. Vous gagnez le premier niveau de cette branche.","x":10544,"y":528,"width":448,"height":136,"color":"6"},
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{"type":"text","id":"1ddb18c2c2b7873c","text":"Vous gagnez un bonus de +1 aux jets de résistance et la difficulté des jets de résistance selon l'alignement de votre Aspect est augmentée de 1.\nLoyal: [[2. Liste des effets#Charmé|Charme]] / Neutre: [[2. Liste des effets#Influencé|Influence]] / Chaotique: [[2. Liste des effets#Apeuré|Peur]]. #todo","x":9552,"y":936,"width":448,"height":136,"color":"4"},
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{"type":"text","id":"c0fdddc7fc491739","text":"Vous pouvez bénéficier des sens supplémentaires de votre Aspect sans avoir à vous transformer. \nDe plus, vous avez un bonus de +1 pour vous transformer.","x":9552,"y":1152,"width":448,"height":112,"color":"4"},
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{"type":"text","id":"4e31c7be52244ae6","text":"Lorsque vous êtes transformé, le coût en mana de vos [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] est réduit de 1.","x":9552,"y":1560,"width":448,"height":88,"color":"4"},
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{"type":"text","id":"5257869a8ad62bb1","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous avez [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] aux jets de résistances d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] et de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","x":9552,"y":1728,"width":448,"height":88,"color":"4"},
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{"type":"text","id":"162f00b92bfab9e3","text":"Vous pouvez vous transformer autant de fois que vous le souhaitez sans limite de temps.","x":9552,"y":1920,"width":448,"height":88,"color":"4"},
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{"type":"text","id":"201121ca1c290e10","text":"Si votre Aspect à une vitesse de nage, vol ou escalade, vous pouvez l'utiliser sans faire de jet de transformation. Vous pouvez également attaquer avec les [[4. Équipement#Les armes naturelles|armes naturelles]] de votre Aspect sans vous transformer.","x":9552,"y":2184,"width":448,"height":160,"color":"4"},
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{"type":"text","id":"286b4c4fc4332e74","text":"Vous apprenez à lancer des [[1. Règles/4. La magie/1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] d'un rang supérieur.","x":10048,"y":744,"width":448,"height":88,"color":"1"},
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{"type":"text","id":"8ab3e6e7626fefb1","text":"Vous êtes capable d'utiliser les particularités magiques de votre Aspect sans vous transformer.","x":9552,"y":2424,"width":448,"height":88,"color":"4"},
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{"type":"text","id":"e7acaf9005d24f0a","text":"Vous pouvez vous transformer autant de fois que vous le souhaitez. Le temps total que vous pouvez passer en Aspect est égal à votre nombre de transformation multiplié par la durée d'une transformation.","x":9552,"y":1344,"width":448,"height":136,"color":"4"},
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{"type":"text","id":"fd9d4ba8a569c3b5","text":"Choisissez une statistique. Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez considérer que vous avez fait 10 sur un jet de compétence dépendant de cette statistique.","x":6384,"y":1728,"width":448,"height":136,"color":"4"},
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{"type":"text","id":"9a244d5de91c4fef","text":"+4 points de compétence.","x":6384,"y":888,"width":448,"height":64,"color":"4"},
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{"type":"text","id":"b45ef93fbe753984","text":"+1 spécialisation.","x":6384,"y":1944,"width":448,"height":64,"color":"4"},
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{"type":"text","id":"44989c168beb0e16","text":"Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez considérer que vous avez fait 10 sur un jet de compétence.","x":6384,"y":2184,"width":448,"height":112,"color":"4"},
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{"type":"text","id":"2188ecc08cc5ccc8","text":"Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Repos court|repos court]], vous pouvez considérer que vous avez fait un 10 lorsque vous devez lancer un d12. *Rappel: N'importe quel d12*","x":6384,"y":2400,"width":448,"height":112,"color":"4"},
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{"type":"text","id":"fd924a81f49cccd9","text":"+4 points de compétence.","x":6384,"y":1080,"width":448,"height":64,"color":"4"},
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{"type":"text","id":"cbee0a12e9c170af","text":"+1 spécialisation.","x":6384,"y":1296,"width":448,"height":64,"color":"4"},
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{"type":"text","id":"764b045bef1ea94b","text":"Vous pouvez maitriser un nombre de [[1. Magie|sorts]] et d'[[7. Œuvres|œuvres]] supplémentaires égal à 2+mod. de [[regles/l'entrainement/entrainement#La curiosité|curiosité]].","x":6880,"y":888,"width":448,"height":88,"color":"1"},
