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@@ -67,7 +67,7 @@ Chaque fois que vous subissez un [[3. Fatigue et repos#La fatigue|point de fatig
Vous gagnez un bonus de +1 pour attaquer avec des [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jets]]. Vous gagnez un bonus de +1 pour attaquer avec des [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jets]].
### Capuchon de représailles ### Capuchon de représailles
[[4. Équipement#Les enchantements et les objets magiques|Objet magique]]/Enchantement 37 (6/1/2/3). 1/3. [[4. Équipement#Les enchantements et les objets magiques|Objet magique]]/Enchantement 37 (6/1/2/3). 1/3.
Après avoir subit une attaque au corps à corps, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour marquer votre attaquant comme [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|pris en tenaille]] même si vous ne respectez pas les prérequis. Après avoir subit une attaque au corps à corps, vous pouvez [[2. Actions en combat#Saisir une opportunité|saisir l'opportunité]] pour marquer votre attaquant comme [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|pris en tenaille]] jusqu'au début de votre prochain tour, même si vous ne respectez pas les prérequis.
### Arme en berryl ### Arme en berryl
(Variante d'arme de mêlée)/Armurerie X+18 (+0/+4/+2/+2). 1/X+0. (Variante d'arme de mêlée)/Armurerie X+18 (+0/+4/+2/+2). 1/X+0.
Vous pouvez parer des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] avec cette (arme). Vous pouvez parer des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] avec cette (arme).
@@ -90,7 +90,7 @@ Chaque fois que vous subissez des dégâts alors que vous êtes saisi, la créat
[[1. Armurerie#Cottes de mailles|Cottes de mailles]] du vice: Armurerie 51 (5/2/8/3). 1/2. [[1. Armurerie#Cottes de mailles|Cottes de mailles]] du vice: Armurerie 51 (5/2/8/3). 1/2.
[[1. Armurerie#Armure de plaque|Armure de plaque]] du vice: Armurerie 68 (5/4/13/3). 1/2. [[1. Armurerie#Armure de plaque|Armure de plaque]] du vice: Armurerie 68 (5/4/13/3). 1/2.
### Gemmes fraternelles ### Gemmes fraternelles
[[4. Équipement#Les enchantements et les objets magiques|Objet magique]]/Enchantement 46 (1/6/1/13). 2/2. [[4. Équipement#Les enchantements et les objets magiques|Objet magique]]/Enchantement 46 (1/6/1/10). 2/2.
Ces objets viennent toujours par paire. Tenir en main l'un des deux bouts permet de considérer le détenteur du second bout comme à portée de toucher tant que les deux bouts sont à 3 cases ou moins l'un de l'autre. Ces objets viennent toujours par paire. Tenir en main l'un des deux bouts permet de considérer le détenteur du second bout comme à portée de toucher tant que les deux bouts sont à 3 cases ou moins l'un de l'autre.
### Parasite arcanique ### Parasite arcanique
[[4. Équipement#Les enchantements et les objets magiques|Objet magique]]/Alchimie 39 (2/2/0/2). [[4. Équipement#Les enchantements et les objets magiques|Objet magique]]/Alchimie 39 (2/2/0/2).

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@@ -24,5 +24,5 @@ Lorsque vous [[7. Divers#Fabrication|fabriquez]] un objet ou un enchantement aya
[[4. Équipement#Les objets consommables|Consommable]]/Alchimie 32 (6/2/1/9). [[4. Équipement#Les objets consommables|Consommable]]/Alchimie 32 (6/2/1/9).
Une fois ouverte ou brisée, cette potion annule l'effet de tout objet et enchantement atypique ou inferieur sur une case durant 1 tour. Une fois ouverte ou brisée, cette potion annule l'effet de tout objet et enchantement atypique ou inferieur sur une case durant 1 tour.
### Cristaux de solèmne purifiés ### Cristaux de solèmne purifiés
[[4. Équipement#Les enchantements et les objets magiques|Objet magique]]/[[7. Divers#Atypique|Atypique]]. Alchimie 57 (3/7/1/9). [[4. Équipement#Les enchantements et les objets magiques|Objet magique]]/Alchimie 57 (3/7/1/9).
Un ensemble de [[2. Compendium/1. Objets magiques/2. Peu commun#Cristal de solèmne|cristaux de solèmne]] purifiés et harmonisés pour augmenter drastiquement la capacité d'absorption et ainsi permettre d'arracher les malédictions et les enchantements très rares. Un ensemble de [[2. Compendium/1. Objets magiques/2. Peu commun#Cristal de solèmne|cristaux de solèmne]] purifiés et harmonisés pour augmenter drastiquement la capacité d'absorption et ainsi permettre d'arracher les malédictions et les enchantements très rares.