From bc564ebda9f94ae34aeb30537073a0cb8ab97c22 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Peaceultime Date: Thu, 17 Apr 2025 21:02:23 +0200 Subject: [PATCH] vault sync 17/04 21:02 --- .../2. L'entrainement/3. Progression.canvas | 14 ++--- 98. Privé/Progression/4. Intelligence.md | 51 ++++++++++++++++++- 98. Privé/Progression/5. Curiosité.md | 47 ++++++++++++++++- 98. Privé/Progression/6. Charisme.md | 43 +++++++++++++++- 98. Privé/Progression/7. Psyché.md | 50 +++++++++++++++++- 5 files changed, 193 insertions(+), 12 deletions(-) diff --git a/1. Règles/2. L'entrainement/3. Progression.canvas b/1. Règles/2. L'entrainement/3. Progression.canvas index 6d8d234..96f6b05 100644 --- a/1. Règles/2. L'entrainement/3. Progression.canvas +++ b/1. Règles/2. L'entrainement/3. Progression.canvas @@ -33,7 +33,6 @@ {"type":"text","text":"Après avoir [[2. Actions en combat#Analyser une situation|analysé]] ([[2. Compétences#Compréhension|compréhension]] 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité lorsqu'il vous attaque pour le supplier de vous épargner. Vous faites alors un [[2. Glossaire#Jet opposé|jet opposé]] de [[2. Compétences#Persuasion|persuasion]] contre [[2. Compétences#Compréhension|compréhension]]. Il change alors de cible s'il a une autre cible à portée.","id":"6b3aa9f9b0ea2acd","x":8704,"y":2208,"width":448,"height":172,"color":"6"}, {"type":"text","text":"","id":"6feac733f9737df1","x":8704,"y":1760,"width":448,"height":64,"color":"6"}, {"type":"text","text":"Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque au corps à corps, vous pouvez saisir l'opportunité pour faire un jet d'[[2. Compétences#Intimidation|intimidation]]. Si le résultat est supérieur à la vie actuelle de la cible, elle est [[2. Liste des effets#Apeuré|apeurée]] pendant un tour. #balancing","id":"3620a34f34355f1b","x":8192,"y":1760,"width":448,"height":160,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur.","id":"eb7ef65fc0f904b6","x":7680,"y":1984,"width":448,"height":76,"color":"4"}, {"type":"text","text":"Vous êtes capable de vous battre durant une performance. Vous pouvez frapper avec une arme de corps à corps utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] tout en maintenant votre performance avec 3 actions.","id":"7fdacbd12ac5b161","x":7680,"y":1760,"width":448,"height":128,"color":"4"}, {"type":"text","text":"Vous pouvez lancer une [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] en une action libre. Vous ne pouvez pas lancer d'[[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] avec une action dans le même tour.","id":"6cee547faebba990","x":6944,"y":2656,"width":448,"height":104,"color":"6"}, {"type":"text","text":"Lorsque vous fabriquez des [[4. Équipement#Les armes|armes]], leur dé de dégâts augmente de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'evolution des dés|1 niveau]].","id":"ba625e1ce9b1b6fa","x":6944,"y":3104,"width":448,"height":76,"color":"6"}, @@ -95,7 +94,7 @@ {"type":"text","text":"+5 points de compétence.","id":"18a702a65ad2d791","x":5920,"y":2880,"width":448,"height":64,"color":"4"}, {"type":"text","text":"Une fois entre chaque [[2. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez considérer que vous avez fait 12 sur un jet de compétence.","id":"17f896da81f758a4","x":5920,"y":3104,"width":448,"height":96,"color":"4"}, {"type":"text","text":"+4 points de compétence.","id":"9aa520bf47ed913a","x":5920,"y":2208,"width":448,"height":64,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Durant un [[2. 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Magie#Les sorts instinctif|sort instinctif]] être lancé. Vous pouvez maintenant les contrer et gagnez un bonus de +2 à la défense contre ces sorts.","id":"7408d3810516a307","x":4128,"y":1984,"width":416,"height":115,"color":"4"}, {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité).\n+4 mana max.","id":"2ac9c9fc857f494b","x":4128,"y":1760,"width":416,"height":100,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"En dépensant un point de mana par rang du sort, vous pouvez doubler la portée de celui ci. *Les sorts demandant de frapper avec une arme augmentent sa portée d'une case.