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topic: "Game Balancing Review Request"
@@ -290,4 +290,79 @@ Ajouter en tête de chaque description une ligne du type :
- [[Yinkovn]] : "Ressemble à une silhouette humanoïde dont les contours ne se fixent jamais."
- [[Drinbuur]] : "Évoque un esprit protecteur de la forêt, grand comme un dolme mais entièrement fait de bois vivant."
- [[Hashura]] : "Dans sa forme naturelle, apparaît comme un félin de taille moyenne au pelage changeant."
[Timestamp: 2026/05/26 14:52:44]
[Timestamp: 2026/05/26 14:52:44]
**user**: {/} Pour le Vernil, c'est un choix volontaire qu'il aille à l'encontre de la règle établi de part sa nature d'absorbe magie.
Je suis en train de rajouter des restrictions sur les armes/armures persistantes pour certains Aspects afin d'équilibrer avec les nouveaux objets/améliorations en cours de création.
Pour rappel, j'ai fait en sorte que les stats d'obtention des Aspects soient difficilement anticipable, dans le but de simuler le hasard de l'acquisition d'un Aspect. Peut etre que certains joueurs vont viser un Aspect et baser leur build dessus mais la plupart devrait faire l'inverse et "subir" l'Aspect.
[Timestamp: 2026/05/26 15:12:42]
**ai**: Merci pour ces précisions, ça change la perspective sur plusieurs points. Je reprends donc ma réflexion en tenant compte de ces éléments.
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# Revue des Aspects - Analyse affinée (v2)
## Prise en compte de vos retours
### 1. Le [[Vernil]] comme exception volontaire
C'est tout à fait cohérent avec sa nature d'absorbeur de magie — il ne peut pas utiliser la magie *parce qu'il l'absorbe*. Je retire l'alerte de ma revue précédente. Néanmoins, je recommande d'ajouter une note explicite dans la règle "Mental ≥ 8 = Magie" pour mentionner cette exception, afin d'éviter la confusion lors des playtests.
Proposition : *"Le Vernil fait exception : son organe nasal absorbe les flux magiques, l'empêchant de lancer des sorts malgré son mental élevé (8-18), mais lui confère en contrepartie sa capacité de désactivation magique."*
### 2. Impact du système d'obtention subi sur l'équilibrage
Le fait que les joueurs "subissent" leur Aspect change radicalement la donne. Les [[Promolide]] et [[Kronian]] ne sont plus des "picks abusifs" mais des "gains de chance" — leur puissance est tolérable car imprévisible.
**Nouveau principe d'équilibrage à retenir :**
Chaque Aspect doit être *jouable et intéressant*, même s'il n'est pas strictement équilibré par rapport aux autres. Les écarts de puissance se compensent par :
- L'imprévisibilité de l'obtention
- Les faiblesses thématiques ([[Shlahog]] rapide à tuer par distance, [[Onimee]] vulnérable au contrôle mental, etc.)
- La spécialisation : un joueur peut orienter son build pour maximiser son Aspect, quel qu'il soit
### 3. Restrictions sur les armes/armures persistantes
Bonne initiative. Voici une analyse rapide des Aspects qui devraient être concernés :
| Aspect | Arme naturelle | Armure naturelle | Restriction suggérée |
|--------|:---:|:---:|:---:|
| [[Promolide]] | — | 50 PV (-10) | *Déjà fait : "ne peut pas bénéficier d'une armure persistante"* ✅ |
| [[Brukaur]] | 1d8+FOR standard | Résistance physique | Aucune (standard, pas d'armure naturelle) |
| [[Incabat]] | — | Résistance physique | **Ajouter** : "ne peut pas bénéficier d'une armure persistante" (sinon cumul résistance + armure magique) |
| [[Incabat]] | 1d12 saisie | +2 parade passive | Cohérent, pas de restriction nécessaire |
| [[Shlahog]] | 1d10+FOR lourde | — | **Ajouter** : "ne peut pas bénéficier d'une arme persistante" (déjà très fort en CAC) |
| [[Akkatom]] | 1d10+FOR lourde | — | Même restriction que Shlahog |
| [[Goldreg]] | 1d10+FOR lourde | — | Même restriction que Shlahog |
| [[Urdi'rik]] | 1d8+FOR standard | — | Aucune (standard) |
| [[Vadeaxil]] | 1d10+FOR lourde | — | **Ajouter** : "ne peut pas bénéficier d'une arme persistante" |
| [[Zaliax]] | 1d8+FOR standard | — | Aucune (standard) |
| [[Thymeïr]] | 1d8+FOR standard | — | Aucune (standard) |
**Recommandation générale :** Les Aspects avec une arme naturelle **lourde** (1d10+) devraient être restreints aux armes persistantes. Cela évite de cumuler un arme de magique améliorée avec une arme naturelle déjà puissante.