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{"type":"text","id":"84e2f89f76c85ff7","text":"+10 points de compétence.\nVous ne pouvez pas utiliser d'objet consommable.","x":6880,"y":0,"width":448,"height":88,"color":"4"},
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{"type":"text","id":"193553ed17a2af1e","text":"+6 points de compétence.","x":6632,"y":168,"width":448,"height":64,"color":"4"},
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{"type":"text","id":"2a4b3a88302109bf","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#Sorts unique|Focalisation destructrice]].","x":5792,"y":1992,"width":448,"height":88,"color":"6"},
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{"type":"text","id":"41be14a84472ea1e","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction puissance).","x":5792,"y":1776,"width":448,"height":88,"color":"6"},
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{"type":"text","id":"abb6db239e6bba56","text":"+1 spécialisation.","x":7128,"y":168,"width":448,"height":64,"color":"1"},
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{"type":"text","id":"8a3c7161b23a0e92","text":"+4 points de compétence.","x":6384,"y":1512,"width":448,"height":64,"color":"4"},
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{"type":"text","id":"d7236bd720a3361d","text":"+4 points de compétence.","x":6384,"y":312,"width":448,"height":64,"color":"4"},
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{"type":"text","id":"01f1619b0df90f88","text":"+4 points de compétence.","x":6384,"y":480,"width":448,"height":64,"color":"4"},
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{"type":"text","id":"2284fbbbb1e1dd40","text":"+1 spécialisation.","x":6384,"y":672,"width":448,"height":64,"color":"4"},
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{"type":"text","id":"ad0b46a5638feeaa","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] est augmentée de 1.","x":5792,"y":2208,"width":448,"height":88,"color":"6"},
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{"type":"text","id":"81213973ef4a692c","text":"Vous êtes capable de maintenir 2 [[1. Magie#La concentration|concentrations]] en même temps. *Si vous devez faire un jet de concentration, vous l'appliquez uniquement sur le plus ancien, puis sur le nouveau si vous brisez la concentration.*","x":5792,"y":2448,"width":448,"height":160,"color":"6"},
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{"type":"text","id":"c13a0d0b033316cb","text":"La difficulté des jets de résistance de vos [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] est augmentée de 1.","x":5792,"y":1344,"width":448,"height":88,"color":"6"},
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@ -253,7 +158,102 @@
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{"type":"text","id":"26094037cae08d09","text":"En frappant avec une [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les armes lourdes|lourde]] ou [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]], vous pouvez choisir de subir un malus de -4 pour infliger 8 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*","x":48,"y":1584,"width":448,"height":136,"color":"4"},
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{"type":"text","id":"8214228096656433","text":"Vous êtes capable de tenir une [[1. Règles/99. Annexes/4. Équipement#Les armes à deux mains|arme à deux mains]] dans une seule main. Vous ne pouvez cependant pas tenir d'arme dans votre autre main, *même en ayant progressé dans l'[[1. Règles/99. Annexes/1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|arbre des armes multiples]]*.","x":48,"y":1800,"width":448,"height":136,"color":"4"},
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{"type":"text","id":"21bd8750faf973dc","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Règles/99. Annexes/1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).","x":48,"y":504,"width":448,"height":88,"color":"4"},
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{"type":"text","id":"e40cb88088b7c56e","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Règles/99. Annexes/1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).","x":48,"y":336,"width":448,"height":88,"color":"4"}
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{"type":"text","id":"e40cb88088b7c56e","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Règles/99. Annexes/1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).","x":48,"y":336,"width":448,"height":88,"color":"4"},
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{"type":"text","id":"1c746c1e98942d0d","text":"En dépensant 2 points d'action, vous entrez en représentation **offensive**. Vous sacrifiez 1 point d'action et 1 point de réaction par tour pour la maintenir et tous vos alliés visibles pouvant vous entendre gagnent un bonus de +2 à leurs jets d'attaque. Lorsque vous arrêtez, vous subissez 1 point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]]. *Vous ne pouvez maintenir qu'une seule représentation à la fois.*","x":7968,"y":1512,"width":448,"height":216,"color":"4"},
