diff --git a/1.Règles/3.La magie/index.md b/1.Règles/3.La magie/index.md index dd508a8..507614c 100644 --- a/1.Règles/3.La magie/index.md +++ b/1.Règles/3.La magie/index.md @@ -2,7 +2,9 @@ La magie est un art complexe qui n'ait pas accessible à tous. Dans les Terres d'Erina, seuls certaines races élues des Dieux peuvent manipuler cette énergie prodigieuse. Malheureusement, les races humanoïdes n'en font pas parti. -Cependant, dans leur extrême clémence, les dieux ont tout de même accordé aux races humanoïdes un don analogue. Grace au Aspects, ces races peuvent se servir des aptitudes +Cependant, dans leur extrême clémence, les dieux ont tout de même accordé aux races humanoïdes un don analogue. Grace aux [[1.Règles/5.Les Aspects/index|Aspects]], ces races peuvent se servir des aptitudes des races élues. + + %%Nettoyage en cours.%% #rework #todo diff --git a/99.Playground/Pense-bêtes.md b/99.Playground/Pense-bêtes.md index fa28674..863787c 100644 --- a/99.Playground/Pense-bêtes.md +++ b/99.Playground/Pense-bêtes.md @@ -8,9 +8,11 @@ La parade oblige à avoir une #arme ou un #bouclier en main. L'esquive oblige à avoir une vitesse de course supérieure à 0. ___ ## Equilibrage -Pour la fluidité des combats, ne jamais dépasser les 4 dès de dégâts par attaque. -Pour la fluidité des combats, ne jamais dépasser 2 attaques par tour. +Pour la fluidité des combats, ne jamais dépasser les 3 dès de dégâts par attaque. %%Sauf pour les sorts qui pourraient monter à 6 dés.%% +Pour la fluidité des combats, ne jamais dépasser 2 attaques par tour. %%C'est autorisé avec de la fatigue.%% Attention à ne pas offrir trop de dégâts fixe. De préférence, rester au max sur la valeur moyenne des dés. +**Rien ne peut réduire les stats principales d'un autre PJ/PNJ** +Un spellcaster doit être significativement plus fort qu'un CAC. %%Car le spellcaster a besoin d'investir dans plus de stat.%% ___ ## Soin @@ -18,6 +20,6 @@ ___ **Impossible**%% ou presque%% de régénérer en combat. La potentielle regen est aussi très dépendante de l'Aspect. -Offre une bien plus grosse importance à la mécanique de fatigue, aux armures et aux sorts de protection. +Offre une bien plus grosse importance à la mécanique de fatigue, aux armures et aux sorts de protection. %%Contraint à s'investir en const et/ou en parade/esquive%% Oblige un peu le risk management pour les joueurs. Permet également d'ajouter de l'importance aux objets de soin. diff --git a/index.md b/index.md index ae36d63..b76fabb 100644 --- a/index.md +++ b/index.md @@ -1,6 +1,4 @@ ---- -title: Accueil ---- +# Accueil > [!tip] Bienvenue sur le prototype de système de jeu Aspect. Pour lire les ressources à disposition, vous pouvez vous aider de la barre de navigation à gauche de la page.