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## Propositions de silhouettes générales pour les Aspects difficiles à visualiser
Suite à votre retour sur les descriptions "un peu folles", voici des suggestions pour les Aspects les plus abstraits :
- **[[Yinkovn]]** : "Ressemble à une silhouette humanoïde de la taille d'un dolme, mais dont les contours se dissolvent constamment dans l'air comme une fumée épaisse. On devine une tête, un torse et des membres, mais tout semble sur le point de s'effacer."
- **[[Drinbuur]]** : "Évoque un esprit gardien des forêts : un bipède svelte de deux mètres, entièrement sculpté dans un bois blanc et lumineux, portant un masque cérémoniel fait de branches entrelacées qui palpitent d'une lueur douce."
- **[[Hashura]]** : "Dans sa forme naturelle, on croirait voir un grand félin au pelage changeant, aux yeux améthyste, capable d'étirer son visage de façon troublante pour imiter d'autres créatures."
- **[[Ordilith]]** : "Imaginons une créature à six pattes fines comme des brindilles, un corps allongé de la taille d'un âne, et une crête dorsale transparente qui vibre comme une voile au vent."
- **[[Anseilid]]** : "Une tête de crâne unique avec un œil central et une bouche, posée directement sur deux longues jambes fines — pas de cou, pas de tronc, juste une silhouette spectralement minimaliste."
- **[[Asnol]]** : "Semblable à un mille-pattes translucide de la taille d'un humain, chaque segment brillant d'une lueur violette, avec trois cornes sensorielles dressées sur la tête."
- **[[Mul'dekar]]** : "Ressemble à un croisement entre un scorpion et un scarabée, gros comme un sanglier, avec huit pattes asymétriques (les gauches plus courtes que les droites) qui cliquettent en marchant."
- **[[Promolide]]** : "Imaginons un tatou hexagonal géant, entièrement composé de cristaux géométriques qui réfléchissent la lumière, avec six pattes et une crête vibrante sur le crâne à la place des yeux."
- **[[Kronian]]** : "Félin nocturne au pelage argenté qui semble boire la lumière — yeux jaunes phosphorescents, corps souple et musclé, pattes arrière puissantes pour bondir."
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## Synthèse des actions recommandées (mise à jour)
1.**Ajouter une note sur le Vernil** dans la règle des "8 de mental", pour clarifier l'exception.
2.**Ajouter des restrictions d'armes/armures persistantes** pour les Aspects à armes naturelles lourdes (Shlahog, Akkatom, Goldreg, Vadeaxil, Incabat).
3.**Ajouter des silhouettes générales** aux Aspects difficiles à visualiser — les propositions ci-dessus peuvent être intégrées directement dans les fiches.
4. **Mettre à jour les notes d'équilibrage** du tableau des Aspects pour refléter le système d'obtention subi (les écarts de puissance sont acceptables car imprévisibles).
5. **Garder un œil sur les combos avec les nouveaux objets/améliorations** — notamment l'interaction entre les armes persistantes et les armes naturelles lourdes.
Souhaitez-vous que je détaille davantage certaines suggestions, ou que je vous aide à rédiger les fiches mises à jour pour quelques Aspects ?
[Timestamp: 2026/05/26 15:13:23]