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{"type":"text","id":"92d325ed19bf4786","text":"Tant que vous maintenez votre Représentation, vous pouvez une fois par tour frapper avec une arme [[4. Équipement#Les armes légères|légère]] ou [[4. Équipement#Les armes maniables|maniable]] pour 1 point d'action.","x":7968,"y":1776,"width":448,"height":112,"color":"4"},
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{"type":"text","id":"ccf47a6b272fba9e","text":"Après avoir [[2. Actions en combat#Analyser une situation|analysé]] ([[2. Compétences#Compréhension|compréhension]] 11) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité lorsqu'un allié doit faire un jet relatif à cet adversaire pour doubler le bonus de représentation en cours.","x":7968,"y":1968,"width":448,"height":136,"color":"4"},
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{"type":"text","id":"090b01fa00048532","text":"Lorsque vous épuisez un objet consommable ou a charges (non rechargeable) *sans le détruire*, vous pouvez le recycler en 10 minutes pour récupérer 1/3 de ces composants (arrondi inférieur).","x":7376,"y":1080,"width":448,"height":136,"color":"6"},
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{"type":"text","id":"c6c647541db842ab","text":"Vous êtes capable de fabriquer des objets #unique (hors objets #divin). Si vous n'avez pas déjà l'objet sur vous, vous devez faire un jet d'histoire à chaque progression. Votre progression en fabrication ne peut pas dépasser votre score sur le jet d'histoire.","x":7376,"y":1944,"width":448,"height":160,"color":"6"},
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{"type":"text","id":"2f2937fc2fae2f97","text":"Vous gagnez un bonus de +2 à votre jet de progression de fabrication.","x":7376,"y":1296,"width":448,"height":88,"color":"6"},
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{"type":"text","id":"a7eda7d0a391ab9f","text":"Vous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue.","x":7376,"y":1512,"width":448,"height":88,"color":"6"},
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{"type":"text","id":"cf294b180b1991cf","text":"Vous pouvez lancer une [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] en une action libre. Vous ne pouvez pas lancer d'[[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] avec une action dans le même tour.","x":7376,"y":1728,"width":448,"height":112,"color":"6"},
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{"type":"text","id":"f742a8a2d7bf1f4e","text":"Lorsque vous tombez à l'[[2. Liste des effets#Agonisant|agonie]], vos alliés gagnent 2 cases de vitesse de course dans votre direction et +2 à leur jet de médecine pendant 2 tours.","x":7968,"y":1080,"width":448,"height":112,"color":"4"},
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{"type":"text","id":"ca94e7e7c545ce6a","text":"Tant que vous êtes présent durant un dialogue, tout vos alliés sont immunisés aux effets non magiques d'[[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]].","x":8464,"y":1080,"width":448,"height":112,"color":"1"},
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{"type":"text","id":"07392e7d4e108fdb","text":"Vous obtenez un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] sur vos jets de [[2. Compétences#Mensonge|mensonge]] et de [[2. Compétences#Persuasion|persuasion]] contre les cibles qui ne vous ont jamais vu mentir ou dont le mensonge n'a pas été révélé.","x":8960,"y":1080,"width":448,"height":136,"color":"6"},
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{"type":"text","id":"82be3f071fb32c72","text":"Après avoir [[2. Actions en combat#Analyser une situation|analysé]] ([[2. Compétences#Compréhension|compréhension]] 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité lorsqu'il vous attaque pour le supplier de vous épargner. Vous faites alors un [[3. Glossaire#Jet opposé|jet opposé]] de [[2. Compétences#Persuasion|persuasion]] contre [[2. Compétences#Compréhension|compréhension]]. S'il échoue, il a un désavantage pour vous toucher.","x":8960,"y":1512,"width":448,"height":184,"color":"6"},
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{"type":"text","id":"9de62cb3f296b0b5","text":"Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque au corps à corps, vous pouvez saisir l'opportunité pour faire un jet d'[[2. Compétences#Intimidation|intimidation]]. Si le résultat est supérieur à la vie actuelle de la cible, elle est [[2. Liste des effets#Apeuré|apeurée]] pendant un tour.","x":8960,"y":1968,"width":448,"height":160,"color":"6"},
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{"type":"text","id":"3727a1b86fa7cf94","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] que vous appliquez est augmentée de 1.","x":8960,"y":1776,"width":448,"height":88,"color":"6"},
