From b26d9e7ef991be099fa1f2a46892ab3afaada71a Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Peaceultime Date: Thu, 16 May 2024 13:10:35 +0200 Subject: [PATCH] vault sync 2024-05-16 13:10:35 --- 1.Règles/3.Le combat/Les actions en combat.md | 3 ++- 1 file changed, 2 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/1.Règles/3.Le combat/Les actions en combat.md b/1.Règles/3.Le combat/Les actions en combat.md index 4bd76fb..44bd4e6 100644 --- a/1.Règles/3.Le combat/Les actions en combat.md +++ b/1.Règles/3.Le combat/Les actions en combat.md @@ -5,11 +5,12 @@ Les actions offrent les possibilités suivantes au combattant : Un combattant peut se servir d'une arme qu'il maitrise pour infliger des dégâts à sa cible, si tenté qu'il soit à portée de frapper. Porter un coup demande **2 actions**. Le combattant lance un d12. Au résultat du lancer viennent s'ajouter les différents bonus du combattant (modifieur de stat, bonus pour frapper, bonus contextuel, bonus alliés, etc). Ensuite, pour savoir si l'attaque touche sa cible, il suffit de comparer la valeur obtenu précédemment avec les différents bonus à la défense de la cible. Si le résultat est **supérieur ou égal**, le coup passe et vous pouvez infliger des dégâts à votre cible. + >[!tip] Combat avec plusieurs armes >Si vous êtes capable de vous battre avec plusieurs armes, vous pouvez frapper avec toutes ces armes en une seule attaque. Vous devez alors faire un jet d'attaque par arme. #### Contraindre Plutôt que de frapper, il peut être aussi utile de contraindre une cible afin de limiter ces actions et ainsi offrir un avantage stratégique à ces alliés. -- Saisir #todo +- Saisir: Vous pouvez saisir une cible pour réduire sa vitesse, voir l'immobiliser. En faisant un jet d'attaque, vous pouvez - Faire chuter #todo - Désarmer #todo ### Courir