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1. Règles/5. La spécialisation/2. Arts.md
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1. Règles/5. La spécialisation/2. Arts.md
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## Arts du spectacle
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*Prérequis:[[1. Entrainement#Le charisme|Charisme]]] 6*
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>Les arts du spectacle représentent les différents arts permettant de captiver l'attention des spectateurs et susciter de vives émotions au travers de représentation visuelles et/ou sonores.
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Permet de produire des œuvres (musiques). %%Permet surtout de produire des œuvres qui charment ou buff.%%
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+1 en représentation.
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**Avec [[4. Sciences#Anthropologie moderne|Anthropologie moderne]]:**
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Permet de produire des œuvres (musiques) de rareté supérieure.
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## Arts littéraires
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*[[1. Entrainement#La curiosité|Curiosité]]Curiosité]] 6*
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>Les arts littéraires se qualifient par l'ensemble des arts dédié à l'écriture et à l'étude des mots. Maitre des proses et de la philosophie, vous savez manier les mots avec finesse et en comprenez toutes les subtilités.
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Permet de produire des œuvres (contes et poèmes). %%Permet surtout de produire des œuvres qui rapportent de l'argent.%%
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Peut lire et écrire des messages cachés sans jet.
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+1 en persuasion.
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## Arts mar[[1. Entrainement#La dextérité|Dextérité]]xtérité|Dextérité]] 6*
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>Description romancée.
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Peut parer passivement à main nu les attaques au corps à corps.
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Hors [[1. Aspect#Transformations|transformation]], les dégâts des [[4. Équipement#Les armes naturelles|armes naturelles]] sont égaux aux mod. de force + mod. de dextérité. Frapper avec une [[4. Équipement#Les armes naturelles|armes naturelles]] en utilisant la [[[[1. L'entrainement#L'intelligence|Intelligence]]ermet quand même de bénéficier des bonus de la [[L'entrainement#La force|force]].
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## Arts de la guerre
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*Prérequis: [[L'entrainement#L'intelligence|Intelligence]] 6*
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>Description romancée.
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#todo
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#idee
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Bonus de +2 pour analyser une situation.
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+1 en persuasion.
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**Avec [[4. Sciences#Anthropologie moderne|Anthropologie moderne]]:**
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Analyser une situation
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