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{"type":"text","id":"528d774896f8a061","text":"Vous êtes capable d'[[2. Liste des effets#Influencé|influencer]] des personnes. Après 10 minutes de discussion, votre cible doit réussir un jet de résistance (d12/7 + mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]]) de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] ou est [[2. Liste des effets#Influencé|influencé]]. ","x":8960,"y":1296,"width":448,"height":136,"color":"6"},
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{"type":"text","id":"32faa001c0a41b78","text":"Lorsqu'un allié visible [[2. Liste des effets#Apeuré|apeuré]] s'apprête à agir à son tour, vous pouvez utiliser un point de réaction pour le rassurer et annuler l'effet de peur **pour ce tour**.","x":8464,"y":1968,"width":448,"height":136,"color":"1"},
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{"type":"text","id":"6b7454224caac865","text":"Après avoir [[2. Actions en combat#Analyser une situation|analysé]] ([[2. Compétences#Compréhension|compréhension]] 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité au début de son tour pour le provoquer et l'inciter à vous attaquer si vous êtes à sa portée. S'il échoue, il a un désavantage pour toucher toute autre cible que vous.","x":8464,"y":1512,"width":448,"height":160,"color":"1"},
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{"type":"text","id":"d3e7b1e9a80cc51b","text":"Vous pouvez [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] gratuitement une fois par tour.","x":8464,"y":1776,"width":448,"height":88,"color":"1"},
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{"type":"text","id":"ac0fa57e564d3081","text":"Tant que vous maintenez votre Représentation, vous bénéficiez d'un bonus de +2 pour maintenir votre [[1. Magie#La concentration|concentration]].","x":7968,"y":1296,"width":448,"height":104,"color":"4"},
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{"type":"text","id":"e579416e18e47f32","text":"Vous gagnez un point de réaction, utilisable uniquement pour [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir une opportunité]].","x":8464,"y":1296,"width":448,"height":88,"color":"1"},
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{"type":"text","id":"fab41ba8c9ddfcb1","text":"Lorsque vous fabriquez des [[4. Équipement#Les armes|armes]], leur dé de dégâts augmente de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'evolution des dés|1 niveau]].","x":7376,"y":2184,"width":448,"height":88,"color":"6"},
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{"type":"text","id":"daf51528660663dd","text":"Vous avez un don pour la négociation. Quelque soit les difficultés et les désaccords avec un marchand, tant qu'il accepte de commercer, vous pouvez tirer les meilleurs prix possible.","x":8960,"y":2208,"width":448,"height":136,"color":"6"},
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{"type":"text","id":"81bf0db4de6ef919","text":"Lorsque vous [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquez]], vous êtes capable de donner des instructions contradictoires que seuls vos alliées savent décodés, induisant vos adversaires en erreurs. Faites un jet opposé de [[2. Compétences#Mensonge|mensonge]] contre la [[2. Compétences#Compréhension|compréhension]] adverse. En cas de réussite, la première réaction de l'adversaire lui coutera un point de réaction supplémentaire.","x":7968,"y":2208,"width":448,"height":192,"color":"4"},
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{"type":"text","id":"2277ff65887653a9","text":"Avec 2 points d'action, vous pouvez établir et communiquer un plan de bataille, donnant ainsi une action à faire à chaque joueur visible.\nSi un joueur effectue l'action demandant, il l'effectue avec un bonus de +1 au jet (ou +1 à la difficulté s'il demande un jet de résistance).","x":8464,"y":2208,"width":448,"height":184,"color":"1"},
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{"type":"text","id":"1b9bcc0c42574c35","text":"En 2 points d'action, vous pouvez diriger vos alliées pour faciliter leurs déplacement. Les alliées que vous pouvez voir peuvent durant leur tour se déplacer de la moitié de leur vitesse de course gratuitement. Vous ne pouvez pas utiliser d'action libre pour [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] durant ce tour.","x":8464,"y":816,"width":448,"height":184,"color":"1"},
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{"type":"text","id":"799a7d90ca51ee3b","text":"En dépensant 2 points d'action, vous entrez en représentation **défensive**. Vous sacrifiez 1 point d'action et 1 point de réaction par tour pour la maintenir et tous vos alliés visibles pouvant vous entendre gagnent un bonus de +1 à leurs [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jets de résistance]]. Lorsque vous arrêtez, vous subissez 1 point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]]. *Vous ne pouvez maintenir qu'une seule représentation à la fois.*","x":7968,"y":816,"width":448,"height":204,"color":"4"},
