From bbda01174c89a1b8ff121fffec11432b2434474f Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Peaceultime Date: Tue, 15 Apr 2025 23:03:34 +0200 Subject: [PATCH] vault sync 15/04 23:03 --- 1. Règles/1. Introduction/2. Glossaire.md | 1 + .../2. L'entrainement/3. Progression.canvas | 467 +++++++++--------- 1. Règles/3. Le combat/1. Combat.md | 4 +- .../3. Le combat/2. Actions en combat.md | 2 +- 1. Règles/4. La magie/1. Magie.md | 12 +- 1. Règles/4. La magie/2. Liste des sorts.md | 2 +- 6 files changed, 246 insertions(+), 242 deletions(-) diff --git a/1. Règles/1. Introduction/2. Glossaire.md b/1. Règles/1. Introduction/2. Glossaire.md index 0d5599d..2fc2571 100644 --- a/1. Règles/1. Introduction/2. Glossaire.md +++ b/1. Règles/1. Introduction/2. Glossaire.md @@ -10,6 +10,7 @@ Lorsque vous lancez un dé, il est possible de faire la valeur maximale du dé. ### Jet explosif Un jet de dé explosif signifie que si le dé fait sa valeur maximum, vous pouvez relancer le dé. Sur la notation du jet de dé, il est représenté sous la forme d'un point d'exclamation à la fin. *Par exemple*: 4d4! signifie qu'il faut lancer 4 dés à 4 faces. Si on fait 4 sur un des dés, on peut alors le relancer. +*Vous ne pouvez pas relancer plus d'une fois chaque dé.* ### Jet combiné Un jet combiné est un jet demandant d'utiliser le modifieur de deux statistiques donné. ### Jet opposé diff --git a/1. Règles/2. L'entrainement/3. Progression.canvas b/1. Règles/2. L'entrainement/3. Progression.canvas index 400a49a..6a24496 100644 --- a/1. Règles/2. L'entrainement/3. Progression.canvas +++ b/1. Règles/2. L'entrainement/3. Progression.canvas @@ -7,342 +7,342 @@ {"type":"group","id":"0d1e4ab146acc70c","x":9600,"y":32,"width":1536,"height":3456,"color":"6","label":"Psyché"}, {"type":"group","id":"aed1def7c70beae8","x":4096,"y":32,"width":1504,"height":3488,"color":"5","label":"Intelligence"}, {"type":"group","id":"1df2d64352beb7bb","x":7648,"y":32,"width":1536,"height":3392,"color":"#fe39ee","label":"Charisme"}, - {"type":"text","text":"14 (+4)","id":"633ab49245f93c3b","x":3616,"y":3104,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"15 (+5)","id":"3c0f47c9c9fdb956","x":3616,"y":3328,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"12 (+4)","id":"d827e75fe80dca69","x":3616,"y":2656,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"13 (+4)","id":"19f6b8e750ce6591","x":3616,"y":2880,"width":224,"height":64}, {"type":"text","text":"Chaque fois que vous **lancez** un jet de résistance, vous gagnez un bonus de +2 à la défense jusqu'à la fin de votre prochain tour. *Ne se cumule pas avec l'effet sur les échecs de résistance.*","id":"382794c5f618083c","x":2400,"y":3328,"width":448,"height":128,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez survivre jusqu'à -75 PV au lieu de -50 PV.\n+5 PV max.","id":"0e84969e6b25c5e8","x":1888,"y":2880,"width":448,"height":128,"color":"4"}, {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez survivre jusqu'à vos PV max dans le négatif, même s'ils sont supérieur à 75 PV max.","id":"a20bc53a36fab898","x":1888,"y":3104,"width":448,"height":128,"color":"4"}, {"type":"text","text":"+20 PV max.","id":"d73fbaf2d8b1af18","x":1888,"y":3328,"width":448,"height":64,"color":"4"}, {"type":"text","text":"","id":"a9778468f610097b","x":2400,"y":3104,"width":448,"height":64,"color":"1"}, {"type":"text","text":"","id":"e8cab43c9d78681b","x":2400,"y":2880,"width":448,"height":64,"color":"1"}, {"type":"text","text":"En tombant à [[2. Liste des effets#Agonisant|l'agonie]], vous pouvez ne pas tombez inconscient. Dans ce cas, vous ne pouvez prendre d'action que pour vous déplacer à la moitié de votre vitesse de course ou vous stabiliser, et n'avez pas de réaction jusqu'à ce que vous retiriez l'état [[2. Liste des effets#Agonisant|d'agonie]].","id":"ced73cde0dea27ef","x":2400,"y":2656,"width":448,"height":164,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"","id":"a13e7b4b89263cb8","x":1888,"y":2208,"width":448,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous ne subissez aucun #desavantage/absolu en conséquence de votre fatigue.","id":"ac6a543b88debc3b","x":2912,"y":3328,"width":448,"height":96,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous ne subissez aucun [[2. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] en conséquence de votre [[3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|fatigue]].","id":"ac6a543b88debc3b","x":2912,"y":3328,"width":448,"height":96,"color":"6"}, {"type":"text","text":"Vous êtes capable de supporter un point de [[3. Fatigue et repos|fatigue]] supplémentaire avant de subir les [[3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|effets de la fatigue]].","id":"0df4d5b35f2c80c4","x":2912,"y":3104,"width":448,"height":96,"color":"6"}, {"type":"text","text":"","id":"02f24a89544c53e5","x":2912,"y":2656,"width":448,"height":64,"color":"6"}, {"type":"text","text":"","id":"0e1621fd4e8ae798","x":2912,"y":2880,"width":448,"height":64,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"14 (+4)","id":"633ab49245f93c3b","x":3616,"y":3104,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"15 (+5)","id":"3c0f47c9c9fdb956","x":3616,"y":3328,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"12 (+4)","id":"d827e75fe80dca69","x":3616,"y":2656,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"13 (+4)","id":"19f6b8e750ce6591","x":3616,"y":2880,"width":224,"height":64}, {"type":"text","text":"Choisissez un modifieur. Vous avez un bonus de +1 aux jet de résistance demandant ce modifieur en tant que défenseur.\n+4 PV max.","id":"c3d8383a3d882202","x":2400,"y":2208,"width":448,"height":128,"color":"1"}, {"type":"text","text":"","id":"c3f0e1249f902a8e","x":2912,"y":2208,"width":448,"height":64,"color":"6"}, {"type":"text","text":"10 (+3)","id":"6b8bde42bd3617d2","x":3616,"y":2208,"width":224,"height":64}, {"type":"text","text":"11 (+3)","id":"d1aa3dc75669b712","x":3616,"y":2432,"width":224,"height":64}, {"type":"text","text":"Chaque [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]] vous fait perdre 1 point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] supplémentaire.","id":"c53b5bf4b2151935","x":2912,"y":2432,"width":448,"height":96,"color":"6"}, {"type":"text","text":"Chaque fois que vous ratez un jet de résistance, vous gagnez un bonus de +2 à la défense jusqu'à la fin de votre prochain tour.","id":"7adc20d1ebd71548","x":2400,"y":2432,"width":448,"height":128,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous tombez à 0 PV ou moins, plutôt que de devenir [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez choisir de subir la maladie [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]] pour repasser à 1/4 de vos PV max.","id":"dde30284c80d5b4c","x":1888,"y":2432,"width":448,"height":128,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Focus PV/anti stun","id":"16a422a174053078","x":2176,"y":1024,"width":192,"height":32,"color":"3"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de supporter un point de [[3. Fatigue et repos|fatigue]] supplémentaire avant de subir les [[3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|effets de la fatigue]].","id":"87237b05992110b1","x":2912,"y":1312,"width":448,"height":96,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez sciemment subir 2 points de fatigue par tour. ","id":"bdebca511ddfd278","x":2400,"y":1760,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Choisissez un modifieur. Vous avez un bonus de +1 aux jet de résistance demandant ce modifieur en tant que défenseur.\n+2 PV max.","id":"a9ee6bb2d28f4d9a","x":2400,"y":1536,"width":448,"height":128,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous récupérez 2 points de vie supplémentaire par [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]].","id":"f98e5ff4cc8aab8e","x":2400,"y":1312,"width":448,"height":96,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Focus anti effets","id":"97f0eba6c7de8c9e","x":2528,"y":1024,"width":192,"height":32,"color":"3"}, - {"type":"text","text":"Une fois entre chaque [[2. Glossaire#Repos court|repos court]], vous êtes capable de convertir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] en point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].","id":"0630c787813a017d","x":2912,"y":1536,"width":448,"height":128,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"","id":"3b74721167fb65a5","x":2400,"y":1984,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"+7 PV max.","id":"7b8296d6948941ca","x":1888,"y":1984,"width":448,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous subissez des dégâts, vous pouvez utiliser votre réaction et subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] pour gagner immédiatement une action.","id":"60d5876d0424f379","x":2912,"y":1984,"width":448,"height":128,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous ne perdez que 6 PV par tour et avez une difficulté de stabilisation réduite de 2.","id":"2a731b5463111403","x":1888,"y":2656,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]], [[Maladies#Anémie|Anémie]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]]. \n-5 PV max.","id":"0da4f83cd39d47f3","x":2400,"y":64,"width":448,"height":116}, {"type":"text","text":"Focus anti fatigue","id":"922584fca02ab5bd","x":2880,"y":1024,"width":192,"height":32,"color":"3"}, {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[2. Liste des effets#Le saignement|saignement]] en tant que défenseur.\n+1 PV max.","id":"c7e8899f175e73fc","x":2912,"y":1088,"width":448,"height":96,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance d'[[2. Liste des effets#L'empoisonnement|empoissonnement]] et de [[2. Liste des effets#La maladie|maladie]] en tant que défenseur.","id":"08db487e80faace0","x":2400,"y":1088,"width":448,"height":96,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]], [[Maladies#Anémie|Anémie]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]].","id":"bda0a6d502752f5b","x":2400,"y":224,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Lorsqu'une attaque inflige plus de dégâts que votre armure, vous pouvez choisir de réduire les dégâts d'un montant égal à votre armure au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]].","id":"ab3e548c215cb62a","x":1888,"y":1760,"width":448,"height":128,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"En courant, vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour faire un test d'athlétisme (8). Pour chaque point au dessus de la difficulté, vous gagnez une case de déplacement.\n+4 PV max.\n","id":"a657327019f0f532","x":2912,"y":1760,"width":448,"height":160,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'esquiver passivement même lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Aggripé|aggripé]]. Vous êtes capable d'esquiver activement sans vous déplacer.","id":"aef5fa3ecde8893d","x":1120,"y":2656,"width":448,"height":128,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 1 point.\n","id":"c24d687928146bf2","x":1120,"y":3104,"width":448,"height":64,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous subissez une attaque suite à une prise en tenaille, vous pouvez avec une réaction imposer un malus de -2 à l'attaque. Si l'attaquant vous rate, il frappe alors son camarade *même s'il n'as pas normalement la portée*.","id":"5876fafaa7d7d9da","x":1120,"y":2880,"width":448,"height":128,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 1 point.\nVous gagnez un bonus de +1 à l'initiative.","id":"92bfa64747ffd3c9","x":1120,"y":2208,"width":448,"height":96,"color":"6"}, {"type":"text","text":"0 (+0)","id":"46fbb21a22533c26","x":3616,"y":64,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"8 (+2)","id":"870d83fff7da87f9","x":3616,"y":1760,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"6 (+2)","id":"d6ff824188537a85","x":3616,"y":1312,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"1 (+0)","id":"b3c91d8ad0186606","x":3616,"y":224,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"4 (+1)","id":"3501dc181ba816d7","x":3616,"y":800,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"5 (+1) Humain moyen","id":"fb4fd25bf8a0eb7e","x":3616,"y":1088,"width":224,"height":64,"color":"#ff0000"}, + {"type":"text","text":"7 (+2)","id":"2d30acc2786c89f3","x":3616,"y":1536,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"9 (+3)","id":"bf7e96f38bcb4a56","x":3616,"y":1984,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de supporter un point de [[3. Fatigue et repos|fatigue]] supplémentaire avant de subir les [[3. Fatigue et repos#Les effets de la fatigue|effets de la fatigue]].","id":"87237b05992110b1","x":2912,"y":1312,"width":448,"height":96,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Choisissez un modifieur. Vous avez un bonus de +1 aux jet de résistance demandant ce modifieur en tant que défenseur.\n+2 PV max.","id":"a9ee6bb2d28f4d9a","x":2400,"y":1536,"width":448,"height":128,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous récupérez 2 points de vie supplémentaire par [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]].","id":"f98e5ff4cc8aab8e","x":2400,"y":1312,"width":448,"height":96,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Une fois entre chaque [[2. Glossaire#Repos court|repos court]], vous êtes capable de convertir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] en point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]].","id":"0630c787813a017d","x":2912,"y":1536,"width":448,"height":128,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous subissez des dégâts, vous pouvez utiliser votre réaction et subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] pour gagner immédiatement une action.","id":"60d5876d0424f379","x":2912,"y":1984,"width":448,"height":128,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"En courant, vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour faire un test d'athlétisme (8). Pour chaque point au dessus de la difficulté, vous gagnez une case de déplacement.\n+4 PV max.\n","id":"a657327019f0f532","x":2912,"y":1760,"width":448,"height":160,"color":"6"}, {"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]].\n+3 PV max.","id":"fa100d3539684cf9","x":2400,"y":416,"width":448,"height":96}, {"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]].\n+2 PV max.","id":"c27dc81795b34af0","x":2400,"y":608,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"3 (+1)","id":"5f7390ebc474b22c","x":3616,"y":608,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"2 (+0)","id":"93ec93ef15f2197d","x":3616,"y":416,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez survivre jusqu'à -75 PV au lieu de -50 PV.