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@@ -1,27 +1,26 @@
## Arts du spectacle
*Prérequis: [[L'entrainement#Le charisme|Charisme]] 6*
*Prérequis:[[1. Entrainement#Le charisme|Charisme]]] 6*
>Les arts du spectacle représentent les différents arts permettant de captiver l'attention des spectateurs et susciter de vives émotions au travers de représentation visuelles et/ou sonores.
Permet de produire des œuvres (musiques). %%Permet surtout de produire des œuvres qui charment ou buff.%%
+1 en représentation.
**Avec [[Sciences#Anthropologie moderne|Anthropologie moderne]]:**
**Avec [[4. Sciences#Anthropologie moderne|Anthropologie moderne]]:**
Permet de produire des œuvres (musiques) de rareté supérieure.
___
## Arts littéraires
*Prérequis: [[L'entrainement#La curiosité|Curiosité]] 6*
*[[1. Entrainement#La curiosité|Curiosité]]Curiosité]] 6*
>Les arts littéraires se qualifient par l'ensemble des arts dédié à l'écriture et à l'étude des mots. Maitre des proses et de la philosophie, vous savez manier les mots avec finesse et en comprenez toutes les subtilités.
Permet de produire des œuvres (contes et poèmes). %%Permet surtout de produire des œuvres qui rapportent de l'argent.%%
Peut lire et écrire des messages cachés sans jet.
+1 en persuasion.
___
## Arts martiaux
*Prérequis: [[L'entrainement#La dextérité|Dextérité]] 6*
## Arts mar[[1. Entrainement#La dextérité|Dextérité]]xtérité|Dextérité]] 6*
>Description romancée.
Peut parer passivement à main nu les attaques au corps à corps.
Hors [[L'Aspect#Transformations|transformation]], les dégâts des [[L'équipement#Les armes naturelles|armes naturelles]] sont égaux aux mod. de force + mod. de dextérité. Frapper avec une [[L'équipement#Les armes naturelles|armes naturelles]] en utilisant la [[L'entrainement#La dextérité|dextérité]] vous permet quand même de bénéficier des bonus de la [[L'entrainement#La force|force]].
Hors [[1. Aspect#Transformations|transformation]], les dégâts des [[4. Équipement#Les armes naturelles|armes naturelles]] sont égaux aux mod. de force + mod. de dextérité. Frapper avec une [[4. Équipement#Les armes naturelles|armes naturelles]] en utilisant la [[[[1. L'entrainement#L'intelligence|Intelligence]]ermet quand même de bénéficier des bonus de la [[L'entrainement#La force|force]].
___
## Arts de la guerre
*Prérequis: [[L'entrainement#L'intelligence|Intelligence]] 6*
@@ -32,6 +31,6 @@ ___
Bonus de +2 pour analyser une situation.
+1 en persuasion.
**Avec [[Sciences#Anthropologie moderne|Anthropologie moderne]]:**
**Avec [[4. Sciences#Anthropologie moderne|Anthropologie moderne]]:**
Analyser une situation
___

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@@ -0,0 +1,40 @@
## Forgeron
*Prérequis:[[1. Entrainement#La constitution|Constitution]]] 6*
>Description romancée.
Description des bonus. #todo
#idee
Fabrication et réparation d'arme et d'armure.
___
## Alchimiste
*Pr[[1. Entrainement#La curiosité|Curiosité]]riosité]] 6*
>Description romancée.
Description des bonus. #todo
#idee
Confection de remèdes, de potions, de poisons et de drogues.
**Avec [[4. Sciences#Anthropologie moderne|Anthropologie moderne]]:**
___
## Encha[[1. Entrainement#L'intelligence|Intelligence]]ence|Intelligence]] 6*
>Description romancée.
Description des bonus. #todo
#idee
Enchantement d'objets.
___
[[1. Entrainement#L'intelligence|Intelligence]]intelligence|Intelligence]] 6*
>Description romancée.
Description des bonus. #todo
#idee
**Avec [[4. Sciences#Anthropologie moderne|Anthropologie moderne]]:[[1. Entrainement#L'intelligence|Intelligence]]ainement#L'intelligence|Intelligence]] 6*
>Description romancée.
Description des bonus.
#idee
Confection d'explosifs.
**Avec [[4. Sciences#Anthropologie moderne|Anthropologie moderne]]:**