* #rework","id":"fb9384fc29a02251","x":5120,"y":2208,"width":448,"height":128,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"","id":"fb9384fc29a02251","x":5120,"y":2208,"width":448,"height":128,"color":"6"}, {"type":"text","text":"Choisissez une classe élémentaire. 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Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]]. Vous gagnez le premier niveau de cette branche.","id":"ee2e77db68882151","x":10656,"y":1312,"width":448,"height":128,"color":"6"}, {"type":"text","text":"","id":"18eaeae7d6c1c8e6","x":10656,"y":1088,"width":448,"height":96,"color":"6"}, {"type":"text","text":"Vous gagnez un niveau dans une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] dans laquelle vous avez déjà au moins un niveau.","id":"aee8e17ec1ba3b11","x":10656,"y":2656,"width":448,"height":104,"color":"6"}, {"type":"text","text":"","id":"52cadffb671219c2","x":10656,"y":2880,"width":448,"height":64,"color":"6"}, {"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#^73b8bd|Focalisation destructrice]].","id":"27c0af5465dabb1d","x":5120,"y":2880,"width":448,"height":80,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[1. 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Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).","id":"078b236f04e0e153","x":4608,"y":2656,"width":448,"height":84,"color":"1"}, {"type":"text","text":"12 (+4)","id":"d827e75fe80dca69","x":3616,"y":2656,"width":224,"height":64}, {"type":"text","text":"13 (+4)","id":"19f6b8e750ce6591","x":3616,"y":2880,"width":224,"height":64}, @@ -337,12 +336,13 @@ {"type":"text","text":"Vous êtes capable d'utiliser les particularités magiques de votre Aspect sans vous transformer.","id":"fc2afbf4b3ed0fb8","x":9632,"y":3328,"width":448,"height":72,"color":"4"}, {"type":"text","text":"Lorsque vous êtes transformé, vous gagnez un bonus de +2 en lançant des sorts de [[2. Liste des sorts#Rang 2|Rang 2]], des sorts spéciaux et des sorts uniques.","id":"cf868c3cdb983f5f","x":10144,"y":3328,"width":448,"height":96,"color":"1"}, {"type":"text","text":"15 (+5)","id":"f25d44cff7d510c6","x":9280,"y":3328,"width":224,"height":64}, - {"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#^5b38b6|Domination mentale]].","id":"1be5bc8d91f1d725","x":10656,"y":3104,"width":448,"height":64,"color":"6"}, {"type":"text","text":"Vous pouvez vous transformer sans faire de jet en 1 action.","id":"93c2ee6c7d17bf10","x":10656,"y":3328,"width":448,"height":72,"color":"6"}, {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'arbre des [[1. Les évolutions de valeur.canvas#Les armes multiples|armes multiples]].","id":"b1dfa0e9d0822f46","x":608,"y":3104,"width":448,"height":72,"color":"1"}, {"type":"text","text":"Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[2. 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Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]]. ++4 mana max. ## Niveau 5 (+1) ### Option Mage +Vous êtes capable de lancer des sorts plus rapidement. Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité). ### Option Elémentariste ++10 mana max. ### Option Érudit +Votre connaissance de l'anatomie humanoïde vous permet de provoquer des blessures plus importantes. +Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[2. Liste des effets#Saignement|saignement]] en tant qu'attaquant. ## Niveau 6 (+2) ### Option Mage +Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#^a8f46f|Contresort]]. ### Option Elémentariste +Vous dédiez vos études à une classe élémentaire. Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments). ++2 mana max. ### Option Érudit +Vous apprenez à manier de grosses quantités de mana sans danger. Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction puissance). ## Niveau 7 (+2) ### Option Mage +Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] d'un rang supérieur. ### Option Elémentariste +Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] d'un rang supérieur. ### Option Érudit +Vous gagnez un bonus de +2 à l'initiative. ## Niveau 8 (+2) ### Option Mage +Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité). ++4 mana max. ### Option Elémentariste ++10 mana max. ### Option Érudit +Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] +(direction puissance). ++4 mana max. ## Niveau 9 (+3) ### Option Mage +Votre esprit est tellement vif que vous pouvez voir un [[1. Magie#Les sorts instinctif|sort instinctif]] être lancé. Vous pouvez maintenant les contrer et gagnez un bonus de +2 à la défense contre ces sorts. ### Option Elémentariste +Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments). ++4 mana max. ### Option Érudit +Lorsque vous lancez des sorts avec des effets de zone, vous pouvez choisir un nombre de cases que vous pouvez voir égal à votre mod. d'intelligence + 1 dans lesquels vos sorts de zone n'ont aucun effet. ## Niveau 10 (+3) ### Option Mage +Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de précision|sorts de précision]] d'un rang supérieur. ### Option Elémentariste +Choisissez une classe élémentaire. Lorsque vous voyez un sort de cet élément être lancé à 12 cases de vous, vous pouvez utiliser une réaction pour dépenser le mana à la place du lanceur avec une réaction. *Vous appliquez le coût en mana du lanceur d'origine.* ### Option Érudit +#todo ## Niveau 11 (+3) ### Option Mage +Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité) ### Option Elémentariste +Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] d'un rang supérieur. ### Option Érudit +Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#^068b55|Soin]] ou le sort unique [[2. Liste des sorts#^484fc3|Dévastation]]. ## Niveau 12 (+4) ### Option Mage +#todo ### Option Elémentariste +Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments). ### Option Érudit +Vous progressez dans l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction puissance). ## Niveau 13 (+4) ### Option Mage +#todo ### Option Elémentariste ++12 mana max. ### Option Érudit +Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#^73b8bd|Focalisation destructrice]]. ## Niveau 14 (+4) ### Option Mage +#todo ### Option Elémentariste +Vous pouvez dépenser jusqu'à 8 PV lorsque vous lancez un sort pour réduire son coût en mana d'un nombre égal. Le sort lancé doit obligatoirement infliger des dégâts. *Peut réduire le coût à 0 mana même lorsque le coût est non réductible.* ### Option Érudit +Lorsque vous voyez un sort être lancé, vous pouvez dépenser jusqu'à 5 mana et une réaction pour imposer un malus de égal au mana dépensé. ## Niveau 15 (+5) ### Option Mage +#todo ### Option Elémentariste -### Option Érudit \ No newline at end of file +Au prix d'un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]], lorsque quelqu'un dépense du mana à 8 cases de vous, vous doublez le coût. La cible subit un malus de 1 point par mana manquant. +### Option Érudit +Vous êtes capable de maintenir 2 [[1. Magie#La concentration|concentrations]] en même temps. *Si vous devez faire un jet de concentration, vous l'appliquez uniquement sur le plus ancien, puis sur le nouveau si vous brisez la concentration.* \ No newline at end of file diff --git a/98. Privé/Progression/5. Curiosité.md b/98. Privé/Progression/5. Curiosité.md index efaaf5d..f5d8caa 100644 --- a/98. Privé/Progression/5. Curiosité.md +++ b/98. Privé/Progression/5. Curiosité.md @@ -1,50 +1,95 @@ ## Niveau 0 (+0) +6 points de compétence. +Vous ne pouvez pas utiliser d'objet consommable. ## Niveau 1 (+0) ++3 points de compétence. +Vous pouvez utiliser des objets consommables. ## Niveau 2 (+0) ++5 points de compétence. ## Niveau 3 (+1) ++3 points de compétence. ## Niveau 4 (+1) ++4 points de compétence. ## Niveau 5 (+1) ### Option Voie de la connaissance ++3 points de compétence. ### Option Voie de l'apprentissage +À chaque montée de niveau, vous pouvez déplacer jusqu'à 3 points de compétence. ++1 point de compétence. ### Option Voie de la concentration +Les objets que vous lancez sont considérés comme des [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] et bénéficient des mêmes bonus. ++1 point de compétence. ## Niveau 6 (+2) ### Option Voie de la connaissance ++3 points de compétence. ### Option Voie de l'apprentissage +À chaque augmentation de modifieur, vous pouvez ajouter 1 point à n'importe quel compétence dont le maximum a été augmenté. ### Option Voie de la concentration +En combat, vous pouvez lancer 2 [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] en 3 actions. ++1 point de compétence. ## Niveau 7 (+2) ### Option Voie de la connaissance +Le maximum de toutes les compétences augmente de 1 point. ++2 points de compétence. ### Option Voie de l'apprentissage +Le maximum de toutes les compétences est de 6 points, sauf s'il est déjà supérieur. ++2 points de compétence. ### Option Voie de la concentration +Lorsque vous utilisez un objet consommable, vous pouvez lancer un d12. Si vous faites 12, l'objet ne se consomme pas. Cela fonctionne également sur les objets à charges. ## Niveau 8 (+2) ### Option Voie de la connaissance ++4 points de compétence. ### Option Voie de l'apprentissage +Choisissez une statistique. Toutes les compétences qui en dépendent gagnent un point. *N'augmente pas le maximum.* ### Option Voie de la concentration +Lorsque vous lancez une [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] qui n'est pas consommable, vous pouvez la garder intacte et la récupérer en fin de combat. ## Niveau 9 (+3) ### Option Voie de la connaissance +Durant un [[2. Compétences#Jet de groupe|jet de compétence de groupe]], vous pouvez ne pas lancer de dé et offrir un bonus égal à votre mod. de curiosité à tous vos camarades. ### Option Voie de l'apprentissage +#todo ### Option Voie de la concentration +Vous êtes capable de fabriquer des prototypes. ## Niveau 10 (+3) ### Option Voie de la connaissance ++4 points de compétence. ### Option Voie de l'apprentissage +#todo ### Option Voie de la concentration +Vous gagnez un bonus de +2 à votre jet de progression de fabrication. ## Niveau 11 (+3) ### Option Voie de la connaissance ++4 points de compétence. ### Option Voie de l'apprentissage +#todo ### Option Voie de la concentration +Vous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue. ## Niveau 12 (+4) ### Option Voie de la connaissance +Choisissez une statistique. Une fois entre chaque [[2. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez considérer que vous avez fait 12 sur un jet de compétence dépendant de cette stat. ### Option Voie de l'apprentissage +Vous pouvez relancer un dé de compétence un nombre de fois égal à votre modifieur de [[1. Entrainement#La curiosité|curiosité]] entre chaque [[2. Glossaire#Long repos|long repos]]. ### Option Voie de la concentration +Vous pouvez lancer une [[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] en une action libre. Vous ne pouvez pas lancer d'[[4. Équipement#Les armes de jet|armes de jet]] avec une action dans le même tour. ## Niveau 13 (+4) ### Option Voie de la connaissance ++5 points de compétence. ### Option Voie de l'apprentissage +#todo ### Option Voie de la concentration +Vous êtes capable de fabriquer des objets #unique. Si vous n'avez pas déjà l'objet sur vous, vous devez faire un jet d'histoire à chaque progression. Votre progression en fabrication ne peut pas dépasser votre score sur le jet d'histoire. ## Niveau 14 (+4) ### Option Voie de la connaissance +Une fois entre chaque [[2. Glossaire#Long repos|long repos]], vous pouvez considérer que vous avez fait 12 sur un jet de compétence. ### Option Voie de l'apprentissage +Choisissez une compétence. Si vous faites 6 ou moins à votre jet, vous considérez que votre jet est un 6. *Ne fonctionne pas sur les jets de fabrications et les jets d'œuvres* ### Option Voie de la concentration +Lorsque vous fabriquez des [[4. Équipement#Les armes|armes]], leur dé de dégâts augmente de [[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'evolution des dés|1 niveau]]. ## Niveau 15 (+5) ### Option Voie de la connaissance +Une fois entre chaque [[2. Glossaire#Repos court|repos court]], vous pouvez considérer que vous avez fait un 10 lorsque vous devez lancer un d12. ### Option Voie de l'apprentissage -### Option Voie de la concentration \ No newline at end of file +Vous augmentez le modifieur de votre choix de 1. +### Option Voie de la concentration +Vous êtes capable de fabriquer des objets magiques d'une rareté accrue. \ No newline at end of file diff --git a/98. Privé/Progression/6. Charisme.md b/98. Privé/Progression/6. Charisme.md index f46ed1d..08decf7 100644 --- a/98. Privé/Progression/6. Charisme.md +++ b/98. Privé/Progression/6. Charisme.md @@ -1,50 +1,91 @@ ## Niveau 0 (+0) +Vous ne vous exprimez qu'auprès de personnes en qui vous avez une confiance absolue. Lorsqu'impliqué dans un dialogue, vous refusez de vous exprimer même en présence de vos amis. +Durant un combat, l'angoisse vous fait subir un malus de 2 à tout vos jets (hors dégâts et soin). ## Niveau 1 (+0) +Vous ne parlez pas aux inconnus et lors de dialogues, vous ne parlez qu'à vos amis. +Durant un combat, l'angoisse vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins). ## Niveau 2 (+0) +Anxiété sociale. Vous ne parlez pas aux inconnus et lors de dialogues, vous ne parlez qu'à vos amis. +Lorsqu'un allié [[2. Actions en combat#Communiquer|communique]] en combat, votre stress vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins). ## Niveau 3 (+1) +Lorsqu'un allié [[2. Actions en combat#Communiquer|communique]] en combat, votre stress vous fait subir un malus de 1 à tous vos jets (hors dégâts et soins). ## Niveau 4 (+1) +Vous pouvez [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] en combat et ne subissez plus de malus lorsque les autres communiquent. ## Niveau 5 (+1) ### Option Artiste +Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur. ### Option Dirigeant +Vous offrez un bonus de +1 à l'initiative à tout votre groupe. ### Option Charlatan +Vous gagnez un bonus de +1 à vos compétences dépendant du charisme lorsque vous les utilisez sur des personnes de votre rang social. Fonctionne sur les œuvres impliquant ces personnes. ## Niveau 6 (+2) ### Option Artiste +#todo ### Option Dirigeant +#todo ### Option Charlatan +Vous gagnez un bonus de +1 à vos compétences dépendant du charisme lorsque vous les utilisez sur des personnes que vous fréquentez régulièrement. Fonctionne sur les œuvres impliquant ces personnes. ## Niveau 7 (+2) ### Option Artiste +Vous pouvez retenir un nombre d'œuvre supplémentaire égal à votre mod. de charisme. ### Option Dirigeant +#todo ### Option Charlatan +Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] en tant qu'attaquant. ## Niveau 8 (+2) ### Option Artiste +Vous êtes capable de vous battre durant une performance. Vous pouvez frapper avec une arme de corps à corps utilisant la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]] tout en maintenant votre performance avec 3 actions. ### Option Dirigeant +Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque au corps à corps, vous pouvez saisir l'opportunité pour faire un jet d'[[2. Compétences#Intimidation|intimidation]]. Si le résultat est supérieur à la vie actuelle de la cible, elle est [[2. Liste des effets#Apeuré|apeurée]] pendant un tour. #balancing ### Option Charlatan +#todo ## Niveau 9 (+3) ### Option Artiste +Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur. ### Option Dirigeant +Vous gagnez une nouvelle réaction, utilisable uniquement pour saisir une opportunité. ### Option Charlatan +Vous êtes capable d'[[2. Liste des effets#Influencé|influencer]] des personnes. Après 10 minutes de discussion, votre cible doit faire un jet de résistance (d12/7 + mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]]) à l'[[2. Liste des effets#Influencé|influence]]. ## Niveau 10 (+3) ### Option Artiste +Vous êtes capable d'entremêler des [[7. Œuvres|œuvres]] de rang 1 affectant les adversaires et les alliées. ### Option Dirigeant +Après avoir [[2. Actions en combat#Analyser une situation|analysé]] ([[2. Compétences#Compréhension|compréhension]] 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité au début de son tour pour le provoquer et l'inciter à vous attaquer. Si vous êtes à sa portée, il se mettra à vous attaquer. ### Option Charlatan +Après avoir [[2. Actions en combat#Analyser une situation|analysé]] ([[2. Compétences#Compréhension|compréhension]] 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité lorsqu'il vous attaque pour le supplier de vous épargner. Vous faites alors un [[2. Glossaire#Jet opposé|jet opposé]] de [[2. Compétences#Persuasion|persuasion]] contre [[2. Compétences#Compréhension|compréhension]]. Il change alors de cible s'il a une autre cible à portée. ## Niveau 11 (+3) ### Option Artiste +Tant que vous maintenez votre [[7. Œuvres|œuvre]], vous