\n+5 PV max.","id":"0e84969e6b25c5e8","x":1888,"y":2880,"width":448,"height":128,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"","id":"a13e7b4b89263cb8","x":1888,"y":2208,"width":448,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous tombez à 0 PV ou moins, plutôt que de devenir [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous pouvez choisir de subir la maladie [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]] pour repasser à 1/4 de vos PV max.","id":"dde30284c80d5b4c","x":1888,"y":2432,"width":448,"height":128,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez sciemment subir 2 points de fatigue par tour. ","id":"bdebca511ddfd278","x":2400,"y":1760,"width":448,"height":80,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Focus anti effets","id":"97f0eba6c7de8c9e","x":2528,"y":1024,"width":192,"height":32,"color":"3"}, + {"type":"text","text":"","id":"3b74721167fb65a5","x":2400,"y":1984,"width":448,"height":64,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"+7 PV max.","id":"7b8296d6948941ca","x":1888,"y":1984,"width":448,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Agonisant|agonisant]], vous ne perdez que 6 PV par tour et avez une difficulté de stabilisation réduite de 2.","id":"2a731b5463111403","x":1888,"y":2656,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance d'[[2. Liste des effets#L'empoisonnement|empoissonnement]] et de [[2. Liste des effets#La maladie|maladie]] en tant que défenseur.","id":"08db487e80faace0","x":2400,"y":1088,"width":448,"height":96,"color":"1"}, {"type":"text","text":"+6 PV max.","id":"01e2c284196c8bc7","x":2400,"y":800,"width":448,"height":64}, + {"type":"text","text":"Focus PV/anti stun","id":"16a422a174053078","x":2176,"y":1024,"width":192,"height":32,"color":"3"}, + {"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]], [[Maladies#Anémie|Anémie]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]]. \n-5 PV max.","id":"0da4f83cd39d47f3","x":2400,"y":64,"width":448,"height":116}, + {"type":"text","text":"Vous subissez en permanence les effets des maladies [[Maladies#Pourriture mortelle|Pourriture mortelle]], [[Maladies#Anémie|Anémie]] et [[Maladies#Immunodéficience|Immunodéficience]].","id":"bda0a6d502752f5b","x":2400,"y":224,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Lorsqu'une attaque inflige plus de dégâts que votre armure, vous pouvez choisir de réduire les dégâts d'un montant égal à votre armure au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]].","id":"ab3e548c215cb62a","x":1888,"y":1760,"width":448,"height":128,"color":"4"}, {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance d'[[2. Liste des effets#L'étourdissement|étourdissement]] en tant que défenseur.\n+2 PV max.","id":"82737a209107b384","x":1888,"y":1312,"width":448,"height":128,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.\nVous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de #sort/precision en tant que défenseur.","id":"3498f1f6461f628a","x":1120,"y":2432,"width":448,"height":128,"color":"6"}, {"type":"text","text":"","id":"641ad6250b5bfacf","x":1120,"y":1984,"width":448,"height":64,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser une action pour vous concentrer et viser, vous permettant de gagner un bonus de +2 pour votre prochaine attaque avec une #arme/projectile ou avec un #sort/precision.","id":"601ea55ef1e02628","x":1120,"y":1760,"width":448,"height":128,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser une action pour vous concentrer et viser, vous permettant de gagner un bonus de +2 pour votre prochaine attaque avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] ou avec un [[1. Magie#Les sorts de précision|sort de précision]].","id":"601ea55ef1e02628","x":1120,"y":1760,"width":448,"height":140,"color":"6"}, {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive actif augmente de 1 point.\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.","id":"1119e0e3996b50c4","x":1120,"y":1536,"width":448,"height":96,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à l'initiative.\nDe plus, vous n'avez aucun malus pour contraindre lorsque vous n'êtes pas à main nus.","id":"7da805b5284747df","x":1120,"y":1312,"width":448,"height":96,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"À moyenne distance avec une #arme/projectile, vous pouvez subir un malus de -1 pour tirer 2 projectiles en une attaque. *Réutiliser cet effet durant le même tour augmente le malus de 2.*","id":"f4191688c020c6c9","x":96,"y":2432,"width":448,"height":128,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"","id":"52efdc282048d935","x":96,"y":1984,"width":448,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"En attaquant avec une #arme/projectile, vous pouvez choisir de subir un malus de -4 pour infliger 8 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*","id":"4f96e6c7b12ca24d","x":96,"y":2208,"width":448,"height":128,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Utiliser une #arme/projectile ou un #sort/precision au corps à corps ne provoque plus de #désavantage.","id":"4c6be3929d59ee99","x":96,"y":1760,"width":448,"height":76,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"+7 PV max.","id":"799d5a86ef93d9ac","x":1888,"y":1536,"width":448,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"7b62f91dd58661c1","x":608,"y":1088,"width":448,"height":72,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous ne pouvez plus esquiver activement. Tant que vous portez au mieux une #armure/leger, votre esquive passive est égale à votre esquive active.","id":"c17357755bded1b4","x":1120,"y":3328,"width":448,"height":128,"color":"6"}, {"type":"text","text":"+7 PV max.","id":"9251cc60a127174e","x":1888,"y":1088,"width":448,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser la dextérité pour frapper avec une [[4. Équipement#Les armes naturelles|arme naturelle]]. Une arme naturelle est considéré comme une [[4. Équipement#Les armes|arme]] et bénéficie des mêmes bonus.","id":"cb95ab98f1e4831f","x":1120,"y":1088,"width":448,"height":112,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à l'initiative.\nDe plus, vous n'avez aucun malus pour contraindre lorsque vous n'êtes pas à main nus.","id":"7da805b5284747df","x":1120,"y":1312,"width":448,"height":96,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"+7 PV max.","id":"799d5a86ef93d9ac","x":1888,"y":1536,"width":448,"height":64,"color":"4"}, {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"a7851e9076f78c1e","x":608,"y":1984,"width":448,"height":76,"color":"1"}, {"type":"text","text":"En frappant un adversaire qui ne connait pas votre position, vous pouvez subir un malus de -5 et déclencher un [[1. Combat#Réussite critique|dégât critique]] si vous touchez.","id":"282db06d735178eb","x":608,"y":1760,"width":448,"height":96,"color":"1"}, {"type":"text","text":"Frapper un ennemi au corps à corps dans le dos applique les même bonus que la [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|prise en tenaille]]. Si l'ennemi a déjà été pris en tenaille ce tour ci, vous pouvez ignorer l'[[4. Équipement#Les armures lourdes|armure lourde]].","id":"6d27b200228d9fdf","x":608,"y":1536,"width":448,"height":128,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"","id":"c89f2424f9257f01","x":608,"y":1312,"width":448,"height":72,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Focus attaque multiple","id":"82006154ac03b0e4","x":704,"y":1024,"width":256,"height":32,"color":"3"}, - {"type":"text","text":"Focus dodge","id":"2652ee48a167745c","x":1088,"y":1024,"width":128,"height":32,"color":"3"}, {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[2. Liste des effets#Saignement|saignement]] en tant qu'attaquant.","id":"a70eac9833e6bc64","x":608,"y":2208,"width":448,"height":72,"color":"1"}, {"type":"text","text":"Impossible de tenir des objets. \nDef max à 3.","id":"407c5026200b915c","x":608,"y":64,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez esquiver activement.\nVotre bonus d'esquive passive reste à 0.","id":"3a3378ff260352d0","x":608,"y":608,"width":448,"height":96}, {"type":"text","text":"Votre malus d'attaque avec des armes multiples est réduit de 1.","id":"81f2fb5b2cfc0eab","x":608,"y":2432,"width":448,"height":72,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Au prix d'un point de fatigue temporaire, ","id":"89529628f15c84fe","x":608,"y":3328,"width":448,"height":96,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"","id":"b1dfa0e9d0822f46","x":608,"y":3104,"width":448,"height":64,"color":"1"}, {"type":"text","text":"","id":"74eb4894cb6160d2","x":608,"y":2656,"width":448,"height":72,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"7cf06769d86947b5","x":608,"y":2880,"width":448,"height":80,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"-1 à toute utilisation d'objet ou d'arme.\nTemps d'interaction x2 avec les objets.","id":"e8aa574fcd7edcad","x":608,"y":416,"width":448,"height":96}, {"type":"text","text":"Def max à 3 + bonus defensif.\n-3 à toute utilisation d'objet ou d'arme.\nTemps d'interaction x2 avec les objets.","id":"f61da58416f45a0c","x":608,"y":224,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"","id":"6972980e0d4bc0b7","x":-704,"y":3104,"width":448,"height":116,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"14 (+4)","id":"0ffad95dbefdcdf5","x":-192,"y":3104,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"","id":"a9b2711810ec5b78","x":-1728,"y":3104,"width":448,"height":116,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'utiliser la distance longue d'une #arme/projectile ou d'une #arme/jet sans malus.\n","id":"5d934571ad46cf1b","x":96,"y":1536,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 1 point.\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.\nVous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"4cee3093ed3a9b53","x":592,"y":800,"width":480,"height":100}, - {"type":"text","text":"Focus archerie","id":"66ebbba467db3ccb","x":416,"y":1024,"width":160,"height":32,"color":"3"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez esquiver activement.\nVotre bonus d'esquive passive reste à 0.","id":"3a3378ff260352d0","x":608,"y":608,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"-1 à toute utilisation d'objet ou d'arme.\nTemps d'interaction x2 avec les objets.","id":"e8aa574fcd7edcad","x":608,"y":416,"width":448,"height":96}, {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction dextérité).","id":"f45e98365bde1f9a","x":96,"y":1088,"width":448,"height":72,"color":"4"}, {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction dextérité).","id":"f9d0ffb5c29437fe","x":96,"y":1312,"width":448,"height":72,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"","id":"89011001b57c5cf5","x":-704,"y":3328,"width":448,"height":128,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de tenir un #bouclier/deuxmains dans une seule main. Vous pouvez **au mieux** tenir une [[4. Équipement#Les armes légères|arme légère]] ou [[4. Équipement#Les armes de jet|de jet]] dans l'autre main.","id":"3f92b097ac316fc6","x":-704,"y":2880,"width":448,"height":100,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Jusqu'au début de votre prochain tour, vous réduisez votre défense à 5. Cependant, si vous êtes frappé par une attaque au corps à corps, vous pouvez immédiatement contre attaquer **gratuitement** avec un [[Glossaire#Avantage et désavantage absolu|avantage absolu]].","id":"13b6779630bdfb22","x":-1216,"y":3104,"width":448,"height":160,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"","id":"586af7a83afaf1c4","x":-1728,"y":3328,"width":448,"height":128,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Votre érudition du combat est légendaire. Vous êtes capable en [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquant]] d'offrir un bonus de +3 à un allié que vous voyez attaquer.","id":"4b7181e0217a3627","x":-1216,"y":3328,"width":448,"height":128,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"13 (+4)","id":"ca8d1674988c3809","x":-192,"y":2880,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"","id":"8ad1b6291f04e3a9","x":96,"y":2656,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"15 (+5)","id":"a369f5cba0ab6c53","x":-192,"y":3328,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"Vous savez viser les points les plus faibles d'une cible. En 3 actions, vous pouvez tirez **un** projectile avec une #arme/projectile et déclenchez automatiquement un [[1. Combat#Réussite critique|dégât critique]] en touchant. Faire une [[2. Glossaire#Réussite critique|réussite critique]] n'offre plus de bonus.","id":"a0832921f1286660","x":96,"y":3328,"width":448,"height":160,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"","id":"c11f7442c19b6305","x":96,"y":3104,"width":448,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"En infligeant des [[1. Combat#Réussite critique|dégâts critique]], vous pouvez choisir de doubler les dégâts fixes.","id":"876a840efa5400e5","x":-1216,"y":2880,"width":448,"height":90,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"","id":"7a939ff19c5f5afc","x":96,"y":2880,"width":448,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"En tenant une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]], vous gagnez un bonus de +3 pour résister aux désarmement. De plus, lorsque l'on rate à vous contraindre au corps à corps, vous pouvez gratuitement contre attaquer avec votre poing *même si vous tenez une arme*.","id":"21ae8131bfb96d39","x":-1728,"y":2880,"width":448,"height":180,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant tout un tour, faire une attaque ne demande que 1 action.","id":"cf596cfd01e2f499","x":-1216,"y":2656,"width":448,"height":96,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de tenir une [[4. Équipement#Les armes à deux mains|arme à deux mains]] dans une seule main. Vous ne pouvez cependant pas tenir d'arme dans votre autre main, *même en ayant progressé dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|arbre des armes multiples]]*.","id":"5f88f70c11580b72","x":-1728,"y":2656,"width":448,"height":144,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez frapper, puis vous [[2. Actions en combat#S'interposer|interposer]] en 3 actions.","id":"bd2abdba458a46d1","x":-704,"y":2656,"width":448,"height":84,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"12 (+4)","id":"bb66f24178a58a6b","x":-192,"y":2656,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"En frappant avec la [[1. Entrainement#La force|force]], vous pouvez subir un malus de -3 à l'attaque pour déclencher l'effet special de votre type de dégâts d'arme.","id":"b21fa59603bf6f41","x":-1216,"y":2432,"width":448,"height":128,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Parer une attaque au corps à corps permet à **un seul** allié de saisir l'opportunité pour l'attaquer (au corps à corps).","id":"664d388cec1db8b1","x":-704,"y":2208,"width":448,"height":96,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous frappez en utilisant la [[#La force|force]], faire un 11 sur le lancer de d12 est considéré comme un coup critique. Cependant, vous subissez un malus de 1 point pour frapper.","id":"619790f3351cb33e","x":-1216,"y":2208,"width":448,"height":128,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"En prenant en tenaille un adversaire, vous offrez l'[[Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] aux attaques à distance et aux [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]].","id":"48efd2f266e8638f","x":-704,"y":2432,"width":448,"height":108,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"11 (+3)","id":"6c91a201290757b6","x":-192,"y":2432,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant votre tour, les dégâts que vous infligerez avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] vous permet de lancer un second dé de dégâts de votre arme. *Ce dé peut être doublé en cas de dégâts critique.