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{"type":"text","id":"b8360a49baa92725","text":"Lorsque vous faites une [[3. Glossaire#Réussite critique|réussite critique]] sur un jet de compétence, vous gagnez un bonus de +4 à cette compétence utilisable une fois jusqu'à votre prochain repos. *Non cumulable.*","x":6880,"y":1944,"width":448,"height":136,"color":"1"},
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{"type":"text","id":"572790ac44fd2473","text":"Choisissez une compétence. Si vous faites 6 ou moins à votre jet, vous considérez que votre jet est un 6. *Ne fonctionne pas sur les jets de fabrications et les jets d'œuvres*","x":6880,"y":2184,"width":448,"height":136,"color":"1"},
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{"type":"text","id":"300c19e6e0a06d06","text":"Vous augmentez le modifieur de votre choix de 1.","x":6880,"y":2400,"width":448,"height":64,"color":"1"},
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{"type":"text","id":"6247415404381013","text":"Vous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue.","x":7376,"y":2400,"width":448,"height":88,"color":"6"},
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{"type":"text","id":"366435606ec50e6a","text":"Lorsque vous lancez une [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] qui n'est pas consommable, vous pouvez la garder intacte et la récupérer en fin de combat.","x":7376,"y":888,"width":448,"height":112,"color":"6"},
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{"type":"text","id":"7f4b2640c867fc83","text":"Lorsque vous faites un [[regles/l'entrainement/competences#Jet de groupe|jet de compétence de groupe]], vous offrez un bonus de +1 aux alliées qui ont moins de points de compétences que vous dans la compétence requise.","x":6880,"y":1512,"width":448,"height":136,"color":"1"},
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{"type":"text","id":"42b4f5a291037a76","text":"Vous pouvez relancer un dé de compétence un nombre de fois égal à votre modifieur de [[1. Entrainement#La curiosité|curiosité]] entre chaque [[3. Glossaire#Long repos|long repos]].","x":6880,"y":1728,"width":448,"height":112,"color":"1"},
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{"type":"text","id":"764b045bef1ea94b","text":"Vous pouvez maitriser un nombre de [[1. Magie|sorts]] et d'[[7. Œuvres|œuvres]] supplémentaires égal à 2+mod. de [[regles/l'entrainement/entrainement#La curiosité|curiosité]].","x":6880,"y":888,"width":448,"height":88,"color":"1"},
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{"type":"text","id":"fb7b6503651f2fc1","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] que vous appliquez est augmentée de 1.","x":8960,"y":816,"width":448,"height":88,"color":"6"},
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{"type":"text","id":"cea0f15bde28d086","text":"Durant un [[2. Compétences#Jet de groupe|jet de compétence de groupe]], vous pouvez ne pas lancer de dé et offrir un bonus égal à votre mod. de curiosité à tous vos camarades.","x":6880,"y":1080,"width":448,"height":112,"color":"1"},
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{"type":"text","id":"05be786bb62de797","text":"Vous apprenez grâce à l'observation des autres. Durant un [[2. Compétences#Jet de groupe|jet de compétence de groupe]], vous gagnez un bonus de +1 pour chaque allié qui a fait mieux que vous.","x":6880,"y":1296,"width":448,"height":136,"color":"1"},
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{"type":"text","id":"35c23caf24fb0996","text":"Vous êtes capable de [[2. Liste des effets#Charmé|charmer]] des personnes sous [[2. Liste des effets#Influencé|influence]]. Après 10 minutes de discussion, votre cible doit réussir un jet de résistance (d8/5 + mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]]) de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] ou est [[2. Liste des effets#Charmé|charmé]]. En cas de réussite, la cible perds l'influence.","x":8960,"y":2472,"width":448,"height":160,"color":"6"},
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{"type":"text","id":"a590c91826256b2d","text":"En début de combat, si votre initiative de groupe est meilleure que celle de vos adversaires, vous pouvez sacrifier 1 point d'action pour imposer un rythme de combat, forçant les adversaire à agir dans un ordre que vous définissez.","x":7968,"y":2472,"width":448,"height":160,"color":"4"},
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{"type":"text","id":"b5b755fafd464c14","text":"Lorsque vous voyez un allié attaquer, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour lui offrir un bonus égal a votre mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] sur son jet d'attaque.","x":8464,"y":2472,"width":448,"height":112,"color":"1"},
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{"type":"text","id":"382d0dbb2f1a64ee","text":"Lorsque vous utilisez un objet consommable, vous pouvez lancer un d12. Si vous faites 12, l'objet ne se consomme pas. Cela fonctionne également sur les objets à charges.","x":7376,"y":672,"width":448,"height":136,"color":"6"},
