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## Arts du spectacle
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*Prérequis: [[L'entrainement#Le charisme|Charisme]] 6*
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*Prérequis:[[1. Entrainement#Le charisme|Charisme]]] 6*
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>Les arts du spectacle représentent les différents arts permettant de captiver l'attention des spectateurs et susciter de vives émotions au travers de représentation visuelles et/ou sonores.
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Permet de produire des œuvres (musiques). %%Permet surtout de produire des œuvres qui charment ou buff.%%
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+1 en représentation.
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**Avec [[Sciences#Anthropologie moderne|Anthropologie moderne]]:**
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**Avec [[4. Sciences#Anthropologie moderne|Anthropologie moderne]]:**
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Permet de produire des œuvres (musiques) de rareté supérieure.
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## Arts littéraires
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*Prérequis: [[L'entrainement#La curiosité|Curiosité]] 6*
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*[[1. Entrainement#La curiosité|Curiosité]]Curiosité]] 6*
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>Les arts littéraires se qualifient par l'ensemble des arts dédié à l'écriture et à l'étude des mots. Maitre des proses et de la philosophie, vous savez manier les mots avec finesse et en comprenez toutes les subtilités.
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Permet de produire des œuvres (contes et poèmes). %%Permet surtout de produire des œuvres qui rapportent de l'argent.%%
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Peut lire et écrire des messages cachés sans jet.
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+1 en persuasion.
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## Arts martiaux
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*Prérequis: [[L'entrainement#La dextérité|Dextérité]] 6*
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## Arts mar[[1. Entrainement#La dextérité|Dextérité]]xtérité|Dextérité]] 6*
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>Description romancée.
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Peut parer passivement à main nu les attaques au corps à corps.
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Hors [[L'Aspect#Transformations|transformation]], les dégâts des [[L'équipement#Les armes naturelles|armes naturelles]] sont égaux aux mod. de force + mod. de dextérité. Frapper avec une [[L'équipement#Les armes naturelles|armes naturelles]] en utilisant la [[L'entrainement#La dextérité|dextérité]] vous permet quand même de bénéficier des bonus de la [[L'entrainement#La force|force]].
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Hors [[1. Aspect#Transformations|transformation]], les dégâts des [[4. Équipement#Les armes naturelles|armes naturelles]] sont égaux aux mod. de force + mod. de dextérité. Frapper avec une [[4. Équipement#Les armes naturelles|armes naturelles]] en utilisant la [[[[1. L'entrainement#L'intelligence|Intelligence]]ermet quand même de bénéficier des bonus de la [[L'entrainement#La force|force]].
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## Arts de la guerre
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*Prérequis: [[L'entrainement#L'intelligence|Intelligence]] 6*
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Bonus de +2 pour analyser une situation.
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+1 en persuasion.
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**Avec [[Sciences#Anthropologie moderne|Anthropologie moderne]]:**
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**Avec [[4. Sciences#Anthropologie moderne|Anthropologie moderne]]:**
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Analyser une situation
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1. Règles/5. La spécialisation/3. Métiers.md
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1. Règles/5. La spécialisation/3. Métiers.md
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## Forgeron
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*Prérequis:[[1. Entrainement#La constitution|Constitution]]] 6*
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>Description romancée.
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Description des bonus. #todo
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#idee
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Fabrication et réparation d'arme et d'armure.
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## Alchimiste
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*Pr[[1. Entrainement#La curiosité|Curiosité]]riosité]] 6*
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>Description romancée.
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Description des bonus. #todo
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#idee
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Confection de remèdes, de potions, de poisons et de drogues.
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**Avec [[4. Sciences#Anthropologie moderne|Anthropologie moderne]]:**
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## Encha[[1. Entrainement#L'intelligence|Intelligence]]ence|Intelligence]] 6*
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>Description romancée.
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Description des bonus. #todo
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#idee
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Enchantement d'objets.
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[[1. Entrainement#L'intelligence|Intelligence]]intelligence|Intelligence]] 6*
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>Description romancée.
