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La plupart des garnisons et des marchands d'armes proposent un catalogue d'armes varié.
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Parmis ces armes, deux catégorie evidentes en resortent. Les armes de combat au corps à corps et les armes de combat à distance.
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## Épée courte
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#arme
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Une valeur sûre pour tout les soldats et aventuriers en herbe. L'épée courte est plutot simple à manipuler et permet efficacement de se défendre des dangers qui peuvent roder en bordure de ville ou dans les bas-quartiers des cités.
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**Dégâts**: 1d6 *tranchant*
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Coût: #todo
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## Épée longue
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#arme
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Une valeur sûre pour tout les soldats et aventuriers en herbe. L'épée courte est plutot simple à manipuler et permet efficacement de se défendre des dangers qui peuvent roder en bordure de ville ou dans les bas-quartiers des cités.
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**Dégâts**: 1d6 *tranchant*
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Coût: #todo
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## Dague
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#arme
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Une valeur sûre pour tout les soldats et aventuriers en herbe. L'épée courte est plutot simple à manipuler et permet efficacement de se défendre des dangers qui peuvent roder en bordure de ville ou dans les bas-quartiers des cités.
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**Dégâts**: 1d6 *tranchant*
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Coût: #todo
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## Épée courte
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#arme
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Une valeur sûre pour tout les soldats et aventuriers en herbe. L'épée courte est plutot simple à manipuler et permet efficacement de se défendre des dangers qui peuvent roder en bordure de ville ou dans les bas-quartiers des cités.
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Dégâts: 1d6
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Coût: #todo
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Compendium/Tags.md
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Compendium/Tags.md
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La liste des tags disponible pour les objets du compendium :
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#arme, #armure, #leger, #lourd, #jet, #maniable, #long, #projectile, #support, #magique, #elementaire, #divin, #persistant
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# Les armes
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#arme: Une arme, permettant d'infliger des dégâts à vos cibles. Manipuler ou frapper avec une arme demande des jets de **Force**.
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Nécessite une *action libre* pour être dégainer et une *action* pour être rengainer.
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#leger: L'arme est plus légère et nécessite moins de maitrise pour être maniée.
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#lourd: L'arme est plus lourde et nécessite plus de maitrise pour être maniée. En option, vous pouvez tenir une arme lourde à deux mains pour frapper plus fort avec.
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#deuxmains: L'arme doit **obligatoirement** être portée à deux mains pour être correctement maniée.
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*Une arme à deux mains n'est pas obligatoirement une arme lourde.*
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#jet: L'arme peut etre jetée efficacement. Une arme de jet peut toujours être utilisée comme arme de corps à corps.
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#maniable: L'arme peut etre manipuler avec la statitstique de **Dextérité**.
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#long: La portée de l'arme est étendue d'une case.
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## Les armes à projectiles
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#projectile: L'arme utilise des projectiles et frappe à distance. Les armes à projectiles utilisent forcément la statistique de **Dextérité**.
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> [!info] Les projectiles
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Certains projectiles d'armes peuvent avoir des propriétés qui leur sont propres. Par exemple, certaines fleches sont designée pour être utilisée comme armes légères, voir comme des armes de jet, en cas de besoin.
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#support: L'arme de support s'utilise efficacement à moyenne ou longue distance. Toute attaque fait plus proche que sa moyenne distance se fait avec un malus de -4.
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>[!info] Les armes de support
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Contrairement à ce qu'on pourront penser, une arme de support n'est pas une arme qui necessite d'être poser sur un support mais plutot une arme qui permet d'apporter du support à ces alliés, en les protegeant d'une longue distance.
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# Les armures
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#armure : Une armure permettant de protéger son porteur des coups. Les armures permettent d'absorder une partie des dégâts que subit le porteur au détriment de leur durabilité.
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*Nécessite trois tours pour être enfilée et deux actions pour être retirée.*
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#leger: Une armure légère est plus ample et moins restrictive que les armures standards, même si elles apportent moins de protections.
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*Nécessite un tour pour être enfilée, et une action pour être retirée.*
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#lourd: Une armure lourde offre une bien meilleure protection comme les coups et reduit les zones de points faibles du porteur.
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*Nécessite une minute pour être enfilée et un tour pour être retirée.*
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> [!info] Les armures magiques
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Communemment, les armures magiques fonctionnent differemment des armures standard. Au lieu de reduire les dégâts subit d'un montant fixe, les dégâts sont reduit d'un montant proportionnel.
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# Les objets magiques
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#magique: Un objet enchanté, disposant de propriétés magiques. Les objets magiques ne conservent pas leur propriétés lorsque le propriétaire se transforme.
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#elementaire: Un objet magique disposant d'une affinité avec une école de magie élementaire spécifique.
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