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vault sync 15/05 00:24
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@@ -1,23 +1,11 @@
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## Armure enchantée (variante)
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( #armure/leger ou #armure) #magique #elementaire
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%%Une variante existe pour chaque armure et chaque type de dégâts **magique** (hors neutre)%%
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Nullifie 3 points de dégâts du type de l'armure. Augmente la durabilité de 15% (arrondi à l'inférieur).
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## Armure de plaque en allière
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#armure/lourd #magique
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> Forgé dans un alliage de nokal et de berryl, l'allière nécessite d'immenses quantités de chaleur, manipulable uniquement par magie. Pour cette raison, cet alliage est dense en énergie magique et réagit vivement aux chocs pour renvoyer une partie de l'énergie subit tout en répartissant le reste sur toute sa surface.
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> Il faudrait des décennies de combat ininterrompu pour épuiser l'énergie d'une armure en allière.
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Les options de [[Le combat#Réussite critique|dégâts critiques]] permettant d'augmenter les dégâts subit ne fonctionnent pas contre vous.
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Vous ne pouvez pas subir de dégâts bonus suite à des [[1. Combat#Réussite critique|dégâts critiques]].
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**Protection**: -10 PV. 150 PV.
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**Coût**: #todo
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## Arme enchantée (variante)
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#arme #magique
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%%S'applique à toutes les armes.%%
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Augmente les dégâts de base de l'arme de 3 points de dégâts et offre un bonus de +1 pour frapper avec cette arme.
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## Arme élémentaire (variante)
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#arme #magique #elementaire
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%%Une variante existe pour chaque arme et chaque type de dégâts **magique** (hors neutre)%%
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Augmente les dégâts de base de l'arme de 2 points. Change le type de dégâts de l'arme.
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## Bouclier en allière (variante)
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#bouclier
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En bloquant activement une attaque au corps à corps, vous pouvez repousser votre attaquant d'une case. Fonctionne une fois toutes les minutes.
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@@ -30,7 +18,7 @@ Ne peut être réparé que par magie. Demande 1 point de mana par PV réparé.
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#magique
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Gemme vitale permettant de stabiliser instantanément un personnage à l'agonie, en plus de le ramener à 0 PV. Usage unique.
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## Fiole de fouet de l'âme
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Subit un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue persistante|fatigue temporaire]]. Durant 15 minutes, vous pouvez, toutes les minutes, dépensez 4 mana pour régénérez 4 PV. Usage unique. S'arrête prématurément si vous n'avez plus de mana.
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Subit un point de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue temporaire]]. Durant 15 minutes, vous pouvez, toutes les minutes, dépensez 4 mana pour régénérez 4 PV. Usage unique. S'arrête prématurément si vous n'avez plus de mana.
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## Amulette des runes mineures (variante)
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#magique #persistant
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Cette amulette permet de réduire le coût d'un sort de rang 1 d'un mana. Le sort est assigné lorsque l'amulette est fabriqué et ne peut pas être modifié.
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@@ -1 +1 @@
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Les prototypes sont des objets qui n'existe pas, mais que les joueurs peuvent créer s'ils ont les compétences nécessaires.
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Les prototypes sont des objets qui ne peuvent ni être trouver dans le monde, ni être acheter, mais que les joueurs peuvent créer s'ils ont les compétences nécessaires.%% Permet de réguler les tentatives de "homebrew" des joueurs insistants.%%
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@@ -1,12 +1,26 @@
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> [!tip] Todo
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> Sera à terme trier avec les objets magiques selon les rareté suivantes: Commun, Atypique, Rare, Légendaire.
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## Armes
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Infusion magique: Augmente les dégâts de base de l'arme de 2 points de dégâts.
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- **Infusion magique**
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Augmente les dégâts de base de l'arme de 2 points de dégâts.
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- **Infusion magique puissante**
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Augmente les dégâts de base de l'arme de 3 points de dégâts et offre un bonus de +1 pour frapper avec cette arme. Peut remplacer l'infusion magique.
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- **Infusion magique élémentaire**
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Augmente les dégâts de base de l'arme de 2 points. Change le type de dégâts de l'arme. Peut remplacer l'infusion magique.
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## Armures
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Infusion magique: Augmente la durabilité de l'armure de 15% (arrondi à l'inferieur).
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- **Infusion magique**
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Augmente la durabilité de l'armure de 15% (arrondi à l'inferieur).
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- **Infusion magique puissante**
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Augmente la durabilité de l'armure de 35% (arrondi à l'inferieur). Peut remplacer l'infusion magique.
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- **Infusion magique subtile**
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Choisissez un type de dégâts. Annule 3 points de dégâts du type choisi. Augmente la durabilité de 25% (arrondi à l'inférieur). Peut remplacer l'infusion magique.
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## Objets magiques
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### Protection communes
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Verrou magique:
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Immunité magique:
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Poids lourd:
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### Protections contre la magie
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- **Immunité magique**
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Les sorts *pouvant cibler des objets* ne peuvent pas affecté cet objet.
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- **Camouflage léger**
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Camoufle les autres enchantements et effets de l'objet contre le sort Essence magique.
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- **Camouflage puissant**
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Dissimule tout enchantements et effets de l'objet et le faite apparaitre comme autre chose. Vous ne pouvez pas masquer la présence de magie. Peut remplacer le camouflage léger.
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- **Camouflage subtil**
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Fait apparaitre l'objet comme non magique. Ne fonctionne pas sur les objets légendaires.
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@@ -7,12 +7,12 @@ Subir cette maladie vous place automatiquement à une difficulté de 9 *non modi
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## Anémie
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Les points de [[3. Fatigue et repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] deviennent des points de [[3. Fatigue et repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]].
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## Immunodéficience
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Toutes les chances de choc de [[2. Liste des effets#La maladie|maladie]] augmentent de 1. Un jet par semaine pour le rétablissement.
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Toutes les chances de [[2. Liste des effets#La maladie|maladie]] augmentent de 1. Un jet par semaine pour le rétablissement.
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## Amnésie
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Réduit de 3 le nombre de sort mémorisés (tirés au hasard).
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Malus de -1 en [[2. Compétences#Histoire|histoire]] et [[2. Compétences#Religion|religion]].
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## Tachycardie
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> Le cœur bat plus vite, accélérant le flux de sang et augmentant la propagation des poisons dans le corps.
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> Le cœur bat plus vite, accélérant le flux de sang et augmentant la propagation des poisons dans le corps.
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Vous avez un malus -1 aux jets de résistance de [[2. Liste des effets#Le saignement|saignement]] et d'[[2. Liste des effets#Le saignement|empoisonnement]] en tant que défenseur.
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## Sans nom
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Reference in New Issue
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