*","id":"c7fdd59fa8ac1410","x":-1728,"y":1984,"width":448,"height":176,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Utiliser la [[1. Entrainement#La force|force]] pour frapper avec une arme augmente les dégâts infligés de 2.","id":"f737a7c2962a3664","x":-1728,"y":1536,"width":448,"height":84,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Frapper avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] augmente les dégâts infligés de 2, mais réduit le [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les niveaux de dé de dégâts|dé de dégâts]] au niveau inférieur.","id":"1ad3fefc9d443548","x":-1728,"y":1760,"width":448,"height":100,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"10 (+3)","id":"4946175eb3567d9a","x":-192,"y":2208,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous [[2. Actions en combat#Intercepter|interceptez]] un adversaire, vous pouvez faire une attaque plutôt que de le contraindre.\n","id":"c94e1e052389c3c0","x":-1216,"y":1088,"width":448,"height":92,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).","id":"1494ee9b633a8218","x":-1728,"y":1312,"width":448,"height":88,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"En infligeant des dégâts critique, vous pouvez choisir d'ignorer l'armure adverse.","id":"7fe8edad412b9146","x":-1216,"y":1312,"width":448,"height":88,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).\n","id":"34c9de8fd196e951","x":-1728,"y":1088,"width":448,"height":72,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"En frappant avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourde]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]], vous pouvez choisir de subir un malus de -4 pour infliger 8 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*","id":"6d99f085e7cdd153","x":-1728,"y":2432,"width":448,"height":148,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], durant tout votre tour, vous obtenez un bonus de +4 pour frapper avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]].","id":"23721494f5765e63","x":-1728,"y":2208,"width":448,"height":128,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Après avoir pris un adversaire en tenaille, si un allié parvient à le toucher, vous obtenez également un [[Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] sur votre **première** attaque contre cet adversaire.","id":"8ec072fcd062bea6","x":-1216,"y":1984,"width":448,"height":128,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Si vous ne maitrisez pas les [[4. Équipement#Les boucliers|boucliers]], vous pouvez maintenant les utiliser. Sinon, votre bonus de parade active et passive augmentent de 1 point.","id":"5c1f45ccdcb63bc9","x":-704,"y":1984,"width":448,"height":128,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).","id":"71677f113ec2b682","x":-1216,"y":1536,"width":448,"height":84,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 3 actions pour faire 2 attaques.","id":"2ba0d7d39ebdaa16","x":-1216,"y":1760,"width":448,"height":80,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"6 (+2)","id":"1ec5d85c824a0fac","x":-192,"y":1312,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"5 (+1) Humain moyen","id":"2dfc1830669d0f9a","x":-192,"y":1088,"width":224,"height":64,"color":"#ff0000"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez porter une armure de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.","id":"a68f97d88ae2767d","x":-704,"y":1536,"width":448,"height":84,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"En vous [[2. Actions en combat#S'interposer|interposant]], vous gagnez un bonus de +2 pour contraindre.","id":"21453e486463b239","x":-704,"y":1760,"width":448,"height":80,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez porter une armure de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.","id":"9131cfb470137180","x":-704,"y":1312,"width":448,"height":88,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"9 (+3)","id":"66cdc282d874e7a5","x":-192,"y":1984,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"Focus polyvalence","id":"aa55eda8e8543da0","x":-1088,"y":1024,"width":192,"height":32,"color":"3"}, - {"type":"text","text":"7 (+2)","id":"b975ce6953d97130","x":-192,"y":1536,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"8 (+2)","id":"13d6fb3d2c358c0c","x":-192,"y":1760,"width":224,"height":64}, {"type":"text","text":"0 (+0)","id":"f05ffe4250936219","x":-192,"y":64,"width":224,"height":64}, {"type":"text","text":"1 (+0)","id":"590bbf636f763c9e","x":-192,"y":224,"width":224,"height":64}, {"type":"text","text":"2 (+0)","id":"9e63bcd6e88a03c7","x":-192,"y":416,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"Vous maitrisez l'utilisation des [[4. Équipement#Les boucliers|boucliers]].","id":"af574444b56f7c3a","x":-704,"y":1088,"width":448,"height":64,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Focus parade","id":"3f2befda74533faa","x":-704,"y":1024,"width":160,"height":32,"color":"3"}, - {"type":"text","text":"Focus damage","id":"d3672ef1e9f7f928","x":-1440,"y":1024,"width":160,"height":32,"color":"3"}, {"type":"text","text":"3 (+1)","id":"d7dab918f59e9e8a","x":-192,"y":608,"width":224,"height":64}, {"type":"text","text":"4 (+1)","id":"18a9a5261c84c327","x":-192,"y":800,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"7b62f91dd58661c1","x":608,"y":1088,"width":448,"height":72,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser la dextérité pour frapper avec une [[4. Équipement#Les armes naturelles|arme naturelle]]. Une arme naturelle est considéré comme une [[4. Équipement#Les armes|arme]] et bénéficie des mêmes bonus.","id":"cb95ab98f1e4831f","x":1120,"y":1088,"width":448,"height":112,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"","id":"c89f2424f9257f01","x":608,"y":1312,"width":448,"height":72,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Focus attaque multiple","id":"82006154ac03b0e4","x":704,"y":1024,"width":256,"height":32,"color":"3"}, + {"type":"text","text":"Focus dodge","id":"2652ee48a167745c","x":1088,"y":1024,"width":128,"height":32,"color":"3"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'utiliser la distance longue d'une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] ou d'une [[4. Équipement#Les armes de jet|arme de jet]] sans malus.\n","id":"5d934571ad46cf1b","x":96,"y":1536,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 1 point.\nVotre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.\nVous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"4cee3093ed3a9b53","x":592,"y":800,"width":480,"height":100}, + {"type":"text","text":"Focus archerie","id":"66ebbba467db3ccb","x":416,"y":1024,"width":160,"height":32,"color":"3"}, + {"type":"text","text":"Vous savez viser les points les plus faibles d'une cible. En 3 actions, vous pouvez tirez **un** projectile avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] et déclenchez automatiquement un [[1. Combat#Réussite critique|dégât critique]] en touchant. Faire une [[2. Glossaire#Réussite critique|réussite critique]] n'offre plus de bonus.","id":"a0832921f1286660","x":96,"y":3328,"width":448,"height":160,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"6 (+2)","id":"1ec5d85c824a0fac","x":-192,"y":1312,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"","id":"6972980e0d4bc0b7","x":-704,"y":3104,"width":448,"height":116,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"14 (+4)","id":"0ffad95dbefdcdf5","x":-192,"y":3104,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de tenir un #bouclier/deuxmains dans une seule main. Vous pouvez **au mieux** tenir une [[4. Équipement#Les armes légères|arme légère]] ou [[4. Équipement#Les armes de jet|de jet]] dans l'autre main.","id":"3f92b097ac316fc6","x":-704,"y":2880,"width":448,"height":100,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"13 (+4)","id":"ca8d1674988c3809","x":-192,"y":2880,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez frapper, puis vous [[2. Actions en combat#S'interposer|interposer]] en 3 actions.","id":"bd2abdba458a46d1","x":-704,"y":2656,"width":448,"height":84,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"12 (+4)","id":"bb66f24178a58a6b","x":-192,"y":2656,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"En prenant en tenaille un adversaire, vous offrez l'[[2. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] aux attaques à distance et aux [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]].","id":"48efd2f266e8638f","x":-704,"y":2432,"width":448,"height":108,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"11 (+3)","id":"6c91a201290757b6","x":-192,"y":2432,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"5 (+1) Humain moyen","id":"2dfc1830669d0f9a","x":-192,"y":1088,"width":224,"height":64,"color":"#ff0000"}, + {"type":"text","text":"7 (+2)","id":"b975ce6953d97130","x":-192,"y":1536,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"Vous ne pouvez plus esquiver activement. Tant que vous portez au mieux une [[4. Équipement#Les armures légères|armure légère]], votre esquive passive est égale à votre esquive active.","id":"c17357755bded1b4","x":1120,"y":3328,"width":448,"height":128,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Au prix d'un point de fatigue temporaire, ","id":"89529628f15c84fe","x":608,"y":3328,"width":448,"height":96,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"","id":"b1dfa0e9d0822f46","x":608,"y":3104,"width":448,"height":64,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"7cf06769d86947b5","x":608,"y":2880,"width":448,"height":80,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"","id":"89011001b57c5cf5","x":-704,"y":3328,"width":448,"height":128,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"15 (+5)","id":"a369f5cba0ab6c53","x":-192,"y":3328,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"Si vous ne maitrisez pas les [[4. Équipement#Les boucliers|boucliers]], vous pouvez maintenant les utiliser. Sinon, votre bonus de parade active et passive augmentent de 1 point.","id":"5c1f45ccdcb63bc9","x":-704,"y":1984,"width":448,"height":128,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"En vous [[2. Actions en combat#S'interposer|interposant]], vous gagnez un bonus de +2 pour contraindre.","id":"21453e486463b239","x":-704,"y":1760,"width":448,"height":80,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"9 (+3)","id":"66cdc282d874e7a5","x":-192,"y":1984,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"8 (+2)","id":"13d6fb3d2c358c0c","x":-192,"y":1760,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'esquiver passivement même lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Aggripé|aggripé]]. Vous êtes capable d'esquiver activement sans vous déplacer.","id":"aef5fa3ecde8893d","x":1120,"y":2656,"width":448,"height":128,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 1 point.\n","id":"c24d687928146bf2","x":1120,"y":3104,"width":448,"height":64,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous subissez une attaque suite à une prise en tenaille, vous pouvez avec une réaction imposer un malus de -2 à l'attaque. Si l'attaquant vous rate, il frappe alors son camarade *même s'il n'as pas normalement la portée*.","id":"5876fafaa7d7d9da","x":1120,"y":2880,"width":448,"height":180,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive active augmente de 1 point.\nVous gagnez un bonus de +1 à l'initiative.","id":"92bfa64747ffd3c9","x":1120,"y":2208,"width":448,"height":96,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive passive augmente de 1 point.\nVous avez un bonus de +1 aux jets de résistance des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] en tant que défenseur.","id":"3498f1f6461f628a","x":1120,"y":2432,"width":448,"height":128,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"","id":"52efdc282048d935","x":96,"y":1984,"width":448,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"En attaquant avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]], vous pouvez choisir de subir un malus de -4 pour infliger 8 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*","id":"4f96e6c7b12ca24d","x":96,"y":2208,"width":448,"height":128,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Utiliser une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]] ou un [[1. Magie#Les sorts de précision|sort de précision]] au corps à corps ne provoque plus de #désavantage.","id":"4c6be3929d59ee99","x":96,"y":1760,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Parer une attaque au corps à corps permet à **un seul** allié de saisir l'opportunité pour l'attaquer (au corps à corps).","id":"664d388cec1db8b1","x":-704,"y":2208,"width":448,"height":96,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"10 (+3)","id":"4946175eb3567d9a","x":-192,"y":2208,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"À moyenne distance avec une [[4. Équipement#Les armes à projectiles|arme à projectiles]], vous pouvez subir un malus de -1 pour tirer 2 projectiles en une attaque. *Réutiliser cet effet durant le même tour augmente le malus de 2.*","id":"f4191688c020c6c9","x":96,"y":2432,"width":448,"height":128,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"","id":"8ad1b6291f04e3a9","x":96,"y":2656,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"","id":"c11f7442c19b6305","x":96,"y":3104,"width":448,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"","id":"7a939ff19c5f5afc","x":96,"y":2880,"width":448,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous [[2. Actions en combat#Intercepter|interceptez]] un adversaire, vous pouvez faire une attaque plutôt que de le contraindre.\n","id":"c94e1e052389c3c0","x":-1216,"y":1088,"width":448,"height":92,"color":"1"}, {"type":"text","text":"Vitesse de course de 0 cases.\nDef max à 5.