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@@ -1,35 +1,35 @@
## Théologie
*Prérequis: [[L'entrainement#La curiosité|Curiosité]] 6*
*Prérequis: [[1. Entrainement#La curiosité|Curiosité]] 6*
>Description romancée.
Permet d'[[Les effets#Influencé|influencer]] les croyants. Toutes les 10 minutes passés à dialoguer avec eux, ils doivent faire un jet de résistance d'[[Les effets#Influencé|influence]] (d6/4 + mod. d'intelligence).
+2 en [[Les compétences#Religion|religion]].
Permet d'[[2. Liste des effets#Influencé|influencer]] les croyants. Toutes les 10 minutes passés à dialoguer avec eux, ils doivent faire un jet de résistance d'[[2. Liste des effets#Influencé|influence]] (d6/4 + mod. d'intelligence).
+2 en [[2. Compétences#Religion|religion]].
___
## Zoologie
*Prérequis: [[L'entrainement#La curiosité|Curiosité]] 6*
*Prérequis: [[1. Entrainement#La curiosité|Curiosité]] 6*
>Description romancée.
Permet de comprendre les animaux et d'étudier leurs modes de vie.
En étudiant pendant 30 minutes la faune locale, vous êtes capable de trouver les sources de nourriture végétales, d'eau, les lieux de chasse et les zones où des prédateurs peuvent roder.
+2 en [[Les compétences#Dressage|dressage]].
+2 en [[2. Compétences#Dressage|dressage]].
___
## Médecine
*Prérequis: [[L'entrainement#L'intelligence|Intelligence]] 6*
*Prérequis: [[1. Entrainement#L'intelligence|Intelligence]] 6*
>Description romancée.
Sait stabiliser un joueur sans avoir à faire de jet. *Ne s'applique pas en cas d'auto stabilisation.*
Faire un jet de médecine pour soigner un joueur à l'agonie le ramène à 1 PV. Il peut immédiatement faire un jet pour tenter de reprendre conscience.
+1 en [[Les compétences#Médicine|médecine]].
+1 en [[2. Compétences#Médicine|médecine]].
___
## Mythologiste d'Erina
*Prérequis: [[L'entrainement#La curiosité|Curiosité]] 6*
*Prérequis: [[1. Entrainement#La curiosité|Curiosité]] 6*
>L'étude des peuples du vieux monde vous permet de comprendre comment vivaient les premiers enfants des Dieux et quel étaient leurs coutumes.
Vous êtes capable d'étudier des ruines en 10 minutes pour connaitre le peuple, la date de construction et les méthodes de protection employés (+3 aux détection de pièges et +2 pour le groupe).
+1 en [[Les compétences#Histoire|histoire]].
+1 en [[2. Compétences#Histoire|histoire]].
___
## Anthropologie moderne
*Prérequis: [[L'entrainement#La curiosité|Curiosité]] 6*
*Prérequis: [[1. Entrainement#La curiosité|Curiosité]] 6*
>Description romancée.
À elle seule, cette spécialisation n'apporte rien, mais elle fournit de nombreux bonus à certaines spécialisations.

