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@@ -1,4 +1,3 @@
## Rang 1
- Trait de feu #feu Précision (3 mana, action, 12 cases)
Tags: damage
Faites un jet d'attaque avec la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]]. Tire un faisceau de flamme, infligeant 2d8 dégâts de feu en touchant.
@@ -138,7 +137,6 @@ Tags: movement
- Visions de terreur #psy Instinct (6 mana, action, 3 cases)
Tags: debuff
Envenime l'esprit de la cible, brouillant sa perception de la réalité et lui faisant voir des images subliminales de chaos. La cible fait un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] (d8/4 + mod. de psyché) à la [[2. Liste des effets#Apeuré|peur]].
## Rang 2
- Boule de feu #feu Précision (8 mana, action, 18 cases)
Tags: damage
@@ -247,7 +245,6 @@ Tags: debuff
- Perturbateur #psy Instinct (4 mana, réaction, Toucher)
Tags: debuff
Vous pouvez perturber les flux magiques d'un lanceur de sort que vous voyez à 9 cases pour lui imposer un malus de 3 à son lancer de sort en cours.
## Rang 3
- Tourbillon de braise #feu Savoir (6 mana, action, 9 cases)
Tags: damage
@@ -287,15 +284,15 @@ Tags: damage
- Protection suprême #terre Savoir (6 mana, action, Personnel)
Tags: tank
Vous vous entourez d'une imposante carapace de roche réactive qui absorbe les chocs. Vous gagnez une armure temporaire de 25PV (-5PV) pendant 2 tours. Subir un coup critique détruit l'armure mais annule l'effet critique.
Vous vous entourez d'une imposante carapace de roche réactive qui absorbe les chocs. Vous gagnez une armure temporaire de 20PV (-5PV) pendant 2 tours. Subir un coup critique détruit l'armure mais annule l'effet critique.
- Mutisme #arcane Savoir (7 mana, action, [[1. Magie#La concentration|concentration]], 6 cases)
Tags: support
Crée une zone de 4 cases de rayon dans laquelle aucun son ne peut être émis ou perçu, rendant ainsi toute personne dans la zone [[2. Liste des effets#Sourd|sourd]] et [[2. Liste des effets#Muet|muet]]. Dure 1 min. Les limites de la zone sont finement perceptible sous forme d'ondulation de chaleur.
- Magie volée #arcane Savoir (6 mana, action, Personnel)
- Magie volée #arcane Savoir (6 mana, action, [[1. Magie#La concentration|concentration]], Personnel)
Tags: buff
Durant 3 tours, chaque fois que vous êtes explicitement cibler par un sort (hors effet de zone), vous gagnez un nombre de mana égal à la moitié du mana dépensé.
Durant les 5 tours suivants, lorsque vous êtes explicitement cibler par un sort (hors effet de zone), vous pouvez utiliser un point de réaction pour gagner un nombre de mana égal à la moitié du mana dépensé.
- Rejet pur #arcane Savoir (3 mana, action, 3 cases)
Tags: damage
@@ -311,12 +308,11 @@ Tags: support
- Epuisement répété #nature Instinct (6 mana, action, 6 cases)
Tags: damage
Faites un jet d'attaque avec la [[1. Entrainement#La psyché|psyché]]. Vous infligez 1d6 point de dégâts [[4. Les types de dégâts#Neutre|magique]] par [[3. Fatigue et repos#La fatigue|point de fatigue]] de la cible.
Faites un jet d'attaque avec la [[1. Entrainement#La psyché|psyché]]. Vous infligez 1d8+1 point de dégâts [[4. Les types de dégâts#Neutre|magique]] par [[3. Fatigue et repos#La fatigue|point de fatigue]] de la cible.
- Anomalie immaculée #lumiere Savoir (6 mana, action, 3 cases)
Tags: damage
Place une anomalie visuelle à 3 cases émettant une [[6. Visibilité et lumière#Lumière intense|lumière vive]] à 9 cases. Lorsqu'un être vivant rentre en contact avec l'anomalie, il absorbe toute l'énergie magique et subit 4d8 points de dégâts magique.
## Sorts spéciaux
Place une anomalie visuelle à 3 cases émettant une [[6. Visibilité et lumière#Lumière intense|lumière vive]] à 9 casees. Lorsqu'un être vivant rentre en contact avec l'anomalie, il absorbe toute l'énergie magique et subit 4d8 points de dégâts magique.
- Dévastation élémentaire #feu + #glace + #foudre Précision (8 mana, action, 12 cases)
Tags: damage, debuff