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2. Compendium/Work in progress/Drogues.md
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2. Compendium/Work in progress/Drogues.md
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Provoque des effets puissants à court terme mais peut également causer une addiction sur le long terme. A chaque fois que vous consommez une drogue, vous devez faire un jet d'effet d'[[2. Liste des effets#L'addiction|addiction]].
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Notation: Addictivité (Accroissement/Taux d'accroissement).
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### Sang traité de Shlahog
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> Sang séché et filtré de toute impureté provoquant un gain de férocité et de puissance musculaire au détriment de la capacité de discernement.
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**Addiction:** 3/12 (+1/1).
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Durant 1h, vous gagnez +1 en force, vos armes infligent +1 de dégâts, mais vous subissez un [[Glossaire#Avantage [[2. Liste des effets#Le contrôle|contrôle]]fets de [[Les effets#Le contrôle|contrôle]]. Si vous faites un échec critique durant une attaque et qu'un allié est à portée, vous le frappez et il devient votre cible pour le reste du combat.
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![[Idées en vrac#Idées de drogues|Idées en vrac]]
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2. Compendium/Work in progress/Maladies.md
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2. Compendium/Work in progress/Maladies.md
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## Pourriture mortelle
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> Suite à une déficience majeure du corps, vos cellules mourantes n'ont pas été renouvelée. Votre corps fait tout son possible pour restabiliser votre état physique.
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Vous avez 2 points de [[3. Fatigue et repos#Fatigue permanente|fatigue permanente]].
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Cette maladie est cumulable. Accumulez 3 fois cette maladie détruit définitivement votre corps.
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Subir cette maladie vous place automatiquement à 9/12 chance d'effets *non modifiable*.
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## Anémie
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Les points de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] deviennent des points de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]].
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## Immunodéficience
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Toutes les chances de choc de [[2. Liste des effets#La maladie|maladie]] augmentent de 1. Un jet par semaine pour le rétablissement.
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## Amnésie
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Réduit de 3 le nombre de sort mémorisés (tirés au hasard).
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Malus de -1 en [[2. Compétences#Histoire|histoire]] et [[2. Compétences#Religion|religion]].
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## Tachycardie
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> Le cœur bat plus vite, accélérant le flux de sang et augmentant la propagation des poisons dans le corps.
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Augmente de 1 niveau les chances de [[2. Liste des effets#Le saignement|saignement]] et d'[[2. Liste des effets#Le saignement|empoisonnement]].
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## Sans nom
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Faire un repos de 12h ne vous régénère pas automatiquement. Les bonus demandant un repos de 8h pour être récupéré nécessite 4h de repos en plus.
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[[Idées en vrac#Idées de maladies|Idées en vrac]]
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2. Compendium/Work in progress/Poisons.md
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2. Compendium/Work in progress/Poisons.md
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