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@@ -1,5 +1,5 @@
## Course
*Prérequis: [[L'entrainement#La force|Force]] 6*
*Prérequis: [[1. Entrainement#La force|Force]] 6*
>Description romancée.
Vitesse de course: +3 cases.
@@ -7,7 +7,7 @@ Pas de malus de course en armure.
+1 en athlétisme.
___
## Natation
*Prérequis: [[L'entrainement#La force|Force]] 6 ou [[L'entrainement#La dextérité|Dextérité]] 6*
*Prérequis: [[1. Entrainement#La force|Force]] 6 ou [[1. Entrainement#La dextérité|Dextérité]] 6*
>Description romancée.
+1 case pour chaque 2 points au dessus du DC.
@@ -16,7 +16,7 @@ Une fois par tour, peut se déplacer d'une case sans jet. %%Permet d'esquiver en
+1 en athlétisme.
___
## Escalade
*Prérequis: [[L'entrainement#La force|Force]] 6 ou [[L'entrainement#La dextérité|Dextérité]] 6*
*Prérequis: [[1. Entrainement#La force|Force]] 6 ou [[1. Entrainement#La dextérité|Dextérité]] 6*
>Description romancée.
+1 case pour chaque 2 points au dessus du DC.
@@ -25,7 +25,7 @@ Une fois par tour, peut se déplacer d'une case sans jet. %%Permet d'esquiver en
+1 en acrobatique.
___
## Gymnastique
*Prérequis: [[L'entrainement#La dextérité|Dextérité]] 6*
*Prérequis: [[1. Entrainement#La dextérité|Dextérité]] 6*
>Description romancée.
Aucun malus en étant au sol.

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@@ -0,0 +1,6 @@
## Echolocalisation
*Prérequis:[[1. Entrainement#La curiosité|Curiosité]]] 6*
> Vous êtes capable de vous repérer avec les sons et pouvez agir sans la vue.
Tant que vous pouvez entendre, vous n'avez pas de [[Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] lorsque vous êtes [[2. Liste des effets#Aveuglé|aveuglé]]. De plus, vous connaissez la position de toute personne invisible et ne subissez aucun malus de [[6. Visibilité et lumière|visibilité]].
___

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@@ -1,5 +1,5 @@
## Spécialisation
*Prérequis: [[L'entrainement#Les statistiques|Stat]] 6*
*Prérequis: [[1. Entrainement#Les statistiques|Stat]] 6*
>Description romancée.
Description des bonus.

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@@ -1,46 +0,0 @@
## Forgeron
*Prérequis: [[L'entrainement#La constitution|Constitution]] 6*
>Description romancée.
Description des bonus. #todo
#idee
Fabrication et réparation d'arme et d'armure.
___
## Alchimiste
*Prérequis: [[L'entrainement#La curiosité|Curiosité]] 6*
>Description romancée.
Description des bonus. #todo
#idee
Confection de remèdes, de potions, de poisons et de drogues.
**Avec [[Sciences#Anthropologie moderne|Anthropologie moderne]]:**
___
## Enchanteur
*Prérequis: [[L'entrainement#L'intelligence|Intelligence]] 6*
>Description romancée.
Description des bonus. #todo
#idee
Enchantement d'objets.
___
## Ingénieur
*Prérequis: [[L'entrainement#L'intelligence|Intelligence]] 6*
>Description romancée.
Description des bonus. #todo
#idee
**Avec [[Sciences#Anthropologie moderne|Anthropologie moderne]]:**
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## Artificier
*Prérequis: [[L'entrainement#L'intelligence|Intelligence]] 6*
>Description romancée.
Description des bonus.
#idee
Confection d'explosifs.
**Avec [[Sciences#Anthropologie moderne|Anthropologie moderne]]:**

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@@ -1,6 +0,0 @@
## Echolocalisation
*Prérequis: [[L'entrainement#La curiosité|Curiosité]] 6*
> Vous êtes capable de vous repérer avec les sons et pouvez agir sans la vue.
Tant que vous pouvez entendre, vous n'avez pas de [[Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] lorsque vous êtes [[Les effets#Aveuglé|aveuglé]]. De plus, vous connaissez la position de toute personne invisible et ne subissez aucun malus de [[La visibilité|visibilité]].
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