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Description des bonus. #todo
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#idee
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**Avec [[4. Sciences#Anthropologie moderne|Anthropologie moderne]]:[[1. Entrainement#L'intelligence|Intelligence]]ainement#L'intelligence|Intelligence]] 6*
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>Description romancée.
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Description des bonus.
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#idee
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Confection d'explosifs.
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**Avec [[4. Sciences#Anthropologie moderne|Anthropologie moderne]]:**
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## Théologie
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*Prérequis: [[L'entrainement#La curiosité|Curiosité]] 6*
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*Prérequis: [[1. Entrainement#La curiosité|Curiosité]] 6*
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>Description romancée.
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Permet d'[[Les effets#Influencé|influencer]] les croyants. Toutes les 10 minutes passés à dialoguer avec eux, ils doivent faire un jet de résistance d'[[Les effets#Influencé|influence]] (d6/4 + mod. d'intelligence).
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+2 en [[Les compétences#Religion|religion]].
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Permet d'[[2. Liste des effets#Influencé|influencer]] les croyants. Toutes les 10 minutes passés à dialoguer avec eux, ils doivent faire un jet de résistance d'[[2. Liste des effets#Influencé|influence]] (d6/4 + mod. d'intelligence).
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+2 en [[2. Compétences#Religion|religion]].
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## Zoologie
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*Prérequis: [[L'entrainement#La curiosité|Curiosité]] 6*
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*Prérequis: [[1. Entrainement#La curiosité|Curiosité]] 6*
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>Description romancée.
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Permet de comprendre les animaux et d'étudier leurs modes de vie.
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En étudiant pendant 30 minutes la faune locale, vous êtes capable de trouver les sources de nourriture végétales, d'eau, les lieux de chasse et les zones où des prédateurs peuvent roder.
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+2 en [[Les compétences#Dressage|dressage]].
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+2 en [[2. Compétences#Dressage|dressage]].
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## Médecine
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*Prérequis: [[L'entrainement#L'intelligence|Intelligence]] 6*
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*Prérequis: [[1. Entrainement#L'intelligence|Intelligence]] 6*
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>Description romancée.
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Sait stabiliser un joueur sans avoir à faire de jet. *Ne s'applique pas en cas d'auto stabilisation.*
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Faire un jet de médecine pour soigner un joueur à l'agonie le ramène à 1 PV. Il peut immédiatement faire un jet pour tenter de reprendre conscience.
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+1 en [[Les compétences#Médicine|médecine]].
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+1 en [[2. Compétences#Médicine|médecine]].
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## Mythologiste d'Erina
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*Prérequis: [[L'entrainement#La curiosité|Curiosité]] 6*
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*Prérequis: [[1. Entrainement#La curiosité|Curiosité]] 6*
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>L'étude des peuples du vieux monde vous permet de comprendre comment vivaient les premiers enfants des Dieux et quel étaient leurs coutumes.
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Vous êtes capable d'étudier des ruines en 10 minutes pour connaitre le peuple, la date de construction et les méthodes de protection employés (+3 aux détection de pièges et +2 pour le groupe).
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+1 en [[Les compétences#Histoire|histoire]].
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+1 en [[2. Compétences#Histoire|histoire]].
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## Anthropologie moderne
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*Prérequis: [[L'entrainement#La curiosité|Curiosité]] 6*
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*Prérequis: [[1. Entrainement#La curiosité|Curiosité]] 6*
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>Description romancée.
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À elle seule, cette spécialisation n'apporte rien, mais elle fournit de nombreux bonus à certaines spécialisations.
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@@ -1,5 +1,5 @@
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## Course
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*Prérequis: [[L'entrainement#La force|Force]] 6*
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*Prérequis: [[1. Entrainement#La force|Force]] 6*
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>Description romancée.
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Vitesse de course: +3 cases.
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@@ -7,7 +7,7 @@ Pas de malus de course en armure.
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+1 en athlétisme.