\nPas d'équipement.","id":"4e8ce1eff27b2d94","x":-1216,"y":224,"width":448,"height":96}, {"type":"text","text":"Pas d'équipement. \nNe peut pas se déplacer par soi même. \nDef max à 3.","id":"ba5e77d2e433675c","x":-1216,"y":64,"width":448,"height":96}, {"type":"text","text":"Vitesse de course normale.\nVous maitrisez des armes d'une catégorie supérieure. Vous apprenez à parer passivement les coups (+1).","id":"4e7559c5a39aa14c","x":-1216,"y":800,"width":448,"height":128}, {"type":"text","text":"Vitesse de course de 0 cases.\nVous commencez à maitriser des armes (cf. [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|Les catégories d'arme]]).\nImpossible de parer.","id":"10578ce04e1631ac","x":-1216,"y":416,"width":448,"height":128}, {"type":"text","text":"Moitié vitesse de course.\nVous commencez à maitriser des armures (cf. [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|Les catégories d'armure]]). \nVous pouvez parer activement (+1).\n","id":"230b051c654adef2","x":-1216,"y":608,"width":448,"height":128}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez relancer un dé de compétence un nombre de fois égal à votre modifieur de [[1. Entrainement#La curiosité|curiosité]] entre chaque [[2. Glossaire#Long repos|long repos]].","id":"7e5ac8113feaff18","x":6432,"y":2656,"width":448,"height":104,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"+4 points de compétence.","id":"f65750ec70e55b19","x":5920,"y":2432,"width":448,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Choisissez une statistique. Une fois entre chaque [[2. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez considérer que vous avez fait 12 sur un jet de compétence dépendant de cette stat.","id":"2240db1987c2d5b1","x":5920,"y":2656,"width":448,"height":128,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"+5 points de compétence.","id":"18a702a65ad2d791","x":5920,"y":2880,"width":448,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue.","id":"08bec82d41749257","x":6944,"y":3328,"width":448,"height":72,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous augmentez le modifieur de votre choix de 1.","id":"918318467f25ad56","x":6432,"y":3328,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez lancer une #arme/jet en une action libre. Vous ne pouvez pas lancer d' #arme/jet avec une action dans le même tour.","id":"6cee547faebba990","x":6944,"y":2656,"width":448,"height":104,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des objets #unique. Si vous n'avez pas déjà l'objet sur vous, vous devez faire un jet d'histoire à chaque progression. Votre progression en fabrication ne peut pas dépasser votre score sur le jet d'histoire.","id":"fa05734be8833fdd","x":6944,"y":2880,"width":448,"height":160,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous fabriquez des #arme, leur dé de dégâts augmente de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'evolution des dés|1 niveau]].","id":"ba625e1ce9b1b6fa","x":6944,"y":3104,"width":448,"height":76,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"","id":"fec5216ee8ed172f","x":6432,"y":2880,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Choisissez une compétence. Si vous faites 6 ou moins à votre jet, vous considérez que votre jet est un 6. *Ne fonctionne pas sur les jets de fabrications et les jets d'œuvres*","id":"3c52533d1053940e","x":6432,"y":3104,"width":448,"height":128,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"","id":"a9b2711810ec5b78","x":-1728,"y":3104,"width":448,"height":116,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Jusqu'au début de votre prochain tour, vous réduisez votre défense à 5. Cependant, si vous êtes frappé par une attaque au corps à corps, vous pouvez immédiatement contre attaquer **gratuitement** avec un [[2. Glossaire#Avantage et désavantage absolu|avantage absolu]].","id":"13b6779630bdfb22","x":-1216,"y":3104,"width":448,"height":160,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"","id":"586af7a83afaf1c4","x":-1728,"y":3328,"width":448,"height":128,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"En infligeant des dégâts critique, vous pouvez choisir d'ignorer l'armure adverse.","id":"7fe8edad412b9146","x":-1216,"y":1312,"width":448,"height":88,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).","id":"71677f113ec2b682","x":-1216,"y":1536,"width":448,"height":84,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez porter une armure de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.","id":"a68f97d88ae2767d","x":-704,"y":1536,"width":448,"height":84,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez porter une armure de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'armure|catégorie]] supérieure.","id":"9131cfb470137180","x":-704,"y":1312,"width":448,"height":88,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Focus polyvalence","id":"aa55eda8e8543da0","x":-1088,"y":1024,"width":192,"height":32,"color":"3"}, + {"type":"text","text":"Vous maitrisez l'utilisation des [[4. Équipement#Les boucliers|boucliers]].","id":"af574444b56f7c3a","x":-704,"y":1088,"width":448,"height":64,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Focus parade","id":"3f2befda74533faa","x":-704,"y":1024,"width":160,"height":32,"color":"3"}, + {"type":"text","text":"Votre érudition du combat est légendaire. Vous êtes capable en [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquant]] d'offrir un bonus de +3 à un allié que vous voyez attaquer.","id":"4b7181e0217a3627","x":-1216,"y":3328,"width":448,"height":128,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"En infligeant des [[1. Combat#Réussite critique|dégâts critique]], vous pouvez choisir de doubler les dégâts fixes.","id":"876a840efa5400e5","x":-1216,"y":2880,"width":448,"height":90,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"En tenant une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]], vous gagnez un bonus de +3 pour résister aux désarmement. De plus, lorsque l'on rate à vous contraindre au corps à corps, vous pouvez gratuitement contre attaquer avec votre poing *même si vous tenez une arme*.","id":"21ae8131bfb96d39","x":-1728,"y":2880,"width":448,"height":180,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant tout un tour, faire une attaque ne demande que 1 action.","id":"cf596cfd01e2f499","x":-1216,"y":2656,"width":448,"height":96,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de tenir une [[4. Équipement#Les armes à deux mains|arme à deux mains]] dans une seule main. Vous ne pouvez cependant pas tenir d'arme dans votre autre main, *même en ayant progressé dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|arbre des armes multiples]]*.","id":"5f88f70c11580b72","x":-1728,"y":2656,"width":448,"height":144,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"En frappant avec la [[1. Entrainement#La force|force]], vous pouvez subir un malus de -3 à l'attaque pour déclencher l'effet special de votre type de dégâts d'arme.","id":"b21fa59603bf6f41","x":-1216,"y":2432,"width":448,"height":128,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous frappez en utilisant la [[1. Entrainement#La force|force]], faire un 11 sur le lancer de d12 est considéré comme un coup critique. Cependant, vous subissez un malus de 1 point pour frapper.","id":"619790f3351cb33e","x":-1216,"y":2208,"width":448,"height":128,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], durant votre tour, les dégâts que vous infligerez avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] vous permet de lancer un second dé de dégâts de votre arme. *Ce dé peut être doublé en cas de dégâts critique.*","id":"c7fdd59fa8ac1410","x":-1728,"y":1984,"width":448,"height":176,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Frapper avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]] augmente les dégâts infligés de 2, mais réduit le [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les niveaux de dé de dégâts|dé de dégâts]] au niveau inférieur.","id":"1ad3fefc9d443548","x":-1728,"y":1760,"width":448,"height":100,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], durant tout votre tour, vous obtenez un bonus de +4 pour frapper avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourdes]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]].","id":"23721494f5765e63","x":-1728,"y":2208,"width":448,"height":128,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Utiliser la [[1. Entrainement#La force|force]] pour frapper avec une arme augmente les dégâts infligés de 2.","id":"f737a7c2962a3664","x":-1728,"y":1536,"width":448,"height":84,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).","id":"1494ee9b633a8218","x":-1728,"y":1312,"width":448,"height":88,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous maitrisez des armes d'une [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|catégorie]] supérieure (direction force).\n","id":"34c9de8fd196e951","x":-1728,"y":1088,"width":448,"height":72,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"En frappant avec une [[4. Équipement#Les armes|arme standard]], [[4. Équipement#Les armes lourdes|lourde]] ou [[4. Équipement#Les armes à deux mains|à deux mains]], vous pouvez choisir de subir un malus de -4 pour infliger 8 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*","id":"6d99f085e7cdd153","x":-1728,"y":2432,"width":448,"height":148,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Après avoir pris un adversaire en tenaille, si un allié parvient à le toucher, vous obtenez également un [[2. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] sur votre **première** attaque contre cet adversaire.","id":"8ec072fcd062bea6","x":-1216,"y":1984,"width":448,"height":128,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser 3 actions pour faire 2 attaques.","id":"2ba0d7d39ebdaa16","x":-1216,"y":1760,"width":448,"height":80,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Focus damage","id":"d3672ef1e9f7f928","x":-1440,"y":1024,"width":160,"height":32,"color":"3"}, + {"type":"text","text":"","id":"1631403b7bdacc5b","x":4128,"y":3104,"width":416,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez dépenser jusqu'à 8 PV lorsque vous lancez un sort pour réduire son coût en mana d'un nombre égal. Le sort lancé doit obligatoirement infliger des dégâts. *Peut réduire le coût à 0 mana même lorsque le coût est non réductible.*","id":"c78c5ae4439f2073","x":4608,"y":3104,"width":448,"height":176,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"+10 mana max. ","id":"dc9350a9c22277b0","x":4608,"y":1760,"width":448,"height":67,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité)","id":"af721f406597bfba","x":4128,"y":2432,"width":416,"height":76,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"","id":"dbdae79f34cbe9c0","x":4128,"y":2656,"width":416,"height":128,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] d'un rang supérieur.","id":"f11c36a391a22298","x":4128,"y":2208,"width":416,"height":76,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Choisissez une classe élémentaire. Lorsque vous voyez un sort de cet élément être lancé à 12 cases de vous, vous pouvez dépenser le mana à la place du lanceur avec une réaction. *Vous appliquez le coût en mana du lanceur d'origine.*","id":"217588b6c7774389","x":4608,"y":2208,"width":448,"height":152,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], lorsque quelqu'un dépense du mana à 8 cases de vous, vous doublez le coût. La cible subit un malus de 1 point par mana manquant.","id":"6f72a3e683e520a2","x":4608,"y":3328,"width":448,"height":132,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"","id":"5a9a3991aabfb8b2","x":4128,"y":3328,"width":416,"height":132,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] d'un rang supérieur.","id":"c300303844e0224f","x":4608,"y":2432,"width":448,"height":76,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).","id":"078b236f04e0e153","x":4608,"y":2656,"width":448,"height":84,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité).\n+4 mana max.","id":"2ac9c9fc857f494b","x":4128,"y":1760,"width":416,"height":100,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"","id":"bc20d18adfbe24dd","x":8192,"y":2880,"width":448,"height":64,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"","id":"800c9a2b0ebc8c19","x":8192,"y":3104,"width":448,"height":64,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"","id":"6daac2c63ac8e4f0","x":8192,"y":3328,"width":448,"height":64,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"","id":"562eae76bd836110","x":8704,"y":2880,"width":448,"height":64,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).\n+4 mana max.","id":"da0684c9e6e3b5e9","x":4608,"y":1984,"width":448,"height":96,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]]\n(direction puissance).\n+4 mana max.","id":"f535622f45d76947","x":5120,"y":1760,"width":448,"height":100,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous dédiez vos études à une classe élémentaire. Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).\n+2 mana max.","id":"a3ec23731d3f7c69","x":4608,"y":1312,"width":448,"height":128,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] d'un rang supérieur.","id":"b297ac23b8fd5146","x":4608,"y":1536,"width":448,"height":84,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +2 à l'initiative.","id":"ec4a30d94950c4c5","x":5120,"y":1536,"width":448,"height":64,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous apprenez à manier de grosses quantités de mana sans danger. Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction puissance).","id":"ca5d810fc6584931","x":5120,"y":1312,"width":448,"height":108,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"","id":"22675e23c2580f2c","x":8704,"y":3104,"width":448,"height":64,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"","id":"3080a7c8f83a2f6c","x":8704,"y":3328,"width":448,"height":64,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous gagnez une nouvelle réaction, utilisable uniquement pour saisir une opportunité.","id":"49b1196af7b8c2f5","x":8192,"y":1984,"width":448,"height":76,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.","id":"eb7ef65fc0f904b6","x":7680,"y":1984,"width":448,"height":76,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'entremêler des [[7. Œuvres|œuvres]] de rang 1 affectant les adversaires et les alliées.","id":"55863e22ea274dcb","x":7680,"y":2208,"width":448,"height":86,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Tant que vous maintenez votre [[7. Œuvres|œuvre]], vous gagnez un bonus de +2 pour maintenir votre concentration sur un sort.","id":"08a517fcec1f63d8","x":7680,"y":2432,"width":448,"height":108,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.","id":"8ab52b102ebb5a2d","x":7680,"y":2880,"width":448,"height":80,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"","id":"20f95cbc1dec7e18","x":8192,"y":2656,"width":448,"height":64,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"","id":"2f514db6916df263","x":8704,"y":2656,"width":448,"height":64,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'improviser n'importe quelle [[7. Œuvres|œuvre]] de rang 1, sans avoir à l'apprendre.","id":"48134676d2ed1570","x":7680,"y":2656,"width":448,"height":84,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez maitriser un nombre de sort supplémentaires égal à votre modifieur de psyché.","id":"2d85a4af9219057d","x":10656,"y":1536,"width":448,"height":96,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous gagnez un niveau dans une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] dans laquelle vous avez déjà au moins un niveau.","id":"7bb08bfb70a81a33","x":10656,"y":1984,"width":448,"height":96,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[2. Liste des effets#Apeuré|peur]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] en tant qu'attaquant.","id":"79d14d8bea037a3b","x":10656,"y":1760,"width":448,"height":80,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"","id":"406ac4bcf675979e","x":8704,"y":1984,"width":448,"height":50,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] en tant qu'attaquant.","id":"acce6c505e162fea","x":8704,"y":1536,"width":448,"height":84,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"","id":"6feac733f9737df1","x":8704,"y":1760,"width":448,"height":64,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Après avoir analysé ([[2. Compétences#Compréhension|compréhension]] 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité lorsqu'il vous attaque pour le supplier de vous épargner. Vous faites alors un [[2. Glossaire#Jet opposé|jet opposé]] de [[2. Compétences#Persuasion|persuasion]] contre [[2. Compétences#Compréhension|compréhension]]. Il change alors de cible s'il a une autre cible à portée.","id":"6b3aa9f9b0ea2acd","x":8704,"y":2208,"width":448,"height":172,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Après avoir analysé ([[2. Compétences#Compréhension|compréhension]] 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité au début de son tour pour le provoquer et l'inciter à vous attaquer. Si vous êtes à sa portée, il se mettra à vous attaquer.","id":"cdd23181ac4d4546","x":8192,"y":2208,"width":448,"height":152,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"","id":"b9b364b308b6b09c","x":8192,"y":2432,"width":448,"height":64,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] en tant qu'attaquant.","id":"3eef6d9c5da71775","x":8704,"y":2432,"width":448,"height":88,"color":"6"}, {"type":"text","text":"Vous gagnez un niveau dans une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] dans laquelle vous avez déjà au moins un niveau.","id":"aee8e17ec1ba3b11","x":10656,"y":2656,"width":448,"height":104,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +2 à votre jet de progression de fabrication.","id":"8026d584d0f0b0c5","x":6944,"y":2208,"width":448,"height":86,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"","id":"04845f18fe94248e","x":6432,"y":2208,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Durant un jet de compétence de groupe, vous pouvez ne pas lancer de dé et offrir un #avantage à tous vos camarades.","id":"c5f33ebe11bb61dd","x":5920,"y":1984,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"+4 points de compétence.","id":"9aa520bf47ed913a","x":5920,"y":2208,"width":448,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Une fois entre chaque [[2. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez considérer que vous avez fait 12 sur un jet de compétence.","id":"17f896da81f758a4","x":5920,"y":3104,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"","id":"6764abae9edac8b2","x":6944,"y":1984,"width":448,"height":64,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"","id":"1f5367ea78b52669","x":6432,"y":2432,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"","id":"9cb96e72f5d92b69","x":6432,"y":1984,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue.","id":"8566b456611c64fa","x":6944,"y":2432,"width":448,"height":88,"color":"6"}, {"type":"text","text":"Focus nombre de sorts","id":"6f054d0f11268cfa","x":10624,"y":1024,"width":224,"height":32,"color":"3"}, {"type":"text","text":"Votre connexion innée avec la magie vous a bénie d'un don pour cet art. Choisissez une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]]. Vous gagnez le premier niveau de cette branche.","id":"ee2e77db68882151","x":10656,"y":1312,"width":448,"height":128,"color":"6"}, {"type":"text","text":"","id":"18eaeae7d6c1c8e6","x":10656,"y":1088,"width":448,"height":96,"color":"6"}, {"type":"text","text":"","id":"f1b9dc433de32e86","x":10656,"y":2432,"width":448,"height":128,"color":"6"}, {"type":"text","text":"","id":"21c08cb2efc71062","x":10144,"y":2880,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"+16 mana max.","id":"f0a9c46ca5ac9eb4","x":10144,"y":3104,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'utiliser les particularités magiques de votre Aspect sans vous transformer.","id":"fc2afbf4b3ed0fb8","x":9632,"y":3328,"width":448,"height":72,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"","id":"52cadffb671219c2","x":10656,"y":2880,"width":448,"height":64,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#^5b38b6|Domination mentale]].","id":"1be5bc8d91f1d725","x":10656,"y":3104,"width":448,"height":64,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez vous transformer sans faire de jet en 1 action.","id":"93c2ee6c7d17bf10","x":10656,"y":3328,"width":448,"height":72,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous apprenez à lancer des #sort/instinct d'un rang supérieur.","id":"1b37645757df3c9a","x":10144,"y":1536,"width":448,"height":84,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous récupérez 2 points de mana supplémentaire par [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]].\n+3 mana max.","id":"23f7d82d75e0e50e","x":10144,"y":1312,"width":448,"height":102,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous apprenez à lancer des [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] d'un rang supérieur.","id":"1b37645757df3c9a","x":10144,"y":1536,"width":448,"height":84,"color":"1"}, {"type":"text","text":"Les sorts que vous lancez demandent une difficulté augmentée d'un nombre égal au rang du sort pour être [[2. Liste des sorts#^a8f46f|contrer]].","id":"41a85d4beddd1b3c","x":10144,"y":1760,"width":448,"height":100,"color":"1"}, {"type":"text","text":"+12 mana max.","id":"143a1b16e16f28c5","x":10144,"y":1984,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Chaque transformation peut durer 15 minutes de plus, et vous pouvez vous transformer une fois de plus par jour. \nVous pouvez lancer des #sort/instinct.","id":"ff7bb9381aaa2352","x":10144,"y":800,"width":448,"height":128}, - {"type":"text","text":"Vous n'avez plus de #désavantage pour vous transformer. \nPlus de contrainte d'alignement.","id":"a9554e4fcb4c77d7","x":10144,"y":640,"width":448,"height":96}, {"type":"text","text":"Vous pouvez maitriser un nombre de sort supplémentaires égal à votre modifieur d'intelligence.","id":"58b06ba556f33978","x":10656,"y":2208,"width":448,"height":96,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez maitriser un nombre de sort supplémentaires égal à votre modifieur de psyché.","id":"2d85a4af9219057d","x":10656,"y":1536,"width":448,"height":96,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous gagnez un niveau dans une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] dans laquelle vous avez déjà au moins un niveau.","id":"7bb08bfb70a81a33","x":10656,"y":1984,"width":448,"height":96,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[2. Liste des effets#Apeuré|peur]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] en tant qu'attaquant.","id":"79d14d8bea037a3b","x":10656,"y":1760,"width":448,"height":80,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"+16 mana max.","id":"f0a9c46ca5ac9eb4","x":10144,"y":3104,"width":448,"height":64,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"","id":"52cadffb671219c2","x":10656,"y":2880,"width":448,"height":64,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous récupérez 2 points de mana supplémentaire par [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]].\n+3 mana max.","id":"23f7d82d75e0e50e","x":10144,"y":1312,"width":448,"height":102,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Chaque transformation peut durer 15 minutes de plus, et vous pouvez vous transformer une fois de plus par jour. \nVous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]].","id":"ff7bb9381aaa2352","x":10144,"y":800,"width":448,"height":128}, + {"type":"text","text":"Vous n'avez plus de [[2. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] pour vous transformer. \nPlus de contrainte d'alignement.","id":"a9554e4fcb4c77d7","x":10144,"y":640,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous subissez des dégâts en étant transformé, vous pouvez dépenser jusqu'à 5 points de mana et réduire les dégâts d'un montant équivalent.","id":"6d878000d1e5f361","x":10144,"y":2208,"width":448,"height":128,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Focus mana","id":"556584c778142fe1","x":10304,"y":1024,"width":128,"height":32,"color":"3"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous gagnez un bonus de +2 pour lancer des sorts de [[2. Liste des sorts#Rang 1|Rang 1]].\n+6 mana max.","id":"0f735675d4261777","x":10144,"y":2656,"width":448,"height":104,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous apprenez à lancer des [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] d'un rang supérieur.","id":"e8206f7ab35b34f2","x":10144,"y":2432,"width":448,"height":80,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] et de [[2. Liste des effets#Possédé|possession]] en tant que défenseur.\n+2 mana max.","id":"e86fa507fc8edaec","x":10144,"y":1088,"width":448,"height":128,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'utiliser les particularités magiques de votre Aspect sans vous transformer.","id":"fc2afbf4b3ed0fb8","x":9632,"y":3328,"width":448,"height":72,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#^5b38b6|Domination mentale]].","id":"1be5bc8d91f1d725","x":10656,"y":3104,"width":448,"height":64,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez vous transformer sans faire de jet en 1 action.","id":"93c2ee6c7d17bf10","x":10656,"y":3328,"width":448,"height":72,"color":"6"}, {"type":"text","text":"Selon l'alignement de votre Aspect, vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance suivant en tant qu'attaquant.\nLoyal: [[2. Liste des effets#Charmé|Charme]] / Neutre: [[2. Liste des effets#Influencé|Influence]] / Chaotique: [[2. Liste des effets#Apeuré|Peur]].","id":"2c316836a1be26b0","x":9632,"y":1760,"width":448,"height":140,"color":"4"}, {"type":"text","text":"Vous pouvez bénéficier des sens supplémentaires de votre Aspect sans avoir à vous transformer. \nDe plus, vous avez +1 pour vous transformer.","id":"6eed4cfb21d20071","x":9632,"y":1984,"width":448,"height":96,"color":"4"}, {"type":"text","text":"Chaque transformation peut durer 15 minutes de plus. De plus, vous avez +1 pour vous transformer.","id":"af96307129df77b0","x":9632,"y":1536,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Lorsqu'un dégât subit passe votre armure, vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] et dépenser jusqu'à 10 points de mana pour réduire les dégâts d'un montant équivalent.","id":"3e19a9e849d39a7b","x":9632,"y":1312,"width":448,"height":128,"color":"4"}, {"type":"text","text":"Vous pouvez dépenser jusqu'à 3 points de mana lorsque vous tentez de vous transformer pour gagner un bonus de 2 par mana dépensé.","id":"d718b87be6a8ce42","x":9632,"y":1088,"width":448,"height":100,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Si votre Aspect à une vitesse de nage, vol ou escalade, vous pouvez l'utiliser sans faire de jet de transformation. Vous pouvez également attaquer avec les #arme/naturelle de votre Aspect sans vous transformer.","id":"140827efbf4e7684","x":9632,"y":3104,"width":448,"height":136,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Si votre Aspect à une vitesse de nage, vol ou escalade, vous pouvez l'utiliser sans faire de jet de transformation. Vous pouvez également attaquer avec les [[4. Équipement#Les armes naturelles|armes naturelles]] de votre Aspect sans vous transformer.","id":"140827efbf4e7684","x":9632,"y":3104,"width":448,"height":156,"color":"4"}, {"type":"text","text":"Focus transformation","id":"1f124dc07f1542dd","x":9920,"y":1024,"width":192,"height":32,"color":"3"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous subissez des dégâts en étant transformé, vous pouvez dépenser jusqu'à 5 points de mana et réduire les dégâts d'un montant équivalent.","id":"6d878000d1e5f361","x":10144,"y":2208,"width":448,"height":128,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Focus mana","id":"556584c778142fe1","x":10304,"y":1024,"width":128,"height":32,"color":"3"}, + {"type":"text","text":"Lorsqu'un dégât subit passe votre armure, vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] et dépenser jusqu'à 10 points de mana pour réduire les dégâts d'un montant équivalent.","id":"3e19a9e849d39a7b","x":9632,"y":1312,"width":448,"height":128,"color":"4"}, {"type":"text","text":"Vous pouvez vous transformer autant de fois que vous le souhaitez sans limite de temps.","id":"da32cb6773947f2f","x":9632,"y":2880,"width":448,"height":80,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"0 (+0)","id":"c56d959cbe7cba9a","x":9280,"y":64,"width":224,"height":64}, {"type":"text","text":"10 (+3)","id":"ad84c27b01e06f7a","x":9280,"y":2208,"width":224,"height":64}, {"type":"text","text":"11 (+3)","id":"ae401a7b793611f6","x":9280,"y":2432,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous avez #avantage contre les jets de résistances demandant le mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] et de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","id":"e13757790f412137","x":9632,"y":2656,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous avez [[2. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] contre les jets de résistances demandant le mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] et de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]].","id":"e13757790f412137","x":9632,"y":2656,"width":448,"height":96,"color":"4"}, {"type":"text","text":"Vous pouvez vous transformer autant de fois que vous le souhaitez. Le temps total que vous pouvez passer en Aspect est égal à votre nombre de transformation multiplié par la durée d'une transformation.","id":"f08988f2622f6f16","x":9632,"y":2208,"width":448,"height":152,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"","id":"e46e7d4fb5172480","x":9632,"y":2432,"width":448,"height":128,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous gagnez un bonus de +2 pour lancer des sorts de [[2. Liste des sorts#Rang 1|Rang 1]].