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{"type":"text","id":"1ddb18c2c2b7873c","text":"Vous gagnez un bonus de +1 aux jets de résistance et la difficulté des jets de résistance selon l'alignement de votre Aspect est augmentée de 1.\nLoyal: [[2. Liste des effets#Charmé|Charme]] / Neutre: [[2. Liste des effets#Influencé|Influence]] / Chaotique: [[2. Liste des effets#Apeuré|Peur]]. #todo","x":9552,"y":936,"width":448,"height":136,"color":"4"},
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{"type":"text","id":"c0fdddc7fc491739","text":"Vous pouvez bénéficier des sens supplémentaires de votre Aspect sans avoir à vous transformer. \nDe plus, vous avez un bonus de +1 pour vous transformer.","x":9552,"y":1152,"width":448,"height":112,"color":"4"},
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{"type":"text","id":"4e31c7be52244ae6","text":"Lorsque vous êtes transformé, le coût en mana de vos [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] est réduit de 1.","x":9552,"y":1560,"width":448,"height":88,"color":"4"},
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{"type":"text","id":"5257869a8ad62bb1","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous avez [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] aux jets de résistances d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] et de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","x":9552,"y":1728,"width":448,"height":88,"color":"4"},
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{"type":"text","id":"e7acaf9005d24f0a","text":"Vous pouvez vous transformer autant de fois que vous le souhaitez. Le temps total que vous pouvez passer en Aspect est égal à votre nombre de transformation multiplié par la durée d'une transformation.","x":9552,"y":1344,"width":448,"height":136,"color":"4"},
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{"type":"text","id":"89abee698c97a0c9","text":"Lorsqu'un allié visible pouvant vous entendre rate un jet de résistance de [[2. Liste des effets#Apeuré|peur]], de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]], de [[2. Liste des effets#Possédé|possession]] ou d'[[2. Liste des effets#Influencé|influence]], vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour l'aider à se ressaisir, lui offrant ainsi la possibilité de relancer son jet. Utilisable une fois par type d'effet et par combat.","x":8960,"y":576,"width":448,"height":168,"color":"6"},
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{"type":"text","id":"9a933c12e4de26a5","text":"Lorsque vous avez besoin de faire un jet de compétence dépendant du charisme et que vous effectuez cette tache avec un allié, vous pouvez vous coordonner pour qu'une seule personne fasse le jet de compétence avec le bonus des deux joueurs.","x":8464,"y":576,"width":448,"height":160,"color":"1"},
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{"type":"text","id":"2829db954247f483","text":"Chaque transformation peut durer 15 minutes de plus. De plus, vous avez un bonus de +1 pour vous transformer.\n+6 mana max.","x":9552,"y":744,"width":448,"height":112,"color":"4"},
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{"type":"text","id":"1025969412c13468","text":"Votre simple présence sur le champ de bataille motive vos alliés. Les alliés à 6 cases pouvant vous voir gagnent +1 à leurs jets de résistance de [[2. Liste des effets#Apeuré|peur]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]].","x":7968,"y":576,"width":448,"height":124,"color":"4"},
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{"type":"text","id":"81304d52b89f6ae6","text":"Choisissez une statistique. Toutes les compétences qui en dépendent gagnent un point. *N'augmente pas le maximum.*","x":6880,"y":672,"width":448,"height":112,"color":"1"},
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{"type":"text","id":"162f00b92bfab9e3","text":"Vous pouvez vous transformer autant de fois que vous le souhaitez sans limite de temps.","x":9552,"y":1920,"width":448,"height":88,"color":"4"},
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{"type":"text","id":"201121ca1c290e10","text":"Si votre Aspect à une vitesse de nage, vol ou escalade, vous pouvez l'utiliser sans faire de jet de transformation. Vous pouvez également attaquer avec les [[4. Équipement#Les armes naturelles|armes naturelles]] de votre Aspect sans vous transformer.","x":9552,"y":2184,"width":448,"height":160,"color":"4"},
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{"type":"text","id":"8ab3e6e7626fefb1","text":"Vous êtes capable d'utiliser les particularités magiques de votre Aspect sans vous transformer.","x":9552,"y":2424,"width":448,"height":88,"color":"4"},
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{"type":"text","id":"bf4a7cd04e9ff4a3","text":"Le maximum de toutes les compétences est de 6 points, sauf s'il est déjà supérieur.\n+2 points de compétence.","x":6880,"y":480,"width":448,"height":112,"color":"1"},
