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@@ -19,9 +19,9 @@ Une case de jeu représente une unité standard de déplacement durant un combat
### Unité de trajet
Une unité de trajet représente la distance moyenne qu'un humain standard peut parcourir en 1h à pied.
### Repos court
Un repos court est un [[La fatigue et le repos#Le repos|repos]] de 2h minimum.
Un repos court est un [[3. Fatigue et repos#Le repos|repos]] de 2h minimum.
### Long repos
Un long repos est un [[La fatigue et le repos#Le repos|repos]] de 8h minimum.
Un long repos est un [[3. Fatigue et repos#Le repos|repos]] de 8h minimum.
## Avantage et désavantage
Faire un jet avec avantage ou désavantage vous demande d'effectuer votre jet deux fois. L'avantage vous permet de choisir le résultat **que vous souhaitez** tandis que le désavantage vous impose de prendre **le plus mauvais** résultat. Accumuler plusieurs avantages ne permet pas de lancer plus de 2 fois le(s) dé(s).
Lorsque vous accumulez un ou plusieurs avantages et désavantages en même temps, le jet redevient neutre, peu importe que le nombre de l'un soit supérieur à l'autre.

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@@ -19,7 +19,7 @@ L'alignement se présente sous deux axe:
Puisque l'alignement représente la personnalité morale d'un personnage, ce dernier peut être influencé et modifié au cours d'une aventure, permettant ainsi de le faire progressivement bouger.
## Peuple
Une fois le concept de votre personnage déterminé, vous pouvez commencer à façonner votre personnage en utilisant le système de jeu. Pour se faire, il faut tout d'abord choisir parmi les différents [[Peuples.canvas|peuples]] disponible celui que vous souhaitez prendre.
Une fois le concept de votre personnage déterminé, vous pouvez commencer à façonner votre personnage en utilisant le système de jeu. Pour se faire, il faut tout d'abord choisir parmi les différents [[4. Peuples.canvas|peuples]] disponible celui que vous souhaitez prendre.
Chaque peuple a un passé, une manière de vivre et d'éduquer, ainsi qu'une anatomie légèrement différente. Les peuples des terres rocheuses ont longuement vécu en exploitant les talents des Aspects pour survivre tandis que les civilisations méridionales ont su s'adapter au rythme de vie urbain.
Cependant, chaque peuple a voyagé et échangé avec les autres et presque aucun d'entre eux n'est resté totalement isolé, ce qui vous permet de choisir un peuple sans avoir à vous préoccuper de son intégration dans son environnement.
## Entrainement
@@ -27,15 +27,15 @@ L'entrainement est un moyen de représenter les différents attributs physiques
À la création du personnage, vous allez pouvoir attribuer un nombre de point de statistiques indiqué au niveau 1 sur le peuple que vous avez choisi.
A chaque palier de 3 points dans une statistique, votre modifieur augmente de 1 point, vous permettant ainsi de gagner en puissance pour vos différents jets de cette statistique.
Chaque statistique se constitue également d'un arbre de capacités qui offre à votre personnage certaines aptitudes, selon des cheminements **exclusifs**.
_Plus de détails dans [[Progression.canvas|Progression]]._
_Plus de détails dans [[3. Progression.canvas|Progression]]._
>[!warning] Limitation
>Par défaut, vous ne pouvez pas dépasser 10 points par statistiques à la création, sauf contre indication du maitre du jeu.
### Vie et mana
Votre vie ainsi que votre mana, l'énergie permettant de faire de la magie, sont déterminés par votre peuple, puis peuvent être augmentés par votre entrainement.
## Compétences
Après avoir déterminé l'entrainement de votre personnage, vous allez pouvoir calculer vos valeurs maximales pour les différentes [[Les compétences|compétences]] disponibles. Ces dernières sont déterminés en additionnant les modifieurs de 2 statistiques. Certaines options de [[Progression.canvas|progression]] en [[L'entrainement#La curiosité|curiosité]] peuvent également augmenté les maximums.
Une fois les maximum calculés, vous allez pouvoir assigner vos points de compétences obtenu avec la [[L'entrainement#La curiosité|curiosité]] dans les compétences.
Après avoir déterminé l'entrainement de votre personnage, vous allez pouvoir calculer vos valeurs maximales pour les différentes [[2. Compétences|compétences]] disponibles. Ces dernières sont déterminés en additionnant les modifieurs de 2 statistiques. Certaines options de [[3. Progression.canvas|progression]] en [[1. Entrainement#La curiosité|curiosité]] peuvent également augmenté les maximums.
Une fois les maximum calculés, vous allez pouvoir assigner vos points de compétences obtenu avec la [[1. Entrainement#La curiosité|curiosité]] dans les compétences.
## Aspect
@@ -47,4 +47,4 @@ Vous ne pouvez prendre qu'un seul handicap.
| Malus | Bonus |
| ------------------------------------------ | ----------------------------------------------------------------------------------- |
| Vous êtes [[Les effets#Aveuglé\|aveugle]]. | Vous disposez de la spécialisation [[Speciaux#Echolocalisation\|Echolocalisation]]. |
| Vous êtes [[2. Liste des effets#Aveuglé\|aveugle]]. | Vous disposez de la spécialisation [[6. Speciaux#Echolocalisation\|Echolocalisation]]. |

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@@ -104,7 +104,7 @@
{"type":"text","text":"+1 point dans **deux** statistiques.\n+4 PV max. +3 mana max.","id":"8bd8e690cedaf3f7","x":894,"y":-710,"width":445,"height":75},
{"type":"text","text":"Niveau 11","id":"c06e8876f938352b","x":-66,"y":155,"width":134,"height":50},
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{"type":"text","text":"Start à 43 points dans les statistiques.\nSpécialisation [[Sciences#Anthropologie moderne|Anthropologie moderne]].\n14 PV max.","id":"e07f59689cc49b41","x":574,"y":-1575,"width":445,"height":100},
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