\n+6 mana max.","id":"0f735675d4261777","x":10144,"y":2656,"width":448,"height":104,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous apprenez à lancer des #sort/instinct d'un rang supérieur.","id":"e8206f7ab35b34f2","x":10144,"y":2432,"width":448,"height":80,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] et de [[2. Liste des effets#Possédé|possession]] en tant que défenseur.\n+2 mana max.","id":"e86fa507fc8edaec","x":10144,"y":1088,"width":448,"height":128,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"1 (+0)","id":"886892b79efe4933","x":9280,"y":256,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"","id":"bc20d18adfbe24dd","x":8192,"y":2880,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"","id":"800c9a2b0ebc8c19","x":8192,"y":3104,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"","id":"6daac2c63ac8e4f0","x":8192,"y":3328,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"","id":"562eae76bd836110","x":8704,"y":2880,"width":448,"height":64,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"","id":"22675e23c2580f2c","x":8704,"y":3104,"width":448,"height":64,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Alignement chaotique obligatoire.\nVous pouvez vous transformer une fois par jour durant 30min. Vous avez un #désavantage pour vous transformer. ","id":"21d4f1341fece650","x":10144,"y":448,"width":448,"height":110}, + {"type":"text","text":"Alignement chaotique obligatoire.\nVous pouvez vous transformer une fois par jour durant 30min. Vous avez un [[2. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] pour vous transformer. ","id":"21d4f1341fece650","x":10144,"y":448,"width":448,"height":110}, {"type":"text","text":"Transformation impossible. Alignement chaotique obligatoire. Une [[8. Divers#Possession aléatoire|possession aléatoire]] peut survenir.","id":"d2d7bd73aba21bf1","x":10144,"y":256,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Transformation impossible. Alignement chaotique obligatoire. Une [[8. Divers#Possession aléatoire|possession aléatoire]] peut survenir.\nAugmente de 1 niveau les chances d'effets mentaux subis. #rework","id":"5e77cf952534a8d2","x":10144,"y":64,"width":448,"height":136}, {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous gagnez un bonus de +2 en lançant des sorts de [[2. Liste des sorts#Rang 2|Rang 2]], des sorts spéciaux et des sorts uniques.","id":"cf868c3cdb983f5f","x":10144,"y":3328,"width":448,"height":96,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"","id":"406ac4bcf675979e","x":8704,"y":1984,"width":448,"height":64,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] en tant qu'attaquant.","id":"acce6c505e162fea","x":8704,"y":1536,"width":448,"height":84,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"","id":"6feac733f9737df1","x":8704,"y":1760,"width":448,"height":128,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à vos compétences dépendant du charisme lorsque vous les utilisez sur des personnes que vous fréquentez régulièrement. Fonctionne sur les œuvres impliquant ces personnes.","id":"b10bcd7d6f3bb089","x":8704,"y":1312,"width":448,"height":148,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Après avoir analysé ([[2. Compétences#Compréhension|compréhension]] 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité lorsqu'il vous attaque pour le supplier de vous épargner. Vous faites alors un [[2. Glossaire#Jet opposé|jet opposé]] de [[2. Compétences#Persuasion|persuasion]] contre [[2. Compétences#Compréhension|compréhension]]. Il change alors de cible s'il a une autre cible à portée.","id":"6b3aa9f9b0ea2acd","x":8704,"y":2208,"width":448,"height":172,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Après avoir analysé ([[2. Compétences#Compréhension|compréhension]] 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité au début de son tour pour le provoquer et l'inciter à vous attaquer. Si vous êtes à sa portée, il se mettra à vous attaquer.","id":"cdd23181ac4d4546","x":8192,"y":2208,"width":448,"height":152,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"","id":"b9b364b308b6b09c","x":8192,"y":2432,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] en tant qu'attaquant.","id":"3eef6d9c5da71775","x":8704,"y":2432,"width":448,"height":88,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à vos compétences dépendant du charisme lorsque vous les utilisez sur des personnes de votre rang social. Fonctionne sur les œuvres impliquant ces personnes.","id":"a68311695968aa86","x":8704,"y":1088,"width":448,"height":152,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"","id":"3080a7c8f83a2f6c","x":8704,"y":3328,"width":448,"height":64,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous offrez un bonus de +1 à l'initiative à tout votre groupe.","id":"75a79698ce42df72","x":8192,"y":1088,"width":448,"height":72,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"6 (+2)","id":"642344222a486170","x":9280,"y":1312,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"0 (+0)","id":"c56d959cbe7cba9a","x":9280,"y":64,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"","id":"e46e7d4fb5172480","x":9632,"y":2432,"width":448,"height":128,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"1 (+0)","id":"886892b79efe4933","x":9280,"y":256,"width":224,"height":64}, {"type":"text","text":"5 (+1) Humain moyen","id":"1fd43550129c9b25","x":9280,"y":1088,"width":224,"height":64,"color":"#ff0000"}, - {"type":"text","text":"9 (+3)","id":"af278bcb69d5defb","x":9280,"y":1984,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"7 (+2)","id":"7887c91c6dfbf342","x":9280,"y":1536,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"8 (+2)","id":"2c28ae72fcfb2b64","x":9280,"y":1760,"width":224,"height":64}, {"type":"text","text":"12 (+4)","id":"1c35d43f1c660364","x":9280,"y":2656,"width":224,"height":64}, {"type":"text","text":"13 (+4)","id":"c7ea84669939cf4b","x":9280,"y":2880,"width":224,"height":64}, {"type":"text","text":"14 (+4)","id":"8c32be1f467e45a7","x":9280,"y":3104,"width":224,"height":64}, {"type":"text","text":"15 (+5)","id":"f25d44cff7d510c6","x":9280,"y":3328,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] en combat et ne subissez plus de malus lorsque les autres communiquent.","id":"34db6ea70e2d2fcc","x":8160,"y":800,"width":480,"height":96}, - {"type":"text","text":"Lorsqu'un allié [[2. Actions en combat#Communiquer|communique]] en combat, votre stress vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"af37b070631fe515","x":8160,"y":640,"width":480,"height":96}, - {"type":"text","text":"","id":"3620a34f34355f1b","x":8192,"y":1760,"width":448,"height":96,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous gagnez une nouvelle réaction, utilisable uniquement pour saisir une opportunité.","id":"49b1196af7b8c2f5","x":8192,"y":1984,"width":448,"height":76,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"","id":"6f79a8e71400b7ca","x":8192,"y":1536,"width":448,"height":128,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous utilisez un objet consommable, vous pouvez lancer un d12. Si vous faites 12, l'objet ne se consomme pas. Cela fonctionne également sur les objets à charges.","id":"626c57432bf2287c","x":6944,"y":1536,"width":448,"height":128,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"En combat, vous pouvez lancer 2 [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] en 3 actions.\n+1 point de compétence.","id":"f1f6d8ab9b01445a","x":6944,"y":1312,"width":448,"height":96,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +2 à votre jet de progression de fabrication.","id":"8026d584d0f0b0c5","x":6944,"y":2208,"width":448,"height":86,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à vos compétences dépendant du charisme lorsque vous les utilisez sur des personnes de votre rang social. Fonctionne sur les œuvres impliquant ces personnes.","id":"a68311695968aa86","x":8704,"y":1088,"width":448,"height":152,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous offrez un bonus de +1 à l'initiative à tout votre groupe.","id":"75a79698ce42df72","x":8192,"y":1088,"width":448,"height":72,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] en combat et ne subissez plus de malus lorsque les autres communiquent.","id":"34db6ea70e2d2fcc","x":8192,"y":800,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"Lorsqu'un allié [[2. Actions en combat#Communiquer|communique]] en combat, votre stress vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"af37b070631fe515","x":8192,"y":640,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"","id":"3620a34f34355f1b","x":8192,"y":1760,"width":448,"height":64,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"","id":"6f79a8e71400b7ca","x":8192,"y":1536,"width":448,"height":84,"color":"1"}, {"type":"text","text":"Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque au corps à corps, vous pouvez saisir l'opportunité pour faire un jet d'[[2. Compétences#Intimidation|intimidation]]. Si le résultat est supérieur à la vie actuelle de la cible, elle doit réussir un jet d'effet (6/12) ou être [[2. Liste des effets#La peur|appeurée]].","id":"76867e8ff79ff365","x":8192,"y":1312,"width":448,"height":168,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.","id":"eb7ef65fc0f904b6","x":7680,"y":1984,"width":448,"height":76,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'entremêler des [[7. Œuvres|œuvres]] de rang 1 affectant les adversaires et les alliées.","id":"55863e22ea274dcb","x":7680,"y":2208,"width":448,"height":86,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Tant que vous maintenez votre [[7. Œuvres|œuvre]], vous gagnez un bonus de +2 pour maintenir votre concentration sur un sort.","id":"08a517fcec1f63d8","x":7680,"y":2432,"width":448,"height":108,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.","id":"8ab52b102ebb5a2d","x":7680,"y":2880,"width":448,"height":80,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Anxiété sociale. Vous ne parlez pas aux inconnus et lors de dialogues, vous ne parlez qu'à vos amis.\nLorsqu'un allié [[2. Actions en combat#Communiquer|communique]] en combat, votre stress vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"7ebbd8d9f9924874","x":8160,"y":448,"width":480,"height":128}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous lancez une [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] qui n'est pas consommable, vous pouvez la garder intacte et la récupérer en fin de combat.","id":"71b1699a56316988","x":6944,"y":1760,"width":448,"height":100,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Les objets que vous lancez sont considérés comme des [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] et bénéficient des mêmes bonus.\n+1 point de compétence.","id":"9ee09b2377dc686c","x":6944,"y":1088,"width":448,"height":112,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +1 à vos compétences dépendant du charisme lorsque vous les utilisez sur des personnes que vous fréquentez régulièrement. Fonctionne sur les œuvres impliquant ces personnes.","id":"b10bcd7d6f3bb089","x":8704,"y":1312,"width":448,"height":148,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"6 (+2)","id":"642344222a486170","x":9280,"y":1312,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"9 (+3)","id":"af278bcb69d5defb","x":9280,"y":1984,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"7 (+2)","id":"7887c91c6dfbf342","x":9280,"y":1536,"width":224,"height":64}, + {"type":"text","text":"8 (+2)","id":"2c28ae72fcfb2b64","x":9280,"y":1760,"width":224,"height":64}, {"type":"text","text":"Focus teamwork","id":"953343c033b3a9a4","x":8320,"y":1024,"width":160,"height":32,"color":"3"}, {"type":"text","text":"Focus mensonge et charme","id":"a50802403960d431","x":8672,"y":1024,"width":256,"height":32,"color":"3"}, {"type":"text","text":"4 (+1)","id":"81e6a8a75f97a4ae","x":9280,"y":800,"width":224,"height":64}, {"type":"text","text":"3 (+1)","id":"6abeb7fcf351830c","x":9280,"y":640,"width":224,"height":64}, {"type":"text","text":"2 (+0)","id":"8f0458bb29009d5c","x":9280,"y":448,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"","id":"20f95cbc1dec7e18","x":8192,"y":2656,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"","id":"2f514db6916df263","x":8704,"y":2656,"width":448,"height":64,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'improviser n'importe quelle [[7. Œuvres|œuvre]] de rang 1, sans avoir à l'apprendre.","id":"48134676d2ed1570","x":7680,"y":2656,"width":448,"height":84,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Anxiété sociale. Vous ne parlez pas aux inconnus et lors de dialogues, vous ne parlez qu'à vos amis.\nLorsqu'un allié [[2. Actions en combat#Communiquer|communique]] en combat, votre stress vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"7ebbd8d9f9924874","x":8192,"y":448,"width":448,"height":132}, {"type":"text","text":"","id":"0820176af3c07548","x":7680,"y":3104,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous ne parlez pas aux inconnus et lors de dialogues, vous ne parlez qu'à vos amis.\nDurant un combat, l'angoisse vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"ad784618bcd802f4","x":8160,"y":256,"width":480,"height":128}, - {"type":"text","text":"Vous ne vous exprimez qu'auprès de personnes en qui vous avez une confiance absolue. Lorsqu'impliqué dans un dialogue, vous refusez de vous exprimer même en présence de vos amis.\nDurant un combat, l'angoisse vous fait subir un malus de 2 à tout vos jets (hors dégâts et soin).","id":"80e30ba1018d4b33","x":8128,"y":64,"width":544,"height":160}, + {"type":"text","text":"Vous ne parlez pas aux inconnus et lors de dialogues, vous ne parlez qu'à vos amis.\nDurant un combat, l'angoisse vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins).","id":"ad784618bcd802f4","x":8192,"y":256,"width":448,"height":144}, + {"type":"text","text":"Vous ne vous exprimez qu'auprès de personnes en qui vous avez une confiance absolue. Lorsqu'impliqué dans un dialogue, vous refusez de vous exprimer même en présence de vos amis.