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@@ -5,6 +5,6 @@
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| 3 - 13 | 15 - 20 | 10 - 20 | 11 | Intelligence | Chaotique neutre |
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## Aptitudes
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Ne peut lancer que des sorts de [[La magie#Les éléments|classes élémentaires]] du dieu sage.
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Résistance aux dégâts de [[Les types de dégâts#Glace|glace]]. Flotte à 50cm du sol. Subit les effets normaux d'une chute.
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Ne peut lancer que des sorts de [[1. Magie#Les éléments|classes élémentaires]] du dieu sage.
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Résistance aux dégâts de [[4. Types de dégâts#Glace|glace]]. Flotte à 50cm du sol. Subit les effets normaux d'une chute.
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Vitesse d'escalade de 4 cases, sans nécessiter de jet.
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@@ -7,6 +7,6 @@
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## Aptitudes
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Vous êtes [[Tailles#Grand|grand]].
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A une vitesse de course de 6 cases.
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L'adversaire a [[Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] aux jets de dégâts s'il touche le dos d'un Brukaur.
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L'adversaire a [[2. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] aux jets de dégâts s'il touche le dos d'un Brukaur.
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Résistance aux dégâts physiques.
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Les griffes du Brukaur peuvent être considéré comme des [[L'équipement#Les armes naturelles|armes naturelles]], infligeant 1d8 dégâts tranchant.
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Les griffes du Brukaur peuvent être considéré comme des [[4. Équipement#Les armes naturelles|armes naturelles]], infligeant 1d8 dégâts tranchant.
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@@ -5,6 +5,6 @@
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| 10 - 20 | 8 - 15 | 12 - 20 | 11 | Dextérité | Neutre mauvais |
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## Aptitudes
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Ne peut lancer que des sorts de [[La magie#Les éléments|classes élémentaires]] du dieu du chaos.
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Ne peut lancer que des sorts de [[1. Magie#Les éléments|classes élémentaires]] du dieu du chaos.
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A une vitesse de vol de 12 cases. A une vitesse de course de 8 cases.
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Les griffes du Digride peuvent être considéré comme des [[L'équipement#Les armures légères|armes légères]] et des [[L'équipement#Les armures naturelles|armes naturelles]], infligeant 1d6 dégâts tranchant.
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Les griffes du Digride peuvent être considéré comme des [[4. Équipement#Les armures légères|armes légères]] et des [[4. Équipement#Les armures naturelles|armes naturelles]], infligeant 1d6 dégâts tranchant.
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@@ -4,6 +4,6 @@
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| 8 - 20 | 10 - 20 | 0 - 12 | 8 | Dextérité | Loyal neutre |
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## Aptitudes
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Ne peut lancer que des sorts de [[La magie#Les éléments|classes élémentaires]] du dieu sage.
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Ne peut lancer que des sorts de [[1. Magie#Les éléments|classes élémentaires]] du dieu sage.
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A une vitesse de course de 12 cases.
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Les crocs du Miador peuvent être considéré comme une [[L'équipement#Les armes légères|armes légères]] et [[L'équipement#Les armes naturelles|armes naturelles]], infligeant 1d6 dégâts perçant. Une fois par tour, vous pouvez [[Les actions en combat#Contraindre|saisir]] une cible après avoir réussi à la frapper.
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Les crocs du Miador peuvent être considéré comme une [[4. Équipement#Les armes légères|armes légères]] et [[4. Équipement#Les armes naturelles|armes naturelles]], infligeant 1d6 dégâts perçant. Une fois par tour, vous pouvez [[2. Actions en combat#Contraindre|saisir]] une cible après avoir réussi à la frapper.
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@@ -4,5 +4,5 @@
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| 15 - 25 | 10 - 15 | 10 - 20 | 12 | Résilience | Chaotique mauvais |
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## Aptitudes
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Vous êtes [[Les effets#Aveuglé|aveugle]] et disposez de l'[[Speciaux#Echolocalisation|écholocalisation]].
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Vous êtes [[2. Liste des effets#Aveuglé|aveugle]] et disposez de l'[[6. Speciaux#Echolocalisation|écholocalisation]].
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Vous disposez d'une armure naturelle de
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@@ -4,8 +4,8 @@
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| 15 - 22 | 3 - 13 | 10 - 20 | 10 | Force | Chaotique mauvais |
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## Aptitudes
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Peut lancer le sort Invisibilité #element/lumiere [[La magie#Les sorts instinctif|Sort d'instinct]] (8 mana, tour)
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> Vous manipulez la lumière pour effacer votre apparence. Vous devenez [[Les effets#Invisible|invisible]] pendant 1 minute. Nécessite d'utiliser une action à chaque tour pour être maintenu.
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Peut lancer le sort Invisibilité #element/lumiere [[1. Magie#Les sorts instinctif|Sort d'instinct]] (8 mana, tour)
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> Vous manipulez la lumière pour effacer votre apparence. Vous devenez [[2. Liste des effets#Invisible|invisible]] pendant 1 minute. Nécessite d'utiliser une action à chaque tour pour être maintenu.
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A une vitesse de course de 8 cases.
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Les griffes du Thymeïr peuvent être considéré comme des [[L'équipement#Les armes naturelles|armes naturelles]], infligeant 1d6 dégâts tranchant.
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Les griffes du Thymeïr peuvent être considéré comme des [[4. Équipement#Les armes naturelles|armes naturelles]], infligeant 1d6 dégâts tranchant.
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@@ -7,4 +7,4 @@
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Vous êtes [[Tailles#Grand|grand]].
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A une vitesse de course de 8 cases.
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Le pelage émet une lumière normale lorsqu'il détecte de la magie à 6 cases.
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Les crocs et les griffes du Vadeaxil peuvent être considérés comme une [[L'équipement#Les armes naturelles|arme naturelle]], infligeant 1d6 dégâts perçant.
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Les crocs et les griffes du Vadeaxil peuvent être considérés comme une [[4. Équipement#Les armes naturelles|arme naturelle]], infligeant 1d6 dégâts perçant.
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