gagnez un bonus de +2 pour maintenir votre concentration sur un sort. ### Option Dirigeant +Vous pouvez [[2. Actions en combat#Communiquer|communiquer]] gratuitement une fois par tour. ### Option Charlatan +Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[2. Liste des effets#Influencé|influence]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] en tant qu'attaquant. ## Niveau 12 (+4) ### Option Artiste +Vous êtes capable d'improviser n'importe quelle [[7. Œuvres|œuvre]] de rang 1, sans avoir à l'apprendre. ### Option Dirigeant +Vous êtes immunisés aux influences **non magiques** et vous avez un bonus de +3 aux jets de résistance de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] **non magiques** en tant que défenseur. ### Option Charlatan +#todo ## Niveau 13 (+4) ### Option Artiste +Vous êtes capable d'interpréter des [[7. Œuvres|œuvres]] d'un rang supérieur. ### Option Dirigeant +#todo ### Option Charlatan +Vous êtes capable de [[2. Liste des effets#Charmé|charmer]] des personnes sous [[2. Liste des effets#Influencé|influence]]. Après 10 minutes de discussion, votre cible doit faire un jet de résistance (d8/5 + mod. de [[1. Entrainement#Le charisme|charisme]]) au [[2. Liste des effets#Charmé|charme]]. En cas de réussite, la cible perds l'influence. #balancing ## Niveau 14 (+4) ### Option Artiste +#todo ### Option Dirigeant +#todo ### Option Charlatan +#todo ## Niveau 15 (+5) ### Option Artiste +Vous êtes capable de choisir les cibles que vous souhaitez lorsque vous jouez des œuvres impactant plusieurs personnes. ### Option Dirigeant -### Option Charlatan \ No newline at end of file +#todo +### Option Charlatan +#todo \ No newline at end of file diff --git a/98. Privé/Progression/7. Psyché.md b/98. Privé/Progression/7. Psyché.md index dc8b22c..76fe17f 100644 --- a/98. Privé/Progression/7. Psyché.md +++ b/98. Privé/Progression/7. Psyché.md @@ -1,50 +1,96 @@ ## Niveau 0 (+0) +Transformation impossible. Alignement chaotique obligatoire. Une [[8. Divers#Possession aléatoire|possession aléatoire]] peut survenir. +Vous avez un malus -1 aux jets de résistance de [[2. Liste des effets#Influencé|influence]], [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] et de [[2. Liste des effets#Possédé|possession]] en tant que défenseur. ## Niveau 1 (+0) +Transformation impossible. Alignement chaotique obligatoire. Une [[8. Divers#Possession aléatoire|possession aléatoire]] peut survenir. ## Niveau 2 (+0) +Alignement chaotique obligatoire. +Vous pouvez vous transformer une fois par jour durant 30min. Vous avez un [[2. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] pour vous transformer. ## Niveau 3 (+1) +Vous n'avez plus de [[2. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] pour vous transformer. +Plus de contrainte d'alignement. ## Niveau 4 (+1) +Chaque transformation peut durer 15 minutes de plus, et vous pouvez vous transformer une fois de plus par jour. +Vous pouvez lancer des [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]]. ## Niveau 5 (+1) ### Option Voie de la conscience +Vous pouvez dépenser jusqu'à 3 points de mana lorsque vous tentez de vous transformer pour gagner un bonus de 2 par mana dépensé. ### Option Voie de l'esprit +Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] et de [[2. Liste des effets#Possédé|possession]] en tant que défenseur. ++2 mana max. ### Option Voie de l'âme +#todo ## Niveau 6 (+2) ### Option Voie de la conscience +Lorsqu'un dégât subit passe votre armure, vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] et dépenser jusqu'à 10 points de mana pour réduire les dégâts d'un montant équivalent. ### Option Voie de l'esprit +Vous récupérez 2 points de mana supplémentaire par [[3. Fatigue et repos#Gain par heure de repos|heure de repos]]. ++3 mana max. ### Option Voie de l'âme +Votre connexion innée avec la magie vous a bénie d'un don pour cet art. Choisissez une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]]. Vous gagnez le premier niveau de cette branche. ## Niveau 7 (+2) ### Option Voie de la conscience +Chaque transformation peut durer 15 minutes de plus. De plus, vous avez +1 pour vous transformer. ### Option Voie de l'esprit +Vous apprenez