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b40cc4f33f
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Deux semaines après leur investiture à la guilde, les joueurs sont informés qu'une prise d'otage a été effectué dans l'ancienne ruine de la première ère. Un haut dignitaire de la cour impériale se trouvant dans la région a été capturé et une missive leur a été adressé pour demander une rançon apportée en main propre par les dirigeants. C'est évidement un piège, néanmoins, ils ont fourni avec la missive l'insigne impériale de l'otage, prouvant qu'ils ont effectivement un otage important.
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Deux semaines après leur investiture à la guilde, les joueurs sont informés qu'une prise d'otage a été effectué dans l'ancienne ruine de la première ère. Un haut dignitaire de la cour impériale se trouvant dans la région a été capturé et une missive leur a été adressé pour demander une rançon apportée en main propre par les dirigeants. C'est évidement un piège, néanmoins, ils ont fourni avec la missive l'insigne impériale de l'otage, prouvant qu'ils ont effectivement un otage important.
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En arrivant, les joueurs peuvent voir que les ruines ont ete partiellement rebâtis, indiquant que les bandits sont la depuis quelques temps déjà.
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En arrivant, les joueurs peuvent voir que les ruines ont étés partiellement rebâtis, indiquant que les bandits sont la depuis quelques temps déjà.
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**Infiltration, bagarre**
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**Infiltration, bagarre**
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Environ 4 combats, début d'exploitation de la fatigue. Mettre des bandits cac, magie vanilla et des changeformes.
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Environ 4 combats, début d'exploitation de la fatigue. Mettre des bandits cac, magie vanilla et des changeformes.
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**PAS DE BOSS**
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**PAS DE BOSS**
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A mesure qu'ils progressent, ils peuvent commencer à ressentir une puissance magique inhabituelle.
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A mesure qu'ils progressent, ils peuvent commencer à ressentir une puissance magique inhabituelle.
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Une fois le dignitaire récupéré, il les informe d'une présence magique intense dans des sous terrains.
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Une fois le dignitaire récupéré, il les informe d'une présence magique intense dans des sous terrains.
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En cherchant un peu plus, ils peuvent trouver un passage bien camouflé permettant d'aller dans un souterrain à l'ambiance bien différente. La zone est envahie par l'humidité et les lierres, même si extrêmement bien conservée. En observant un peu le sous sol, les joueurs peuvent comprendre que la zone est bien plus récente que le reste des ruines, et que l'architecture ressemble à ce qu'on peut trouver dans les régions sud du continent avec des pierres sombre, robuste et extrêmement résistante, sur lequel l'érosion a très peu d'effet ainsi que des paternes décoratifs bien plus symboliques et religieux.
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En cherchant un peu plus, ils peuvent trouver un passage bien camouflé permettant d'aller dans un souterrain à l'ambiance bien différente. La zone est envahie par l'humidité et les lierres, même si extrêmement bien conservée. En observant un peu le sous sol, les joueurs peuvent comprendre que la zone est bien plus récente que le reste des ruines, et que l'architecture ressemble à ce qu'on peut trouver dans les régions sud du continent avec des pierres sombre, robuste et peu sensible à l'humidité, sur lequel l'érosion a très peu d'effet ainsi que des symboles et pattern décoratifs bien plus symboliques et religieux.
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%%L'objectif caché de cette quête est de fournir des informations à la princesse divine sur les capacites de la secte damnée. %%
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%%L'objectif caché de cette quête est de fournir des informations à la princesse divine sur les capacités de la secte damnée. %%
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Deroulement:
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Déroulement:
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- Voyage avec la princesse et sa garde rapprochée, l'occasion ur les joueurs de poser des questions à la princesse et sir la mission. Justification pour de la progression grace à la garde d'elite de la princesse.
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- Voyage avec la princesse et sa garde rapprochée, l'occasion pour les joueurs de poser des questions à la princesse et sir la mission. Justification pour de la progression grâce à la garde d'élite de la princesse.
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- Arrivée au mur de Scorifilium, separation avec la garde rapprochée. **Mettre l'emphase sur l'architecture insolite du mur et les omnipresente défenses.**
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- Arrivée au mur de Scorifilium, séparation avec la garde rapprochée. **Mettre l'emphase sur l'architecture insolite du mur et les omniprésentes défenses.**
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- Arrivée et défilé à la capitale, ceremonie solennelle. En arrivant, toute la population de la capitale les salut comme des heros de guerre rentrant victorieux de l'ultime bataille. Plus surprenant, meme la cours seignoriale reagit avec exaltation à la venue du cortège. Presentation du seigneur Amefelius 4.
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- Arrivée et défilé à la capitale, cérémonie solennelle. En arrivant, toute la population de la capitale les salut comme des héros de guerre rentrant victorieux de l'ultime bataille. Plus surprenant, même la cours seigneuriale réagit avec exaltation à la venue du cortège. Présentation du seigneur Amefelius 4.
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- Une semaine a la cours royale avant le depart pour les ruines au pied de la montagne du monde. La princesse enchaine les processions religieuses offrant du temps aux joueurs pour enquêter.