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{"type":"text","id":"fd9d4ba8a569c3b5","text":"Choisissez une statistique. Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez considérer que vous avez fait 10 sur un jet de compétence dépendant de cette statistique.","x":6384,"y":1728,"width":448,"height":136,"color":"4"},
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{"type":"text","id":"9a244d5de91c4fef","text":"+4 points de compétence.","x":6384,"y":888,"width":448,"height":64,"color":"4"},
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{"type":"text","id":"b45ef93fbe753984","text":"+1 spécialisation.","x":6384,"y":1944,"width":448,"height":64,"color":"4"},
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{"type":"text","id":"44989c168beb0e16","text":"Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez considérer que vous avez fait 10 sur un jet de compétence.","x":6384,"y":2184,"width":448,"height":112,"color":"4"},
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{"type":"text","id":"2188ecc08cc5ccc8","text":"Une fois entre chaque [[3. Glossaire#Repos court|repos court]], vous pouvez considérer que vous avez fait un 10 lorsque vous devez lancer un d12. *Rappel: N'importe quel d12*","x":6384,"y":2400,"width":448,"height":112,"color":"4"},
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{"type":"text","id":"fd924a81f49cccd9","text":"+4 points de compétence.","x":6384,"y":1080,"width":448,"height":64,"color":"4"},
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{"type":"text","id":"cbee0a12e9c170af","text":"+1 spécialisation.","x":6384,"y":1296,"width":448,"height":64,"color":"4"},
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{"type":"text","id":"8a3c7161b23a0e92","text":"+4 points de compétence.","x":6384,"y":1512,"width":448,"height":64,"color":"4"},
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{"type":"text","id":"2284fbbbb1e1dd40","text":"+1 spécialisation.","x":6384,"y":672,"width":448,"height":64,"color":"4"},
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{"type":"text","id":"0785c8995a5aa486","text":"Vous sacrifiez 1 point d'action et 1 point de réaction par tour pour offrir à tous les alliés visible et qui vous entendent un bonus de +1 à tout les jets (hors dégâts/soins). Lorsque vous arrêtez de donner le bonus, vous subissez un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]].","x":8464,"y":2712,"width":448,"height":184,"color":"1"},
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{"type":"text","id":"24ac9be70065a705","text":"La difficulté des jets de résistance de [[2. Liste des effets#Apeuré|peur]] et de [[2. Liste des effets#Possédé|possession]] que vous appliquez est augmentée de 1.","x":8960,"y":2712,"width":448,"height":88,"color":"6"},
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{"type":"text","id":"ae59908ea896db9d","text":"En dépensant 3 points d'action, vous entrez en représentation **destructrice**. Vous sacrifiez 2 points d'action et 1 point de réaction par tour pour la maintenir et tous vos alliés visibles pouvant vous entendre gagnent un avantage aux dégâts. Lorsque vous arrêtez, vous subissez 1 point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]]. *Vous ne pouvez maintenir qu'une seule représentation à la fois.*","x":7968,"y":2712,"width":448,"height":228,"color":"4"},
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{"type":"text","id":"9ca7e9178cdc0a8b","text":"En combat, vous pouvez lancer 2 [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] en 3 points d'action.\nVous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue.","x":7376,"y":480,"width":448,"height":112,"color":"6"},
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{"type":"text","id":"286c94b1c75b4aab","text":"Les sorts que vous lancez demandent une difficulté augmentée d'un nombre égal au rang du sort pour être [[2. Liste des sorts#^a8f46f|contrer]]. Les sorts spéciaux comptent comme des sorts de rang 3.","x":10048,"y":936,"width":448,"height":136,"color":"1"},
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{"type":"text","id":"92f059f744fdfd66","text":"En ratant un jet de résistance d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]], de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]] ou de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]], vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour relancer le jet.","x":10048,"y":1920,"width":448,"height":112,"color":"1"},
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{"type":"text","id":"656c769aac09e56d","text":"Vous apprenez à lancer des [[1. Règles/4. La magie/1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] d'un rang supérieur.","x":10048,"y":1560,"width":448,"height":88,"color":"1"},
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{"type":"text","id":"f4cc3142c75cbd36","text":"+12 mana max.","x":10048,"y":1152,"width":448,"height":64,"color":"1"},
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{"type":"text","id":"c078c3b732fef747","text":"Lorsque vous subissez des dégâts en étant transformé, vous pouvez dépenser jusqu'à 5 points de mana et réduire les dégâts d'un montant équivalent.","x":10048,"y":1344,"width":448,"height":112,"color":"1"},