à lancer des [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] d'un rang supérieur. ### Option Voie de l'âme +Vous pouvez maitriser un nombre de sort supplémentaires égal à votre modifieur de psyché. ## Niveau 8 (+2) ### Option Voie de la conscience +Selon l'alignement de votre Aspect, vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance suivant en tant qu'attaquant et défenseur. +Loyal: [[2. Liste des effets#Charmé|Charme]] / Neutre: [[2. Liste des effets#Influencé|Influence]] / Chaotique: [[2. Liste des effets#Apeuré|Peur]]. ### Option Voie de l'esprit +Les sorts que vous lancez demandent une difficulté augmentée d'un nombre égal au rang du sort pour être [[2. Liste des sorts#^a8f46f|contrer]]. Les sorts spéciaux comptent comme des sorts de rang 3. ### Option Voie de l'âme +Vous avez un bonus de +1 aux jets de résistance de [[2. Liste des effets#Apeuré|peur]] et de [[2. Liste des effets#Charmé|charme]] en tant qu'attaquant. ## Niveau 9 (+3) ### Option Voie de la conscience +Vous pouvez bénéficier des sens supplémentaires de votre Aspect sans avoir à vous transformer. +De plus, vous avez +1 pour vous transformer. ### Option Voie de l'esprit ++12 mana max. ### Option Voie de l'âme +Vous gagnez un niveau dans une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] dans laquelle vous avez déjà au moins un niveau. ## Niveau 10 (+3) ### Option Voie de la conscience +Vous pouvez vous transformer autant de fois que vous le souhaitez. Le temps total que vous pouvez passer en Aspect est égal à votre nombre de transformation multiplié par la durée d'une transformation. ### Option Voie de l'esprit +Lorsque vous subissez des dégâts en étant transformé, vous pouvez dépenser jusqu'à 5 points de mana et réduire les dégâts d'un montant équivalent. ### Option Voie de l'âme +Vous pouvez maitriser un nombre de sort supplémentaires égal à votre modifieur d'intelligence. ## Niveau 11 (+3) ### Option Voie de la conscience +#todo ### Option Voie de l'esprit +Vous apprenez à lancer des [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctifs]] d'un rang supérieur. ### Option Voie de l'âme +#todo ## Niveau 12 (+4) ### Option Voie de la conscience +Lorsque vous êtes transformé, vous avez [[2. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] contre les jets de résistances demandant le mod. d'[[1. Entrainement#L'intelligence|intelligence]] et de [[1. Entrainement#La psyché|psyché]]. ### Option Voie de l'esprit +Lorsque vous êtes transformé, vous gagnez un bonus de +2 pour lancer des sorts de [[2. Liste des sorts#Rang 1|Rang 1]]. ++6 mana max. ### Option Voie de l'âme +Vous gagnez un niveau dans une branche de l'[[1. Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] dans laquelle vous avez déjà au moins un niveau. ## Niveau 13 (+4) ### Option Voie de la conscience +Vous pouvez vous transformer autant de fois que vous le souhaitez sans limite de temps. ### Option Voie de l'esprit +En ratant un jet de résistance d'[[2. Liste des effets|effet mental]], de [[1. Magie#Les sorts de savoir|sorts de savoir]] ou de [[1. Magie#Les sorts instinctif|sorts instinctif]], vous pouvez subir un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour relancer le jet. ### Option Voie de l'âme +#todo ## Niveau 14 (+4) ### Option Voie de la conscience +Si votre Aspect à une vitesse de nage, vol ou escalade, vous pouvez l'utiliser sans faire de jet de transformation. Vous pouvez également attaquer avec les [[4. Équipement#Les armes naturelles|armes naturelles]] de votre Aspect sans vous transformer. ### Option Voie de l'esprit ++16 mana max. ### Option Voie de l'âme +Vous apprenez le sort unique [[2. Liste des sorts#^5b38b6|Domination mentale]]. ## Niveau 15 (+5) - ### Option Voie de la conscience +Vous êtes capable d'utiliser les particularités magiques de votre Aspect sans vous transformer. ### Option Voie de l'esprit -### Option Voie de l'âme \ No newline at end of file +Lorsque vous êtes transformé, vous gagnez un bonus de +2 en lançant des sorts de [[2. Liste des sorts#Rang 2|Rang 2]], des sorts spéciaux et des sorts uniques. +### Option Voie de l'âme +Vous pouvez vous transformer sans faire de jet en 1 action. \ No newline at end of file