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1. Règles/2. L'entrainement/1. Entrainement.md
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1. Règles/2. L'entrainement/1. Entrainement.md
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L'entrainement représente l'évolution physique et mentale d'un personnage au cours de son aventure.
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Aussi bien grâce à ses échecs que grâce à sa pratique quotidienne, votre personnage s'améliore progressivement dans ses différentes statistiques.
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## Les statistiques
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Les statistiques sont un moyen de représenter les différents attributs physiques et mentales d'un personnage de façon simplifié.
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Une statistique est un nombre qui évolue de 0 à 15 en fonction de votre entrainement.
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A chaque palier de 3 points dans une statistique, votre modifieur augmente de 1 point, vous permettant ainsi de gagner en puissance pour vos différents jets de cette statistique.
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Chaque statistique se constitue également d'un arbre de capacités qui offre à votre personnage certaines aptitudes, selon des cheminements exclusifs.
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*Plus de détails dans **[[3. Progression.canvas|Progression]]**.*
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**Si un personnage voit une de ces statistiques descendre en dessous de 0, il meurt ou perds le contrôle de son corps/son esprit.**
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### La force
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La statistique de force représente la masse musculaire et la maitrise de votre corps et de vos muscles.
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>[!info]
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>Vous pouvez avoir la force de porter une claymore, savez vous vous en servir pour autant ?
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>La force ne représente pas uniquement la pure musculature. Quelqu'un de fort sait comment maitriser son corps et les outils qui lui sont mis à disposition.
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Cette statistique offre généralement les possibilités suivantes :
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- Pousser, tirer ou soulever des objets lourds et imposants.
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- L'utilisation d'armes de guerre et de matériel de protection et de défense.
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La force se spécialise dans :
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- la brutalité, le fait de se jeter dans la bataille avec une force brute démesurée. %% Voie du barbare, obtiens des maitrise d'arme et des bonus diverses en contrepartie de points de fatigues. %%
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- la maitrise, le fait de maitriser ses outils à un degré tel qu'ils deviennent une extension de son corps. %% Voie de la polyvalence, offre des bonus variées qui servent de compléments pour les autres stats. %%
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- la sureté, le fait d'exploiter son corps et ses outils pour se sécuriser et maitriser le champ de bataille. %% Voie du tank, obtiens des maitrises d'armures et de boucliers pour tanker sa mère et protéger les autres. %%
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### La dextérité
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La statistique de dextérité correspond à l'habileté et l'adresse avec laquelle vous maniez votre propre corps et les objets qui vous entoure.
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Cette statistique offre généralement les possibilités suivantes :
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- Le crochetage et le vol à la tire.
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- L'utilisation des armes légères.
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- L'utilisation des armes de précision tel que les arcs.
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La dextérité se spécialise dans :
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- la précision, le fait de . %% Voie de l'archer, permet d'utiliser les arcs et les armes de jet. %%
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- le contrôle, le fait de . %% Voie du soldat, offre des maitrises d'armes légères et de dual wielding. %%
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- l'habileté, le fait d'. %% Voie de l'ultra instinct, offre des bonus de dodge, passif comme actif. %%
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### La constitution
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La statistique de constitution représente l'aptitude du corps et de l'esprit a résisté aux chocs et aux traumatismes.
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La constitution se spécialise dans :
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- le corps d'acier, le fait de . %% Voie des HP et du giga tanking, donne a balles de PV, protège des stuns et des contraintes (comme le shove). %%
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- le corps sain, le fait de . %% Voie des "saving throws", octroie des bonus de résistances aux effets physiques, magiques et aux maladies. %%
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- le corps endurant, le fait d'. %% Voie de l'endurance, permet de tanker la fatigue. %%
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### L'intelligence
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L'intelligence se spécialise dans :
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- l'arcaniste, le fait de . %% Voie des sorts rapides, offre des sorts plus rapide à cast. %%
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- l'élémentariste, le fait de . %% Voie du mana, obtiens des bonus pour réduire le cout des sorts et un peu plus de mana. %%
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- l'érudit, le fait d'. %% Voie de l'overpower, donne des bonus de sorts plus couteux mais extra puissant. %%
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### La curiosité
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La curiosité se spécialise dans :
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- la connaissance, le fait de . %% Voie des statistiques secondaires, offre des points a repartir et des bonus pour booster temporairement certaines statistiques secondaires. %%
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- l'apprentissage, le fait de . %% Seconde voie des statistiques secondaires, qui offre des options différentes pour avoir plus de variétés. %%
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- la concentration, le fait d'. %% Voie des items, confère des bonus pour utiliser des items sans jet ou plus rapidement. %%
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### Le charisme
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Le charisme se spécialise dans :
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- l'artiste, le fait de . %% Voie de la musique et des arts, obtient des buffs de zone avec la musique. %%
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- le dirigeant, le fait de . %% Voie de l'assist, donne des bonus pour pacifier des ennemis et buffer ces alliées avant et pendant le combat ( #idee Obtiens des options de réaction supplémentaires). %%
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- le charlatan, le fait d'. %% Voie du mensonge et du pouvoir, offre des options de désengagement et de manipulation. %%
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### La psyché
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La psyché se spécialise dans :
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- la voie de l'Aspect, le fait de . %% Voie de l'Aspect, octrois des bonus pour l'aspect et des ajustements de ces stats. %%
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- la voie de l'esprit, le fait de . %% Voie du sorcier, donne du mana, des tiers de sorts et des résistances aux effets mentaux. %%
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- le voie de l'âme, le fait d'. %% Voie de l'instinct, obtient plus de d'emplacement de sorts et des aptitudes magiques basé sur l'aléatoire. %%
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