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La plupart des garnisons et des marchands d'armes proposent un catalogue d'armes varié.
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Parmis ces armes, deux catégorie evidentes en resortent. Les armes de combat au corps à corps et les armes de combat à distance.
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## Épée courte
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#arme
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Une valeur sûre pour tout les soldats et aventuriers en herbe. L'épée courte est plutot simple à manipuler et permet efficacement de se défendre des dangers qui peuvent roder en bordure de ville ou dans les bas-quartiers des cités.
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**Dégâts**: 1d6 *tranchant*
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Coût: #todo
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## Épée longue
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#arme
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Une valeur sûre pour tout les soldats et aventuriers en herbe. L'épée courte est plutot simple à manipuler et permet efficacement de se défendre des dangers qui peuvent roder en bordure de ville ou dans les bas-quartiers des cités.
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**Dégâts**: 1d6 *tranchant*
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Coût: #todo
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## Dague
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#arme
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Une valeur sûre pour tout les soldats et aventuriers en herbe. L'épée courte est plutot simple à manipuler et permet efficacement de se défendre des dangers qui peuvent roder en bordure de ville ou dans les bas-quartiers des cités.
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**Dégâts**: 1d6 *tranchant*
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Coût: #todo
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## Épée courte
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#arme
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Une valeur sûre pour tout les soldats et aventuriers en herbe. L'épée courte est plutot simple à manipuler et permet efficacement de se défendre des dangers qui peuvent roder en bordure de ville ou dans les bas-quartiers des cités.
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Dégâts: 1d6
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Coût: #todo
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