From bbb114afe6f3512569cd953226666d915bcaafe9 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Peaceultime Date: Sat, 25 May 2024 20:04:44 +0200 Subject: [PATCH] vault sync 2024-05-25 20:04:42 --- 1.Règles/2.L'entrainement/Progression.canvas | 6 +++--- 1.Règles/3.Le combat/Les actions en combat.md | 2 +- 1.Règles/5.La spécialisation/Arts.md | 2 +- 2.Compendium/1.Armes/Armement standard.md | 8 ++++---- 4 files changed, 9 insertions(+), 9 deletions(-) diff --git a/1.Règles/2.L'entrainement/Progression.canvas b/1.Règles/2.L'entrainement/Progression.canvas index 1c919a6..bffd9cb 100644 --- a/1.Règles/2.L'entrainement/Progression.canvas +++ b/1.Règles/2.L'entrainement/Progression.canvas @@ -190,7 +190,7 @@ {"type":"text","text":"Vous pouvez porter une armure de [[Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.","id":"9131cfb470137180","x":-700,"y":1304,"width":445,"height":80,"color":"6"}, {"type":"text","text":"Vous pouvez porter une armure de [[Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.","id":"a68f97d88ae2767d","x":-700,"y":1528,"width":445,"height":80,"color":"6"}, {"type":"text","text":"En vous [[Les actions en combat#S'interposer|interposant]], vous gagnez un bonus de +2 pour contraindre.","id":"21453e486463b239","x":-700,"y":1752,"width":445,"height":88,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Si vous ne maitrisez pas les boucliers, vous pouvez maintenant les utiliser. 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Cependant, vous subissez un malus de 1 point pour frapper.","id":"619790f3351cb33e","x":-1220,"y":2200,"width":445,"height":130,"color":"1"}, {"type":"text","text":"Sureté","id":"6079f4aceb4530f7","x":-600,"y":980,"width":123,"height":50,"color":"6"}, {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue persistante|fatigue persistant]], durant votre tour, vous obtenez un bonus de +4 pour frapper avec une #arme, #arme/lourd ou #arme/deuxmains.","id":"23721494f5765e63","x":-1740,"y":2200,"width":445,"height":120,"color":"4"}, @@ -232,7 +232,7 @@ {"type":"text","text":"14 (+4)","id":"633ab49245f93c3b","x":3600,"y":3096,"width":250,"height":60}, {"type":"text","text":"Focus damage","id":"d3672ef1e9f7f928","x":-1579,"y":935,"width":261,"height":50,"color":"3"}, {"type":"text","text":"Vitesse de course normale. 10kg d'équipement.\nVous maitrisez des armes d'une catégorie supérieure. Vous pouvez parer activement.","id":"4e7559c5a39aa14c","x":-1220,"y":775,"width":445,"height":105}, - {"type":"text","text":"Moitié vitesse de course. 5kg d'équipement.\nVous commencez à maitriser des armures (cf. [[Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|Les catégories d'armure]]). Vous apprenez a parer passivement les coups.\n","id":"230b051c654adef2","x":-1220,"y":614,"width":445,"height":126}, + {"type":"text","text":"Moitié vitesse de course. 5kg d'équipement.\nVous commencez à maitriser des armures (cf. [[Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|Les catégories d'armure]]). Vous apprenez à parer passivement les coups (+1).\n","id":"230b051c654adef2","x":-1220,"y":614,"width":445,"height":126}, {"type":"text","text":"Vitesse de course de 0 cases. 1kg d'équipement.\nVous commencez à maitriser des armes (cf. [[Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|Les catégories d'arme]]).\nImpossible de parer.","id":"10578ce04e1631ac","x":-1219,"y":426,"width":445,"height":134}, {"type":"text","text":"Pas d'équipement. \nNe peut pas se déplacer par soi même. \nCA max à 3.","id":"ba5e77d2e433675c","x":-1220,"y":60,"width":445,"height":100}, {"type":"text","text":"Vitesse de course de 0 cases.\nCA max à 5.\nPas d'équipement.","id":"4e8ce1eff27b2d94","x":-1219,"y":238,"width":445,"height":105}, diff --git a/1.Règles/3.Le combat/Les actions en combat.md b/1.Règles/3.Le combat/Les actions en combat.md index e99c334..0801a3d 100644 --- a/1.Règles/3.Le combat/Les actions en combat.md +++ b/1.Règles/3.Le combat/Les actions en combat.md @@ -12,7 +12,7 @@ Ensuite, pour savoir si l'attaque touche sa cible, il suffit de comparer la vale Plutôt que de frapper, il peut être aussi utile de contraindre une cible afin de limiter ces actions et ainsi offrir un avantage stratégique à ces alliés. - Saisir: Vous pouvez saisir une cible pour réduire sa vitesse, voir l'immobiliser. En faisant un jet d'attaque, vous pouvez #todo - Faire chuter #todo -- Désarmer #todo +- Désarmer: Fonctionne uniquement après une parade au corps à corps réussie. Vous pouvez faire un jet d'attaque pour tenter de désarmer la cible. ### Courir Au prix d'une action, le combattant peut courir pour se déplacer sur le tableau de jeu, afin par exemple de s'approcher de sa cible, ou au contraire fuir un ennemi trop imposant. La distance parcourue en case est égale à **la vitesse de course** du combattant. diff --git a/1.Règles/5.La spécialisation/Arts.md b/1.Règles/5.La spécialisation/Arts.md index ee8c932..27b5ec8 100644 --- a/1.Règles/5.La spécialisation/Arts.md +++ b/1.Règles/5.La spécialisation/Arts.md @@ -20,7 +20,7 @@ ___ *Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La dextérité|Dextérité]] 6* >Description romancée. -Peut parer à main nu. +Peut parer passivement à main nu les attaques au corps à corps. Les dégâts des #arme/naturel sont égaux aux mod. de force + mod. de dextérité. Frapper avec une #arme/naturel en utilisant la dextérité vous permet quand même de bénéficier des bonus de la force. ___ ## Arts de la guerre diff --git a/2.Compendium/1.Armes/Armement standard.md b/2.Compendium/1.Armes/Armement standard.md index 1260b8f..9f486b6 100644 --- a/2.Compendium/1.Armes/Armement standard.md +++ b/2.Compendium/1.Armes/Armement standard.md @@ -81,27 +81,27 @@ Parmi ces armes, deux catégorie évidentes en ressortent. Les armes de combat a ### Écu #arme #bouclier -**Protection**: +2 parade active. +1 parade passive. +**Protection**: +3 parade active. +1 parade passive. **Dégâts**: 1 *contondant* **Coût**: #todo ### Targe avec umbo #arme #bouclier -**Protection**: +2 parade active. +**Protection**: +3 parade active. **Dégâts**: 1d4 *contondant* **Coût**: #todo ### Rondache #arme #bouclier -**Protection**: +3 parade active. +**Protection**: +4 parade active. **Dégâts**: 1 *contondant* **Coût**: #todo ### Pavois #arme #arme/deuxmains #bouclier/deuxmains -**Protection**: +3 parade active. +2 parade passive. +**Protection**: +4 parade active. +2 parade passive. **Dégâts**: 1d4 *contondant* **Coût**: #todo