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vault sync 01/02 18:45
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@@ -1,4 +1,3 @@
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## Rang 1
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- Trait de feu #feu Précision (3 mana, action, 12 cases)
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Tags: damage
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Faites un jet d'attaque avec la [[1. Entrainement#La dextérité|dextérité]]. Tire un faisceau de flamme, infligeant 2d8 dégâts de feu en touchant.
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@@ -138,7 +137,6 @@ Tags: movement
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- Visions de terreur #psy Instinct (6 mana, action, 3 cases)
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Tags: debuff
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Envenime l'esprit de la cible, brouillant sa perception de la réalité et lui faisant voir des images subliminales de chaos. La cible fait un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] (d8/4 + mod. de psyché) à la [[2. Liste des effets#Apeuré|peur]].
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## Rang 2
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- Boule de feu #feu Précision (8 mana, action, 18 cases)
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Tags: damage
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@@ -247,7 +245,6 @@ Tags: debuff
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- Perturbateur #psy Instinct (4 mana, réaction, Toucher)
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Tags: debuff
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Vous pouvez perturber les flux magiques d'un lanceur de sort que vous voyez à 9 cases pour lui imposer un malus de 3 à son lancer de sort en cours.
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## Rang 3
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- Tourbillon de braise #feu Savoir (6 mana, action, 9 cases)
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Tags: damage
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@@ -287,15 +284,15 @@ Tags: damage
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- Protection suprême #terre Savoir (6 mana, action, Personnel)
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Tags: tank
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Vous vous entourez d'une imposante carapace de roche réactive qui absorbe les chocs. Vous gagnez une armure temporaire de 25PV (-5PV) pendant 2 tours. Subir un coup critique détruit l'armure mais annule l'effet critique.
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Vous vous entourez d'une imposante carapace de roche réactive qui absorbe les chocs. Vous gagnez une armure temporaire de 20PV (-5PV) pendant 2 tours. Subir un coup critique détruit l'armure mais annule l'effet critique.
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- Mutisme #arcane Savoir (7 mana, action, [[1. Magie#La concentration|concentration]], 6 cases)
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Tags: support
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Crée une zone de 4 cases de rayon dans laquelle aucun son ne peut être émis ou perçu, rendant ainsi toute personne dans la zone [[2. Liste des effets#Sourd|sourd]] et [[2. Liste des effets#Muet|muet]]. Dure 1 min. Les limites de la zone sont finement perceptible sous forme d'ondulation de chaleur.
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- Magie volée #arcane Savoir (6 mana, action, Personnel)
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- Magie volée #arcane Savoir (6 mana, action, [[1. Magie#La concentration|concentration]], Personnel)
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Tags: buff
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Durant 3 tours, chaque fois que vous êtes explicitement cibler par un sort (hors effet de zone), vous gagnez un nombre de mana égal à la moitié du mana dépensé.
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Durant les 5 tours suivants, lorsque vous êtes explicitement cibler par un sort (hors effet de zone), vous pouvez utiliser un point de réaction pour gagner un nombre de mana égal à la moitié du mana dépensé.
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- Rejet pur #arcane Savoir (3 mana, action, 3 cases)
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Tags: damage
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@@ -311,12 +308,11 @@ Tags: support
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- Epuisement répété #nature Instinct (6 mana, action, 6 cases)
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Tags: damage
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Faites un jet d'attaque avec la [[1. Entrainement#La psyché|psyché]]. Vous infligez 1d6 point de dégâts [[4. Les types de dégâts#Neutre|magique]] par [[3. Fatigue et repos#La fatigue|point de fatigue]] de la cible.
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Faites un jet d'attaque avec la [[1. Entrainement#La psyché|psyché]]. Vous infligez 1d8+1 point de dégâts [[4. Les types de dégâts#Neutre|magique]] par [[3. Fatigue et repos#La fatigue|point de fatigue]] de la cible.
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- Anomalie immaculée #lumiere Savoir (6 mana, action, 3 cases)
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Tags: damage
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Place une anomalie visuelle à 3 cases émettant une [[6. Visibilité et lumière#Lumière intense|lumière vive]] à 9 cases. Lorsqu'un être vivant rentre en contact avec l'anomalie, il absorbe toute l'énergie magique et subit 4d8 points de dégâts magique.
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## Sorts spéciaux
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Place une anomalie visuelle à 3 cases émettant une [[6. Visibilité et lumière#Lumière intense|lumière vive]] à 9 casees. Lorsqu'un être vivant rentre en contact avec l'anomalie, il absorbe toute l'énergie magique et subit 4d8 points de dégâts magique.
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- Dévastation élémentaire #feu + #glace + #foudre Précision (8 mana, action, 12 cases)
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Tags: damage, debuff
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Reference in New Issue
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