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- Une semaine à la cours royale avant le départ pour les ruines au pied de la montagne du monde. La princesse enchaine les processions religieuses offrant du temps aux joueurs pour enquêter.
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- Revue des troupes, premieres intrigues religieuses.
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- Dans la
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- Escales par les villages de l'est des terres. Decouverte des coutumes religieuses et de la foi du roi mort.
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- Revue des troupes, premières intrigues religieuses.
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Les villageois de cette region sont etrangement plus compatissant a l'egard des joueurs, les considerant comme une epreuve du Divin pour juger leur miséricorde et leur foi. Les pretres du roi mort auraient annoncé l'arrivée des demons au corps de Dolme.
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- Escales par les villages de l'est des terres. Découverte des coutumes religieuses et de la foi du roi mort.
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Les villageois de cette région sont étrangement plus compatissant a l'égard des joueurs, les considérant comme une épreuve du Divin pour juger leur miséricorde et leur foi.
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**Les prêtres du roi mort auraient annoncé l'arrivée des démons au corps de Dolme.**
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### Iaso (Phaidon Balerios) de Salinae, prince impérial (30 ans)
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### Iaso (Phaidon Balerios) de Salinae, prince impérial (30 ans)
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3ème enfant de la lignée impériale. Marié à la princesse divine Masthenia. Administrateur des territoires impériaux.
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3ème enfant de la lignée impériale. Marié à la princesse divine Masthenia. Administrateur des territoires impériaux.
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### Masthenia de Salinae (née Toïdas), princesse divine (26 ans)
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### Masthenia de Salinae (née Toïdas), princesse divine (26 ans)
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Princesse divine (aussi nommé Theolid chez les salinéen) et épouse de Iaso, ce qui en fait une membre de la famille royale. Initialement destinée après le gain de son titre de Theolid a épousé l'héritier Prymeus IV, son frère Iaso, réellement amoureux, lui fit la cour et parvint à convaincre l'empereur d'obtenir la main de la princesse divine.
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Princesse divine (aussi nommé Theolid chez les salinéen) et épouse de Iaso, ce qui en fait une membre de la famille royale. Initialement destinée après le gain de son titre de Theolid a épousé l'héritier Prymeus IV, son frère Iaso, réellement amoureux, lui fit la cour et parvint à convaincre l'empereur d'obtenir la main de la princesse divine.%% Repris du nom "Mastema"%%
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### Narserus, dieu seigneur
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### Narserus, dieu seigneur
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Avatar et dieu régnant de Salinae.
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Avatar et dieu régnant de Salinae.
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### Prymeus III (Korvelios Idipodas) de Salinae, empereur (60 ans)
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### Prymeus III (Korvelios Idipodas) de Salinae, empereur (60 ans)
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@ -18,7 +18,7 @@ Grande prêtresse de la capitale, elle a joué de ces relations et de son influe
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Garde à la réputation plutôt bien fondé, il accompagne les joueurs et les surveille durant leur arrivée au vicomté de Megeia. Bon vivant et un peu paresseux, il attire facilement l'attention et aime beaucoup discuter. Sous ces airs de fuyard, il sait bien se battre et se faire respecter en tirant quelques ficelles.
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Garde à la réputation plutôt bien fondé, il accompagne les joueurs et les surveille durant leur arrivée au vicomté de Megeia. Bon vivant et un peu paresseux, il attire facilement l'attention et aime beaucoup discuter. Sous ces airs de fuyard, il sait bien se battre et se faire respecter en tirant quelques ficelles.
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### Asteros Kioré, chasseur (46 ans)
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### Asteros Kioré, chasseur (46 ans)
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Chasseur pratiquant dans les steppes au nord de Himolis. Sa peau rougie par le soleil le fait apparaitre fatigué et met en avant ces rides et ces cicatrices de chasse. Il a l'allure d'une brute mais fait preuve de beaucoup de calme et de sérieux.
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Chasseur pratiquant dans les steppes au nord de Himolis. Sa peau rougie par le soleil le fait apparaitre fatigué et met en avant ces rides et ces cicatrices de chasse. Il a l'allure d'une brute mais fait preuve de beaucoup de calme et de sérieux.
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### Gaios Kioré, chasseur (39 ans)
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### Gaius Kioré, chasseur (39 ans)
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Petit frère de Asteros, il n'as pas suivi la même voie que ce dernier.
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Petit frère de Asteros, il n'as pas suivi la même voie que ce dernier.
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### Makis Nikaleïde, maire de Himolis (68 ans)
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### Makis Nikaleïde, maire de Himolis (68 ans)
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Ancien ami propre du grand mage Perseas, il a fait prospéré Himolis grâce à cette amitié et a bâti un bastion de la connaissance. Etonnement, il est incapable d'utiliser la magie et semble parfaitement s'en satisfaire.
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Ancien ami propre du grand mage Perseas, il a fait prospéré Himolis grâce à cette amitié et a bâti un bastion de la connaissance. Etonnement, il est incapable d'utiliser la magie et semble parfaitement s'en satisfaire.
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