From b259b62b91a32a4d5e166c8f9684c1984e7b11b0 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?Cl=C3=A9ment=20PONS?= Date: Thu, 19 Oct 2023 14:39:36 +0200 Subject: [PATCH] vault sync 2023-10-19 14:39:36 --- .../1. Les règles/99. Annexes/Les évolutions de valeur.canvas | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/1. Règles/1. Les règles/99. Annexes/Les évolutions de valeur.canvas b/1. Règles/1. Les règles/99. Annexes/Les évolutions de valeur.canvas index fdd6d66..dcf5765 100644 --- a/1. Règles/1. Les règles/99. Annexes/Les évolutions de valeur.canvas +++ b/1. Règles/1. Les règles/99. Annexes/Les évolutions de valeur.canvas @@ -38,7 +38,7 @@ {"id":"3bfecaba2f48d111","type":"text","text":"**Mitraille magique**: En combat, au prix d'un point de [[La fatigue#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], vous pouvez lancer 2 sorts en 3 actions.","x":-2000,"y":1200,"width":340,"height":100}, {"id":"39fa527d31a0f176","type":"text","text":"**Frappe arcanique**: Vous êtes capable de lancer un sort coutant 6 mana de base (càd avant réduction de coût) ou moins, puis de frapper avec votre arme (de mêlée uniquement) en 3 actions.","x":-1640,"y":1200,"width":340,"height":160}, {"id":"a4001f690c6fc7d0","type":"text","text":"**Pourquoi un arbre de magie ?**\n\nCar sinon l'arbre de l'intelligence interdirait les embranchements. \nUn joueur peut ignorer la branche Arcaniste et au lvl 8 prendre \"lance 2 sorts en 3 actions\", alors qu'il n'est même pas capable de lancer des sorts en combat.\nEgalement car ça permet une meilleure modularité des options des joueurs, leur permettant à haut niveau de rattraper des options gamechanger de plus bas niveau sans break la game loop. De fait, il faut que les progression dans l'arbre de magie ne se fasse pas au même niveau dans chaque branche.\nEnfin, ça permet de faire varier la magie selon d'autres facteurs que l'intel puisque ces progression dans l'arbre peuvent être ajouter dans d'autres stats.","x":-2553,"y":670,"width":473,"height":430}, - {"id":"5d594a038219c32d","type":"text","text":"**Surpuissance**: En combat, au prix d'un point de [[La fatigue#Fatigue persistante|fatigue persistante]], vous pouvez relancer les dés de dégâts ou de vie, et prendre le résultat que vous souhaitez.","x":-560,"y":880,"width":700,"height":120}, + {"id":"5d594a038219c32d","type":"text","text":"**Surpuissance**: En combat, au prix d'un point de [[La fatigue#Fatigue persistante|fatigue persistante]], vous pouvez, au choix obtenir un avantage au jet d'attaque, ou au jet de dégâts/soin.","x":-560,"y":880,"width":700,"height":80}, {"id":"70e6ffb1febee91e","type":"text","text":"**Métamagie**: Choisissez une classe élémentaire. Les sorts de cette classe ignore les résistances et réduisent les immunités en résistance.","x":-920,"y":1200,"width":340,"height":130}, {"id":"aeeb06c3b1367385","type":"text","text":"","x":-560,"y":1200,"width":340,"height":140}, {"id":"9f7a4d656d5bbc69","type":"text","text":"","x":-200,"y":1200,"width":340,"height":200},