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## Natation
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*Prérequis: [[L'entrainement#La force|Force]] 6 ou [[L'entrainement#La dextérité|Dextérité]] 6*
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*Prérequis: [[1. Entrainement#La force|Force]] 6 ou [[1. Entrainement#La dextérité|Dextérité]] 6*
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>Description romancée.
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+1 case pour chaque 2 points au dessus du DC.
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@@ -16,7 +16,7 @@ Une fois par tour, peut se déplacer d'une case sans jet. %%Permet d'esquiver en
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+1 en athlétisme.
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## Escalade
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*Prérequis: [[L'entrainement#La force|Force]] 6 ou [[L'entrainement#La dextérité|Dextérité]] 6*
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*Prérequis: [[1. Entrainement#La force|Force]] 6 ou [[1. Entrainement#La dextérité|Dextérité]] 6*
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>Description romancée.
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+1 case pour chaque 2 points au dessus du DC.
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@@ -25,7 +25,7 @@ Une fois par tour, peut se déplacer d'une case sans jet. %%Permet d'esquiver en
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+1 en acrobatique.
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## Gymnastique
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*Prérequis: [[L'entrainement#La dextérité|Dextérité]] 6*
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*Prérequis: [[1. Entrainement#La dextérité|Dextérité]] 6*
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>Description romancée.
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Aucun malus en étant au sol.
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6
1. Règles/5. La spécialisation/6. Speciaux.md
Normal file
6
1. Règles/5. La spécialisation/6. Speciaux.md
Normal file
@@ -0,0 +1,6 @@
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## Echolocalisation
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*Prérequis:[[1. Entrainement#La curiosité|Curiosité]]] 6*
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> Vous êtes capable de vous repérer avec les sons et pouvez agir sans la vue.
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Tant que vous pouvez entendre, vous n'avez pas de [[Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Aveuglé|aveuglé]]. De plus, vous connaissez la position de toute personne invisible et ne subissez aucun malus de [[6. Visibilité et lumière|visibilité]].
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@@ -1,5 +1,5 @@
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## Spécialisation
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*Prérequis: [[L'entrainement#Les statistiques|Stat]] 6*
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*Prérequis: [[1. Entrainement#Les statistiques|Stat]] 6*
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>Description romancée.
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Description des bonus.
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@@ -1,46 +0,0 @@
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## Forgeron
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*Prérequis: [[L'entrainement#La constitution|Constitution]] 6*
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>Description romancée.
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Description des bonus. #todo
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#idee
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Fabrication et réparation d'arme et d'armure.
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## Alchimiste
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*Prérequis: [[L'entrainement#La curiosité|Curiosité]] 6*
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||||
>Description romancée.
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Description des bonus. #todo
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#idee
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||||
Confection de remèdes, de potions, de poisons et de drogues.
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**Avec [[Sciences#Anthropologie moderne|Anthropologie moderne]]:**
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## Enchanteur
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*Prérequis: [[L'entrainement#L'intelligence|Intelligence]] 6*
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>Description romancée.
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Description des bonus. #todo
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#idee
|
||||
Enchantement d'objets.
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___
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## Ingénieur
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*Prérequis: [[L'entrainement#L'intelligence|Intelligence]] 6*
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>Description romancée.
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Description des bonus. #todo
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#idee
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**Avec [[Sciences#Anthropologie moderne|Anthropologie moderne]]:**
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## Artificier
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*Prérequis: [[L'entrainement#L'intelligence|Intelligence]] 6*
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>Description romancée.
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Description des bonus.
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#idee
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Confection d'explosifs.
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**Avec [[Sciences#Anthropologie moderne|Anthropologie moderne]]:**
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@@ -1,6 +0,0 @@
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## Echolocalisation
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*Prérequis: [[L'entrainement#La curiosité|Curiosité]] 6*
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> Vous êtes capable de vous repérer avec les sons et pouvez agir sans la vue.
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Tant que vous pouvez entendre, vous n'avez pas de [[Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] lorsque vous êtes [[Les effets#Aveuglé|aveuglé]]. De plus, vous connaissez la position de toute personne invisible et ne subissez aucun malus de [[La visibilité|visibilité]].
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Reference in New Issue
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