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Clément Pons 2025-07-04 10:08:28 +02:00
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@ -55,5 +55,5 @@ ___
## Les enchantements et les objets magiques
Les objets inertes peuvent être enchanté pour améliorer ou modifier leur comportement et leurs effets.
Chaque enchantements et objets magiques disposent d'une puissance magique et certains mediums sont plus adaptés que d'autres pour recevoir des enchantements.
De plus, tout les personnages ne sont pas aussi à l'aise avec l'utilisation des objets magiques. Le montant de puissance magique qu'un joueur peut supporter est de 5 + mod. de [[1. Entrainement#La curiosité|curiosité]] * 3.
De plus, tous les personnages ne sont pas aussi à l'aise avec l'utilisation des objets magiques. Le montant de puissance magique qu'un joueur peut supporter est de 5 + mod. de [[1. Entrainement#La curiosité|curiosité]] * 3.
Les objets magiques sont déjà considérés comme **enchantés** et ne peuvent pas toujours recevoir de nouveaux enchantements, au risque de saturer l'objet de puissance magique ce qui pourrait le rendre inerte, le détruit ou irradier l'enchanteur de magie d'une densité potentiellement mortelle.

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@ -15,7 +15,7 @@ Produit une intense puissance électrique lorsque les deux solutions sont mélan
Ces bottes réduisent les sons de vos pas. +1 aux jets de Discrétion lors des déplacements.
## Pendentif de vigueur
[[4. Équipement#Les enchantements et les objets magiques|Objet magique]]
À chaque heure de repos, vous pouvez gagnez 1 PV supplémentaire.
À chaque heure de repos, vous pouvez gagnez 2 PV supplémentaires.
## Fiole de madenine
[[4. Équipement#Les objets consommables|Consommable]]
Vous gagnez un bonus de +2 pour les jets de concentration pendant 10 minutes. Vous subissez un malus de -1 à l'esquive. Usage unique.