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{"type":"text","id":"01f1619b0df90f88","text":"+4 points de compétence.","x":6384,"y":480,"width":448,"height":64,"color":"4"},
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{"type":"text","id":"cb71bb7597b09106","text":"","x":8464,"y":360,"width":448,"height":88,"color":"1"},
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{"type":"text","id":"8b231da17f26ad8d","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]].","x":8960,"y":360,"width":448,"height":88,"color":"6"},
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{"type":"text","id":"27e78f912bee40fd","text":"Lorsqu'un dégât subit passe votre armure, vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] et dépenser jusqu'à 10 points de mana pour réduire les dégâts d'un montant équivalent.","x":9552,"y":528,"width":448,"height":136,"color":"4"},
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{"type":"text","id":"e06409d2ed785ca7","text":"Vous pouvez dépenser jusqu'à 3 points de mana lorsque vous tentez de vous transformer pour gagner un bonus égal au mana dépensé.","x":9552,"y":336,"width":448,"height":112,"color":"4"},
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{"type":"text","id":"20fd505428714895","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous gagnez un bonus de +2 en lançant des sorts de [[2. Liste des sorts#Rang 2|Rang 2]], des sorts spéciaux et des sorts uniques.","x":10048,"y":2424,"width":448,"height":112,"color":"1"},
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{"type":"text","id":"918ba0e00502a48f","text":"Vous offrez un bonus de +1 à l'initiative à tout votre groupe.","x":7968,"y":360,"width":448,"height":88,"color":"4"},
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{"type":"text","id":"26fcab1b47cc42b9","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous gagnez un bonus de +2 pour lancer des sorts de [[1. Règles/4. La magie/2. Liste des sorts#Rang 1|Rang 1]].\n+6 mana max.","x":10048,"y":1728,"width":448,"height":88,"color":"1"},
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{"type":"text","id":"4e452e6b1f0aa592","text":"Vous récupérez 2 points de mana supplémentaire par [[1. Règles/99. Annexes/3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]].\n+3 mana max.","x":10048,"y":528,"width":448,"height":88,"color":"1"},
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{"type":"text","id":"286b4c4fc4332e74","text":"Vous apprenez à lancer des [[1. Règles/4. La magie/1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] d'un rang supérieur.","x":10048,"y":744,"width":448,"height":88,"color":"1"},
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{"type":"text","id":"6a02e5feca8f5389","text":"Le maximum de toutes les compétences augmente de 1 point.\n+2 points de compétence.","x":6880,"y":312,"width":448,"height":88,"color":"1"},
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{"type":"text","id":"2aa58b6520f6859f","text":"Les objets que vous lancez sont considérés comme des [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] et bénéficient des mêmes bonus.","x":7376,"y":312,"width":448,"height":88,"color":"6"},
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{"type":"text","id":"64e07d3c5e7c2a8d","text":"+10 mana max.","x":10048,"y":336,"width":448,"height":64,"color":"1"},
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{"type":"text","id":"d7236bd720a3361d","text":"+4 points de compétence.","x":6384,"y":312,"width":448,"height":64,"color":"4"},
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{"type":"text","id":"ffa3b5c996885fb4","text":"Vous pouvez vous [[regles/l'aspect/aspect#Transformations|transformer]] 2 fois par jour, durant 15 minutes chacune.\nVous pouvez lancer des [[1. Règles/4. La magie/1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]].","x":10048,"y":144,"width":448,"height":112,"color":"4"},
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{"type":"text","id":"f0cc7ccb2fea3171","text":"Vous pouvez [[1. Règles/3. Le combat/2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] en combat et ne subissez plus de malus lorsque les autres communiquent.","x":8464,"y":192,"width":448,"height":88,"color":"4"},
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{"type":"text","id":"a5a86948af034b24","text":"Vous ne pouvez pas [[regles/le-combat/actions-en-combat#Communiquer|communiquer]] et subissez un malus de -1 aux jets (hors dégâts et soins) lorsque vos alliés [[regles/le-combat/actions-en-combat#Communiquer|communiquent]] durant un tour.","x":8464,"y":0,"width":448,"height":112,"color":"4"},
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{"type":"text","id":"c05cff478181a0de","text":"Vous êtes incapable de vous transformer.","x":10048,"y":0,"width":448,"height":64,"color":"4"},
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