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>Vous gagnez une [[4. Les types de dégâts#Résistances et vulnérabilités|résistance]] aux [[4. Les types de dégâts#Les dégâts physiques|dégâts physiques]] jusqu'au **début** de votre prochain tour.
- Rafistolage [[1. Magie#Les sorts de savoir|Sorts de savoir]] #terre(spécial, 10 minutes, toucher)
>Vous rafistolez sommairement une armure abimée, lui faisant récupérer 2d10 point de vie pour 4 mana. Vous ne pouvez la réparer que 2 fois avec ce sort avant de devoir la réparer avec des procédés non magique. Cependant, certaines armures magiques ne peuvent être réparer qu'avec ce sort et n'ont pas de limite de réparation.
>Vous rafistolez sommairement une armure abimée, lui faisant récupérer 2d10 points de vie pour 4 mana. Vous ne pouvez la réparer que 2 fois avec ce sort avant de devoir la réparer avec des procédés non magique. Cependant, certaines armures magiques ne peuvent être réparer qu'avec ce sort et n'ont pas de limite de réparation.
- Enchantement mineur #arcane [[1. Magie#Les sorts de savoir|Sorts de savoir]] (2 mana, action, personnel)
>Condense de l'énergie magique dans une arme ou un projectile sur vous. Vous faites une attaque immédiatement après avoir lancé ce sort sans dépenser d'action, infligeant 1d8 dégâts supplémentaire. Les dégâts de l'arme deviennent [[4. Les types de dégâts#Neutre|magique]].
@@ -102,7 +102,10 @@ ___
>Permet à jusqu'à 5 herbes ou préparations médicinales de se conserver 1 jour de plus. *Ne peux être utilisé qu'une seule fois par herbe/préparation.*
- #nature [[1. Magie#Les sorts instinctif|Sort d'instinct]] (3 mana, action, toucher)
> Vous récupérez un point de fatigue temporaire de la cible que vous touchez.
> Vous récupérez un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] de la cible que vous touchez.
- #nature [[1. Magie#Les sorts instinctif|Sort d'instinct]] (2 mana, action, personnel)
> Vous vous [[1. Aspect#Transformations|transformez]] immédiatement sans avoir à faire de jet. Après 5 tours, vous reprenez forme humaine et ne pouvez plus vous transformez pendant 5 tours.
- #nature [[1. Magie#Les sorts de précision|Sort de précision]] (3 mana, action, 9 cases)
>Faites un jet d'attaque avec la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]]. Inflige 2d8+2 dégâts [[4. Les types de dégâts#Neutre|magique]] à l'armure de la cible.