diff --git a/1.Règles/1.Introduction/Demarrage.md b/1.Règles/1.Introduction/Demarrage.md index 00bc37a..1d9c848 100644 --- a/1.Règles/1.Introduction/Demarrage.md +++ b/1.Règles/1.Introduction/Demarrage.md @@ -5,3 +5,4 @@ Pour bien commencer la création d'un personnage, vous devez avant tout penser s N'oubliez pas, un jeu de rôle reste avant tout un jeu et il est important de savoir s'engager avec un personnage qui vous plait et qui vous amuse. N'hésitez pas d'ailleurs à demander l'aide de votre maitre du jeu afin de concevoir un personnage qui correspond a votre vision sans qu'il n'altère celle du maitre du jeu et de l'histoire dans laquelle il vous immergera. ## Race +Une fois le concept de son personnage envisageait, vous pourrez commencer la création d'un personnage. Choisissez une [[Races.canvas|race]] parmi celle disponible et appliquez \ No newline at end of file diff --git a/1.Règles/6.Les Aspects/Tableau des Aspects.md b/1.Règles/6.Les Aspects/Tableau des Aspects.md index e78511e..d599068 100644 --- a/1.Règles/6.Les Aspects/Tableau des Aspects.md +++ b/1.Règles/6.Les Aspects/Tableau des Aspects.md @@ -1,15 +1,17 @@ -%%Notes: -- Les créatures d'alignement mauvais doivent demander plus de force de charactère que les autres. -- Les créatures chaotiques sont des prédateurs solitaires. -- Les créatures loyales doivent avoir une range globale plus grandes car ils sont communément plus faibles et fonctionnent en groupe/meutes. -- Les créatures bonnes sont très rares et complexe à obtenir. -- *[Equilibrage]* **Tous les Aspects qui demandent au moins 8 de mental doivent pouvoir utiliser la magie.** %% +> [!tip]- Notes d'equilibrage +Les créatures d'alignement mauvais doivent demander plus de force de charactère que les autres. +Les créatures chaotiques sont des prédateurs solitaires. +Les créatures loyales doivent avoir une range globale plus grandes car ils sont communément plus faibles et fonctionnent en groupe/meutes. +Les créatures bonnes sont très rares et complexe à obtenir. +***Tous les Aspects qui demandent au moins 8 de mental doivent pouvoir utiliser la magie.** -Aspect | Physique | Mental | Charactère | Alignement --- | -- | -- | -- | -- -[Anseilid](Aspects.md#Anseilid) | 0 - 10 | 15 - 30 | 10 - 18 | Chaotique neutre -[Digride](Aspects.md#Digride) | 10 - 20 | 8 - 20 | 12 - 25 | Neutre mauvais -[Brakan](Aspects.md#Brakan) | 15 - 30 | 0 - 10 | 5-20 | Chaotique neutre +| Aspect | Physique | Mental | Charactère | Alignement | +| ---- | ---- | ---- | ---- | ---- | +| [Anseilid](Aspects.md#Anseilid) | 0 - 10 | 15 - 30 | 10 - 18 | Chaotique neutre | +| [Digride](Aspects.md#Digride) | 10 - 20 | 8 - 20 | 12 - 25 | Neutre mauvais | +| [Brukaur](Aspects.md#Brakan) | 15 - 30 | 0 - 10 | 5-20 | Chaotique neutre | +| Dragon | Special | Special | Special | Chaotique neutre | +| Eladir | Special | Special | Special | Neutre | Liste de noms : Hashura, Akkatum, Autompa, Thymeïr, Kuelid, Bethuet, Goldrek, Kronian \ No newline at end of file diff --git a/3.Bestiaire/Aspects.md b/3.Bestiaire/Aspects.md index 1c8a919..517f593 100644 --- a/3.Bestiaire/Aspects.md +++ b/3.Bestiaire/Aspects.md @@ -8,7 +8,11 @@ > >Le digride est teinté de bleu et peut dégager une légère lumière lorsqu’il déploie ses ailes afin de s’apparenter à la foudre dans le ciel. Le digride chasse grâce à sa magie de foudre, préférant s’attaquer aux prédateurs solitaires peu alertes qui festoient de leurs chasses. -## Brakan ->Puissant reptile aux allures de dragon raté, le brakan est probablement l'un des tout premiers rejetons créés par les Grands Dieux, qui n’avaient à l'époque peu d’expérience et qui agissaient selon leur bon vouloir sans se soucier de la survivabilité de leur enfants. +## Brukaur +>Puissant reptile aux allures de dragon raté, le brukaur est probablement l'un des tout premiers rejetons créés par les Grands Dieux, qui n’avaient à l'époque peu d’expérience et qui agissaient selon leur bon vouloir sans se soucier de la survivabilité de leur enfants. > ->Le brakan semble avoir de minuscules ailes atrophiées clairement incapable de soulever son immense masse. De par son manque évident d’agilité et son point faible exposé, le brakan vit dans les régions rocheuses et dans les grottes, préférant une vie solitaire à la vie en meute. +>Le brukaur semble avoir de minuscules ailes atrophiées clairement incapable de soulever son immense masse. De par son manque évident d’agilité et son point faible exposé, le brukaur vit dans les régions rocheuses et dans les grottes, préférant une vie solitaire à la vie en meute. + +## Dragon +%%Interdit aux joueurs pour des raisons évidentes d'équilibrage%% +> Premiers enfants des grands dieux, façonné à leur image, les dragons sont les maitres incontestés du monde, grâce à leur immortalité ainsi que leur puissance physique et magique disproportionnée. Rare sont les dolmes qui furent béni d'un aspect draconique, et ces derniers ont toujours pris des places de pouvoir au sein de la hiérarchie en place chez les dolmes. \ No newline at end of file