\nDurant un combat, l'angoisse vous fait subir un malus de 2 à tout vos jets (hors dégâts et soin).","id":"80e30ba1018d4b33","x":8192,"y":64,"width":448,"height":136}, {"type":"text","text":"","id":"ced0ecd03fe37fc2","x":7680,"y":3328,"width":448,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#^484fc3|Dévastation]].","id":"e9b599327386c0bc","x":5376,"y":2432,"width":192,"height":96,"color":"6"}, {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.","id":"d56882be028a518f","x":7680,"y":1088,"width":448,"height":72,"color":"4"}, {"type":"text","text":"Focus musique et récits","id":"700c304ea786e357","x":7936,"y":1024,"width":224,"height":32,"color":"3"}, {"type":"text","text":"Vous êtes capable de vous battre durant une performance. Vous pouvez frapper avec une arme de corps à corps utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] tout en maintenant votre performance avec 3 actions.","id":"7fdacbd12ac5b161","x":7680,"y":1760,"width":448,"height":128,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"","id":"93593651dbdf8d57","x":7680,"y":1536,"width":448,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"","id":"2c3b1bcff602e681","x":7680,"y":1312,"width":448,"height":160,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des #sort/concentration.\n+4 mana max.","id":"dcd75991f32a2c38","x":4608,"y":800,"width":448,"height":82}, - {"type":"text","text":"En dépensant un point de mana par rang du sort, vous pouvez doubler la portée de celui ci. *Les sorts demandant de frapper avec une arme augmentent sa portée d'une case.*","id":"fb9384fc29a02251","x":5120,"y":2208,"width":448,"height":128,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"","id":"93593651dbdf8d57","x":7680,"y":1536,"width":448,"height":84,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez relancer un dé de compétence un nombre de fois égal à votre modifieur de [[1. Entrainement#La curiosité|curiosité]] entre chaque [[2. Glossaire#Long repos|long repos]].","id":"7e5ac8113feaff18","x":6432,"y":2656,"width":448,"height":104,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Choisissez une statistique. Une fois entre chaque [[2. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez considérer que vous avez fait 12 sur un jet de compétence dépendant de cette stat.","id":"2240db1987c2d5b1","x":5920,"y":2656,"width":448,"height":128,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"+5 points de compétence.","id":"18a702a65ad2d791","x":5920,"y":2880,"width":448,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue.","id":"08bec82d41749257","x":6944,"y":3328,"width":448,"height":72,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous augmentez le modifieur de votre choix de 1.","id":"918318467f25ad56","x":6432,"y":3328,"width":448,"height":64,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez lancer une [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] en une action libre. Vous ne pouvez pas lancer d' [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] avec une action dans le même tour.","id":"6cee547faebba990","x":6944,"y":2656,"width":448,"height":104,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous fabriquez des [[4. Équipement#Les armes|armes]], leur dé de dégâts augmente de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'evolution des dés|1 niveau]].","id":"ba625e1ce9b1b6fa","x":6944,"y":3104,"width":448,"height":76,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"","id":"fec5216ee8ed172f","x":6432,"y":2880,"width":448,"height":64,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Choisissez une compétence. Si vous faites 6 ou moins à votre jet, vous considérez que votre jet est un 6. *Ne fonctionne pas sur les jets de fabrications et les jets d'œuvres*","id":"3c52533d1053940e","x":6432,"y":3104,"width":448,"height":128,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"","id":"2c3b1bcff602e681","x":7680,"y":1312,"width":448,"height":74,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"+4 points de compétence.","id":"f65750ec70e55b19","x":5920,"y":2432,"width":448,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des objets #unique. Si vous n'avez pas déjà l'objet sur vous, vous devez faire un jet d'histoire à chaque progression. Votre progression en fabrication ne peut pas dépasser votre score sur le jet d'histoire.","id":"fa05734be8833fdd","x":6944,"y":2880,"width":448,"height":180,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"","id":"04845f18fe94248e","x":6432,"y":2208,"width":448,"height":64,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"+4 points de compétence.","id":"9aa520bf47ed913a","x":5920,"y":2208,"width":448,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Une fois entre chaque [[2. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez considérer que vous avez fait 12 sur un jet de compétence.","id":"17f896da81f758a4","x":5920,"y":3104,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"","id":"1f5367ea78b52669","x":6432,"y":2432,"width":448,"height":64,"color":"1"}, {"type":"text","text":"Lorsque vous lancez des sorts avec des effets de zone, vous pouvez choisir un nombre de cases que vous pouvez voir égal à votre mod. d'intelligence + 1 dans lesquels vos sorts de zone n'ont aucun effet. ","id":"a623970fea6afc1e","x":5120,"y":1984,"width":448,"height":139,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"+10 mana max. ","id":"dc9350a9c22277b0","x":4608,"y":1760,"width":448,"height":67,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).\n+4 mana max.","id":"da0684c9e6e3b5e9","x":4608,"y":1984,"width":448,"height":96,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]]\n(direction puissance).\n+4 mana max.","id":"f535622f45d76947","x":5120,"y":1760,"width":448,"height":100,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous voyez un sort être lancé, vous pouvez dépenser jusqu'à 5 mana pour imposer un malus de 2 fois le mana dépensé.","id":"03b4e8f4d8315c3c","x":5120,"y":3104,"width":448,"height":96,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous voyez un sort être lancé, vous pouvez dépenser jusqu'à 5 mana et une réaction pour imposer un malus de égal au mana dépensé.","id":"03b4e8f4d8315c3c","x":5120,"y":3104,"width":448,"height":96,"color":"6"}, {"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#^73b8bd|Focalisation destructrice]].","id":"27c0af5465dabb1d","x":5120,"y":2880,"width":448,"height":80,"color":"6"}, {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]]\n(direction puissance).","id":"e23dc483e0764210","x":5120,"y":2656,"width":448,"height":84,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Durant un jet de compétence de groupe, vous pouvez ne pas lancer de dé et offrir un [[2. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] à tous vos camarades.","id":"c5f33ebe11bb61dd","x":5920,"y":1984,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"","id":"6764abae9edac8b2","x":6944,"y":1984,"width":448,"height":64,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"","id":"9cb96e72f5d92b69","x":6432,"y":1984,"width":448,"height":64,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue.","id":"8566b456611c64fa","x":6944,"y":2432,"width":448,"height":88,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#^484fc3|Dévastation]].","id":"e9b599327386c0bc","x":5376,"y":2432,"width":192,"height":96,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"En dépensant un point de mana par rang du sort, vous pouvez doubler la portée de celui ci. *Les sorts demandant de frapper avec une arme augmentent sa portée d'une case.*","id":"fb9384fc29a02251","x":5120,"y":2208,"width":448,"height":128,"color":"6"}, {"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#^068b55|Soin]].","id":"9e4d8c6a7004be81","x":5120,"y":2432,"width":192,"height":76,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Focus sorts OP","id":"dfbdf746055efbb2","x":5088,"y":1024,"width":160,"height":32,"color":"3"}, - {"type":"text","text":"Focus réduction des coûts","id":"3a83f0e73ddbcc68","x":4704,"y":1024,"width":256,"height":32,"color":"3"}, - {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité)","id":"af721f406597bfba","x":4128,"y":2432,"width":416,"height":76,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"","id":"dbdae79f34cbe9c0","x":4128,"y":2656,"width":416,"height":128,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez lancer des #sort/precision d'un rang supérieur.","id":"f11c36a391a22298","x":4128,"y":2208,"width":416,"height":76,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous dédiez vos études à une classe élémentaire. Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).\n+2 mana max.","id":"a3ec23731d3f7c69","x":4608,"y":1312,"width":448,"height":128,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez lancer des #sort/savoir d'un rang supérieur.","id":"b297ac23b8fd5146","x":4608,"y":1536,"width":448,"height":84,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]].\nVous êtes capable de maitriser un nombre de sort égal à votre modifieur d'intelligence.","id":"b71a14040d3f7173","x":4608,"y":608,"width":448,"height":117}, + {"type":"text","text":"3 actions par tour.\n2 réactions par tour.","id":"1c52c45cc8fa5a42","x":4608,"y":416,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"+5 points de compétence.","id":"7c0402eb30eaf599","x":6432,"y":448,"width":448,"height":64}, {"type":"text","text":"Votre connaissance de l'anatomie humanoïde vous permet de provoquer des blessures plus importantes. Vous gagnez 1 niveau de chance d'effet lorsque vous tentez d'appliquer un [[2. Liste des effets#Le saignement|saignement]]. #rework","id":"eb6ff873fd574ec6","x":5120,"y":1088,"width":448,"height":152,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous gagnez un bonus de +2 à l'initiative.","id":"ec4a30d94950c4c5","x":5120,"y":1536,"width":448,"height":64,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous apprenez à manier de grosses quantités de mana sans danger. Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction puissance).","id":"ca5d810fc6584931","x":5120,"y":1312,"width":448,"height":108,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Choisissez une classe élémentaire. Lorsque vous voyez un sort de cet élément être lancé à 12 cases de vous, vous pouvez dépenser le mana à la place du lanceur avec une réaction. *Vous appliquez le coût en mana du lanceur d'origine.*","id":"217588b6c7774389","x":4608,"y":2208,"width":448,"height":152,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"","id":"1631403b7bdacc5b","x":4128,"y":3104,"width":416,"height":96,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], lorsque quelqu'un dépense du mana à 8 cases de vous, vous doublez le coût. La cible subit un malus de 1 point par mana manquant.","id":"6f72a3e683e520a2","x":4608,"y":3328,"width":448,"height":112,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez dépenser jusqu'à 8 PV lorsque vous lancez un sort pour réduire son coût en mana d'un nombre égal. Le sort lancé doit obligatoirement infliger des dégâts. *Peut réduire le coût à 0 mana même lorsque le coût est non réductible.*","id":"c78c5ae4439f2073","x":4608,"y":3104,"width":448,"height":176,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous voyez un sort être lancé à 12 cases de vous, vous pouvez utiliser une réaction et sacrifier 8 PV pour imposer un #désavantage au lancer.","id":"5a9a3991aabfb8b2","x":4128,"y":3328,"width":416,"height":112,"color":"4"}, {"type":"text","text":"","id":"224cca8823e8942e","x":4128,"y":2880,"width":416,"height":64,"color":"4"}, {"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#^a8f46f|Contresort]].","id":"f610f3eb39b89365","x":4128,"y":1312,"width":416,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez lancer des #sort/savoir d'un rang supérieur.","id":"c300303844e0224f","x":4608,"y":2432,"width":448,"height":76,"color":"1"}, {"type":"text","text":"+12 mana max.","id":"71a86039bb903239","x":4608,"y":2880,"width":448,"height":64,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).","id":"078b236f04e0e153","x":4608,"y":2656,"width":448,"height":84,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"2 actions par tour.\n1 réaction par tour.","id":"017f64a0f06bed44","x":4608,"y":64,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des #sort/precision.\nVous êtes capable de maitriser un nombre de sort égal à votre modifieur d'intelligence.","id":"b71a14040d3f7173","x":4608,"y":608,"width":448,"height":117}, - {"type":"text","text":"3 actions par tour.\n2 réactions par tour.","id":"1c52c45cc8fa5a42","x":4608,"y":416,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"Vous pouvez lancer des #sort/precision d'un rang supérieur.","id":"4e933dcdbb0537d8","x":4128,"y":1536,"width":416,"height":84,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité).\n+4 mana max.","id":"2ac9c9fc857f494b","x":4128,"y":1760,"width":416,"height":100,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des sorts plus rapidement. Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité).","id":"cdaec0b1d2688f35","x":4128,"y":1088,"width":416,"height":112,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Votre esprit est tellement vif que vous pouvez voir un #sort/instinct être lancé. Vous pouvez maintenant les contrer et gagnez un bonus de +2 à la défense contre ces sorts.","id":"7408d3810516a307","x":4128,"y":1984,"width":416,"height":115,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Focus spam de sorts","id":"912a14f255d57733","x":4384,"y":1024,"width":192,"height":32,"color":"3"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de vous concentrer sur 2 #sort/concentration en même temps. *Si vous devez faire un jet de concentration, vous l'appliquez uniquement sur le plus ancien, puis sur le nouveau si vous brisez la concentration.*","id":"ca836fec82636955","x":5120,"y":3328,"width":448,"height":152,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] d'un rang supérieur.","id":"4e933dcdbb0537d8","x":4128,"y":1536,"width":416,"height":84,"color":"4"}, {"type":"text","text":"À chaque montée de niveau, vous pouvez déplacer jusqu'à 3 points de compétence.\n+1 point de compétence.","id":"a6993f7a2e9f357a","x":6432,"y":1088,"width":448,"height":92,"color":"1"}, {"type":"text","text":"Le maximum de toutes les compétences est de 4 points, sauf s'il est déjà supérieur.\n+2 points de compétence.","id":"8be85c5fd9d4eec0","x":6432,"y":1536,"width":448,"height":96,"color":"1"}, {"type":"text","text":"À chaque augmentation de modifieur, vous pouvez ajouter 1 point à n'importe quel compétence dont le maximum a été augmenté.","id":"f6fdb645af1a50cb","x":6432,"y":1312,"width":448,"height":96,"color":"1"}, {"type":"text","text":"Choisissez une statistique. Toutes les compétences qui en dépendent gagnent un point. *N'augmente pas le maximum.*","id":"a650e6773e57376f","x":6432,"y":1760,"width":448,"height":100,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Focus substats","id":"e4ac4564fc5b552a","x":6240,"y":1024,"width":160,"height":32,"color":"3"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]].\n+4 mana max.","id":"dcd75991f32a2c38","x":4608,"y":800,"width":448,"height":82}, + {"type":"text","text":"Focus sorts OP","id":"dfbdf746055efbb2","x":5088,"y":1024,"width":160,"height":32,"color":"3"}, + {"type":"text","text":"Focus réduction des coûts","id":"3a83f0e73ddbcc68","x":4704,"y":1024,"width":256,"height":32,"color":"3"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des sorts plus rapidement. Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité).","id":"cdaec0b1d2688f35","x":4128,"y":1088,"width":416,"height":112,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Votre esprit est tellement vif que vous pouvez voir un [[1. Magie#Les sorts instinctif|sort instinctif]] être lancé. Vous pouvez maintenant les contrer et gagnez un bonus de +2 à la défense contre ces sorts.","id":"7408d3810516a307","x":4128,"y":1984,"width":416,"height":115,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Focus spam de sorts","id":"912a14f255d57733","x":4384,"y":1024,"width":192,"height":32,"color":"3"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de maintenir 2 [[1. Magie#La concentration|concentrations]] en même temps. *Si vous devez faire un jet de concentration, vous l'appliquez uniquement sur le plus ancien, puis sur le nouveau si vous brisez la concentration.*","id":"ca836fec82636955","x":5120,"y":3328,"width":448,"height":152,"color":"6"}, {"type":"text","text":"Le maximum de toutes les compétences augmente de 1 point.\n+2 points de compétence.","id":"2684d451071daba8","x":5920,"y":1536,"width":448,"height":96,"color":"4"}, {"type":"text","text":"+4 points de compétence.","id":"38ee7e1b2b294537","x":5920,"y":1760,"width":448,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous lancez une #arme/jet qui n'est pas consommable, vous pouvez la garder intacte et la récupérer en fin de combat.","id":"71b1699a56316988","x":6944,"y":1760,"width":448,"height":100,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous utilisez un objet consommable, vous pouvez lancer un d12. Si vous faites 12, l'objet ne se consomme pas. Cela fonctionne également sur les objets à charges.","id":"626c57432bf2287c","x":6944,"y":1536,"width":448,"height":128,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"En combat, vous pouvez lancer 2 #arme/jet en 3 actions.\n+1 point de compétence.","id":"f1f6d8ab9b01445a","x":6944,"y":1312,"width":448,"height":96,"color":"6"}, {"type":"text","text":"+3 points de compétence.","id":"a0d845c99d4018e7","x":5920,"y":1312,"width":448,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"8 (+2)","id":"870d83fff7da87f9","x":3616,"y":1760,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"6 (+2)","id":"d6ff824188537a85","x":3616,"y":1312,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"1 (+0)","id":"b3c91d8ad0186606","x":3616,"y":224,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"4 (+1)","id":"3501dc181ba816d7","x":3616,"y":800,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"2 actions par tour.\n2 réactions par tour.","id":"9a6951086f13bd7d","x":4608,"y":224,"width":448,"height":96}, - {"type":"text","text":"5 (+1) Humain moyen","id":"fb4fd25bf8a0eb7e","x":3616,"y":1088,"width":224,"height":64,"color":"#ff0000"}, - {"type":"text","text":"7 (+2)","id":"2d30acc2786c89f3","x":3616,"y":1536,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"Les objets que vous lancez sont considérés comme des #arme/jet et bénéficient des mêmes bonus.\n+1 point de compétence.","id":"9ee09b2377dc686c","x":6944,"y":1088,"width":448,"height":112,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"2 actions par tour.\n1 réaction par tour.","id":"017f64a0f06bed44","x":4608,"y":64,"width":448,"height":96}, {"type":"text","text":"Focus craft","id":"46a8a81673ed5e32","x":6912,"y":1024,"width":128,"height":32,"color":"3"}, {"type":"text","text":"Focus substats","id":"836dfaf7d594bcf9","x":6560,"y":1024,"width":192,"height":32,"color":"3"}, - {"type":"text","text":"3 (+1)","id":"5f7390ebc474b22c","x":3616,"y":608,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"2 (+0)","id":"93ec93ef15f2197d","x":3616,"y":416,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"9 (+3)","id":"bf7e96f38bcb4a56","x":3616,"y":1984,"width":224,"height":64}, {"type":"text","text":"+10 mana max.","id":"cb308143942389d6","x":4608,"y":1088,"width":448,"height":64,"color":"1"}, {"type":"text","text":"+4 points de compétence.","id":"757fa440390eeb8a","x":6432,"y":832,"width":448,"height":64}, {"type":"text","text":"+3 points de compétence.","id":"0dc25a4ce8d14be7","x":6432,"y":640,"width":448,"height":64}, {"type":"text","text":"+3 points de compétence.","id":"13557ff2a8b08690","x":5920,"y":1088,"width":448,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Focus substats","id":"e4ac4564fc5b552a","x":6240,"y":1024,"width":160,"height":32,"color":"3"}, {"type":"text","text":"6 points de compétence.\nVous ne pouvez pas utiliser d'objet consommable.","id":"e076d233d82edecb","x":6432,"y":64,"width":448,"height":96}, + {"type":"text","text":"2 actions par tour.\n2 réactions par tour.","id":"9a6951086f13bd7d","x":4608,"y":224,"width":448,"height":96}, {"type":"text","text":"+3 points de compétence.\nVous pouvez utiliser des objets consommables.","id":"43700861a50c3ccd","x":6432,"y":256,"width":448,"height":94}, - {"type":"text","text":"+5 points de compétence.","id":"7c0402eb30eaf599","x":6432,"y":448,"width":448,"height":64}, - {"type":"text","text":"Une fois entre chaque [[2. Glossaire#Repos court|repos court]], vous pouvez considérer que vous avez fait un 10 lorsque vous devez lancer un d12.","id":"cb3c66344de52fa8","x":5920,"y":3328,"width":448,"height":96,"color":"4"} + {"type":"text","text":"Une fois entre chaque [[2. Glossaire#Repos court|repos court]], vous pouvez considérer que vous avez fait un 10 lorsque vous devez lancer un d12.","id":"cb3c66344de52fa8","x":5920,"y":3328,"width":448,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Transformation impossible. Alignement chaotique obligatoire. Une [[8. Divers#Possession aléatoire|possession aléatoire]] peut survenir.\nVous avez un malus -1 aux jets de résistance de [[2. Liste des effets#Influencé|influence]], [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] et de [[2. Liste des effets#Possédé|possession]] en tant que défenseur.","id":"5e77cf952534a8d2","x":10131,"y":64,"width":474,"height":140} ], "edges":[ {"id":"ce201168f6c982fd","fromNode":"ba5e77d2e433675c","fromSide":"bottom","toNode":"4e8ce1eff27b2d94","toSide":"top"}, @@ -748,6 +748,7 @@ {"id":"2de291f3f73a2903","fromNode":"a7851e9076f78c1e","fromSide":"bottom","toNode":"4f96e6c7b12ca24d","toSide":"top","color":"4"}, {"id":"2efc94f42f345b95","fromNode":"a70eac9833e6bc64","fromSide":"bottom","toNode":"f4191688c020c6c9","toSide":"top","color":"4"}, {"id":"be3f7f9657b23c3c","fromNode":"eb7ef65fc0f904b6","fromSide":"bottom","toNode":"cdd23181ac4d4546","toSide":"top","color":"1"}, - {"id":"34367f260a149ffa","fromNode":"eb7ef65fc0f904b6","fromSide":"bottom","toNode":"6b3aa9f9b0ea2acd","toSide":"top","color":"6"} + {"id":"34367f260a149ffa","fromNode":"eb7ef65fc0f904b6","fromSide":"bottom","toNode":"6b3aa9f9b0ea2acd","toSide":"top","color":"6"}, + {"id":"397503bd641f0461","fromNode":"3c52533d1053940e","fromSide":"bottom","toNode":"cb3c66344de52fa8","toSide":"top","color":"4"} ] } \ No newline at end of file diff --git a/1. Règles/3. Le combat/1. Combat.md b/1. Règles/3. Le combat/1. Combat.md index f7bf455..f16e6f9 100644 --- a/1. Règles/3. Le combat/1. Combat.md +++ b/1. Règles/3. Le combat/1. Combat.md @@ -14,5 +14,5 @@ Un combat se découpe en actions, effectuées par chaque personnage impliqué. A Lorsqu'un attaquant fait un 12, soit le jet maximum, sur son jet d'attaque, il effectue une réussite critique à son attaque et parvient à frapper la cible quelque soit sa défense. De plus, il peut infliger des dégâts critique. Les dégâts critiques permettent de choisir parmi les options suivantes : - Les dés de dégâts de l'arme infligent les dégâts maximum. -- Vous ajoutez un dé de dégât. De plus, les dégâts de l'ar[[2. Glossaire#Jet explosif|explosifs]]osif|explosifs]]. -- Avant le début de son prochain tour, l'attaque suivante sur la cible se fait avec un [[Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]]. \ No newline at end of file +- Vous ajoutez un dé de dégât. De plus, les dégâts de l'arme deviennent [[2. Glossaire#Jet explosif|explosifs]]. +- Avant le début de son prochain tour, l'attaque suivante sur la cible se fait avec un [[2. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]]. \ No newline at end of file diff --git a/1. Règles/3. Le combat/2. Actions en combat.md b/1. Règles/3. Le combat/2. Actions en combat.md index aa96e04..0fa859c 100644 --- a/1. Règles/3. Le combat/2. Actions en combat.md +++ b/1. Règles/3. Le combat/2. Actions en combat.md @@ -56,7 +56,7 @@ En utilisant une réaction, le combattant peut se concentrer pour esquiver activ ### Saisir une opportunité Selon les situations, un ennemi peut effectuer une erreur ou un geste quelconque que le combattant peut utiliser à son avantage. #### Prendre en tenaille -Lorsqu'un adversaire au corps à corps vous tourne le dos et subit une attaque au corps à corps, vous pouvez saisir l'opportunité pour déstabiliser la cible, offrant un [[Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] à l'attaquant. +Lorsqu'un adversaire au corps à corps vous tourne le dos et subit une attaque au corps à corps, vous pouvez saisir l'opportunité pour déstabiliser la cible, offrant un [[2. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] à l'attaquant. #### Intercepter Lorsqu'un adversaire peu attentif **cours** en dehors de votre portée de corps à corps, vous pouvez en profiter pour le [[#Contraindre|contraindre]] afin qu'il ne soit pas en mesure de s'éloigner d'avantage. #### Désarmer diff --git a/1. Règles/4. La magie/1. Magie.md b/1. Règles/4. La magie/1. Magie.md index 8beb363..1c22cbc 100644 --- a/1. Règles/4. La magie/1. Magie.md +++ b/1. Règles/4. La magie/1. Magie.md @@ -17,16 +17,18 @@ Un sort peut être lié à une ou plusieurs classes élémentaires. | ---------------------- | ------------------------ | ---------------------- | | Feu #element/feu | Glace #element/glace | Foudre #element/foudre | | Terre #element/terre | Arcanes #element/arcane | Air #element/air | -| Nature #element/nature | Lumière #element/lumiere | Mental #elem[[2. Glossaire#Réussite critique|réussite critique]] sorts de précision +| Nature #element/nature | Lumière #element/lumiere | Psy #element/psy | +## Les catégories de sort +### Les sorts de précision Les sorts de précision sont les sorts les plus commun et les plus facile à lancer. La difficulté ne réside pas dans leur incantation mais dans la difficulté à atteindre sa cible. Un sort de précision utilise la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] pour viser sa cible. Si un sort de précision demande un jet de résistance, le défenseur fait son jet avec la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]]. -*Sauf contre indication, lancer un sort de précision à 2 cases ou moins de sa cible impose un [[Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] lorsqu'il est nécessaire de lancer un dé d'attaque.* +*Sauf contre indication, lancer un sort de précision à 2 cases ou moins de sa cible impose un [[2. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] lorsqu'il est nécessaire de lancer un dé d'attaque.* ### Les sorts instinctif Un sort instinctif est un sort qui utilise la [[1. Entrainement#La psyché|psyché]] pour être lancé. Les sorts instinctifs peuvent se lancer beaucoup plus rapidement que les autres types de sorts. De part leur nature, les sorts d'instinct ne peuvent pas être contrer car il n'est pas possible de voir le sort être lancé. Si un sort d'instinct demande un jet de résistance, le défenseur fait son jet avec la [[1. Entrainement#La psyché|psyché]]. ### Les sorts de savoir -Les sorts de savoir sont des sorts complexes qui necessitent un grand intellect pour conserver leur puissance. Certains sorts de savoir sont tellement complexe qu'ils demandent au lanceur de sort un effort extraordinaire pour être maintenu. Seuls les sorts de savoir peuvent demander la [[#La concentration|concentration]], neanmoins tout les sorts de savoir ne necessitent pas obligatoirement de concentration. Si un sort de savoir demande un jet de résistance, le défenseur fait son jet avec l'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]]. +Les sorts de savoir sont des sorts complexes qui nécessitent un grand intellect pour conserver leur puissance. Certains sorts de savoir sont tellement complexe qu'ils demandent au lanceur de sort un effort extraordinaire pour être maintenu. Seuls les sorts de savoir peuvent demander la [[#La concentration|concentration]], néanmoins tout les sorts de savoir ne nécessitent pas obligatoirement de concentration. Si un sort de savoir demande un jet de résistance, le défenseur fait son jet avec l'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]]. #### La concentration Vous ne pouvez maintenir qu'une seule concentration à la fois. Durant une concentration, subir des dégâts vous oblige à faire un jet d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]]. En cas d'échec, vous ne parvenez pas à maintenir votre sort et son effet s'arrête. La difficulté du jet est égale à la quantité de dégâts subit (après réduction par l'armure). ## Réussite critique -Lorsque vous lancez un sort et devait faire un jet d'attaque, vous pouvez faire une [[Glossaire#Réussite critique|réussite critique]]. Les réussites critique sur les sorts au choix de : -- Réduire le coût du sort de 2 mana.%% Trop d'options pour réduire le coût. #rework %% +Lorsque vous lancez un sort et devait faire un jet d'attaque, vous pouvez faire une [[2. Glossaire#Réussite critique|réussite critique]]. Les réussites critique sur les sorts au choix de : +- Réduire le coût du sort de 2 mana. %% Trop d'options pour réduire le coût. #rework %% - \ No newline at end of file diff --git a/1. Règles/4. La magie/2. Liste des sorts.md b/1. Règles/4. La magie/2. Liste des sorts.md index 0c6f5f5..035e876 100644 --- a/1. Règles/4. La magie/2. Liste des sorts.md +++ b/1. Règles/4. La magie/2. Liste des sorts.md @@ -36,7 +36,7 @@ ___ > - Chaine de foudre #element/foudre [[1. Magie#Les sorts de précision|Sort de précision]] (3 mana, tour, 12 cases) ->Faites un jet d'attaque avec la [[1. Entrainement#Dextérité|dextérité]]. Frappe une cible visible puis rebondit sur jusqu'à 2 autres cibl[[2. Glossaire#Jet explosif|!]]Inflige 1d8 dégâts de [[4. Types de dégâts#Foudre|foudre]]. +>Faites un jet d'attaque avec la [[1. Entrainement#Dextérité|dextérité]]. Frappe une cible visible puis rebondit sur jusqu'à 2 autres cibles. Inflige 1d8[[2. Glossaire#Jet explosif|!]] dégâts de [[4. Types de dégâts#Foudre|foudre]]. - Vitesse lumière #element/foudre [[1. Magie#Les sorts de précision|Sort de précision]] (2 mana, tour) >Se téléporte à 6 cases tant que vous pouvez voir et courir vers la destination.