diff --git a/1. Règles/1. Les règles/99. Annexes/Les évolutions de valeur.canvas b/1. Règles/1. Les règles/99. Annexes/Les évolutions de valeur.canvas index 8620210..61f3f81 100644 --- a/1. Règles/1. Les règles/99. Annexes/Les évolutions de valeur.canvas +++ b/1. Règles/1. Les règles/99. Annexes/Les évolutions de valeur.canvas @@ -5,14 +5,16 @@ {"type":"group","id":"4c26416d09f079d6","x":480,"y":-260,"width":412,"height":800,"color":"6","label":"Les chances d'effets"}, {"type":"group","id":"df7bf1843546155c","x":-40,"y":-260,"width":412,"height":700,"color":"4","label":"Les niveaux de dé de dégâts"}, {"type":"group","id":"0001a1b68a01de20","x":-540,"y":-260,"width":405,"height":300,"color":"3","label":"Les catégories d'armure"}, - {"id":"70e6ffb1febee91e","type":"text","text":"**Métamagie**: Choisissez une classe élémentaire. 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Pas de travel time, donc peut passer au travers du verre et des murs tant que la cible est visible. ## Glace - Protection supérieure (3 mana, 1 tour): Le bouclier subit l'intégralité des dégâts en cas de blocage réussi.