diff --git a/1. Règles/2. L'entrainement/Progression.canvas b/1. Règles/2. L'entrainement/Progression.canvas index 7845ee0..7b8cb58 100644 --- a/1. Règles/2. L'entrainement/Progression.canvas +++ b/1. Règles/2. L'entrainement/Progression.canvas @@ -311,7 +311,7 @@ {"type":"text","text":"","id":"f6fdb645af1a50cb","x":6420,"y":1304,"width":445,"height":50,"color":"1"}, {"type":"text","text":"","id":"71b1699a56316988","x":6940,"y":1752,"width":445,"height":50,"color":"6"}, {"type":"text","text":"","id":"38ee7e1b2b294537","x":5900,"y":1752,"width":445,"height":50,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous utilisez un objet, vous pouvez lancer un d12. Si vous faites 12, l'objet ne se consomme pas.","id":"626c57432bf2287c","x":6940,"y":1528,"width":445,"height":112,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous utilisez un objet, vous pouvez lancer un d12. Si vous faites 12, l'objet ne se consomme pas. Cela fonctionne également sur les objets à charges.","id":"626c57432bf2287c","x":6940,"y":1528,"width":445,"height":132,"color":"6"}, {"type":"text","text":"En combat, vous pouvez utiliser ou lancer 2 objets en 3 actions.\n+1 point de stat secondaire.","id":"f1f6d8ab9b01445a","x":6940,"y":1304,"width":445,"height":116,"color":"6"}, {"type":"text","text":"Le maximum de toutes les statistiques secondaires est de 4 points, sauf s'il est déjà supérieur.\n+2 point de stat secondaire.","id":"8be85c5fd9d4eec0","x":6420,"y":1528,"width":445,"height":112,"color":"1"}, {"type":"text","text":"Le maximum de toutes les statistiques secondaires augmente de 1 point.\n+2 point de stat secondaire.","id":"2684d451071daba8","x":5900,"y":1528,"width":445,"height":112,"color":"4"}, diff --git a/2. Compendium/Objets communs.md b/2. Compendium/Objets communs.md index 4e466df..cfd762a 100644 --- a/2. Compendium/Objets communs.md +++ b/2. Compendium/Objets communs.md @@ -1,7 +1,8 @@ +%%Par défaut, un objet utilisable est consommé après utilisation.%% ## Bandages > -Peut être utilisé pour soigner un saignement. Usage unique. +Peut être utilisé pour soigner un saignement. **Coût**: #todo ## Herbes médicinales > @@ -11,26 +12,26 @@ Peuvent être préparées pour réduire les chances d'effets ou soigner. Les her > Convertit un point de [[La fatigue#Fatigue persistante|fatigue persistant]] en point de [[La fatigue#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]]. Augmente les chances de saignement de 2 niveaux pendant 3h. Utilisable 1 fois par jour. -**Coût (des herbes)**: #todo -**Coût (de la préparation)**: #todo +**Coût (herbes)**: #todo +**Coût (préparation)**: #todo ### Saignement > Réduit les chances de [[Les effets subis#Le saignement|saignement]] de 2 niveaux pendant 1h. -**Coût (des herbes)**: #todo -**Coût (de la préparation)**: #todo +**Coût (herbes)**: #todo +**Coût (préparation)**: #todo ### Etourdissement > Réduit les chances d'[[Les effets subis#L'étourdissement|étourdissement]] de 2 niveaux pendant 1h. -**Coût (des herbes)**: #todo -**Coût (de la préparation)**: #todo +**Coût ( herbes)**: #todo +**Coût (préparation)**: #todo ### Maladie > Attenue les effets de la maladie pendant 6h. #todo -**Coût (des herbes)**: #todo -**Coût (de la préparation)**: #todo \ No newline at end of file +**Coût ( herbes)**: #todo +**Coût (préparation)**: #todo \ No newline at end of file diff --git a/2. Compendium/Objets magiques/4. Légendaires.md b/2. Compendium/Objets magiques/4. Légendaires.md index 13c5255..f4f7d7a 100644 --- a/2. Compendium/Objets magiques/4. Légendaires.md +++ b/2. Compendium/Objets magiques/4. Légendaires.md @@ -1,5 +1,8 @@ %% J'aimerai garder l'esprit de Tolkien sur les items légendaire, en leur donnant une importance énorme, que leur seul nom puisse évoquer l'effroi. Avec le nouveau système d'œuvre des bardes, il est plus facile de faire l'emphase sur la grandeur des artéfacts légendaires. %% # Collier de la tyrannie -> Il s'agit du plus puissant artéfact enchanté par la mère de la tyrannie avant qu'elle ne migre vers Fernom. Les légendes de Fernom considèrent que c'est cet objet qui auraient engendré la création des Avatars. %%Spoiler: c'est presque vrai.%% +#magique #divin #unique #persistant +> Il s'agit du plus puissant artéfact enchanté par la mère de la tyrannie avant qu'elle ne migre vers Fernom. Les légendes de Fernom considèrent que c'est cet objet qui auraient engendré la création des Avatars. +Offre accès aux sorts d'un tier supérieur. +Vous êtes capable d \ No newline at end of file diff --git a/2. Compendium/Tags.md b/2. Compendium/Tags.md index b080e6d..1aa7181 100644 --- a/2. Compendium/Tags.md +++ b/2. Compendium/Tags.md @@ -56,11 +56,11 @@ Communément, les armures magiques fonctionnent différemment des armures standa #elementaire: Un objet magique disposant d'une affinité avec une école de magie élémentaire spécifique. Communément, les objets magiques élémentaires offrent des bonus pour utiliser ladite école magique ou pour appliquer le type de dégâts de cette école. -#unique: Un objet magique fait sur mesure qui n'existe donc qu'en un seul exemplaire dans le monde. +#unique: Un objet magique fait sur-mesure qui n'existe donc qu'en un seul exemplaire dans le monde. #persistant: Un objet magique persistant a la puissance de conserver ces propriétés magiques même lorsque son propriétaire se transforme. Les objets persistants sont rares et prisés des chasseurs de dragons et des hauts gradés militaires. #divin: Des traces de magie divine peuvent encore être trouvées sur cet objet magique. Son origine peut être inconnue mais *sa puissance est indéniable*. > [!error]- Lore/Spoilers -Les objets magiques dits divins comportent des traces perceptibles de l'énergie monde, la source de toute puissance dans l'univers. \ No newline at end of file +Les objets magiques divins comportent des traces perceptibles de l'énergie monde, la source de toute puissance dans l'univers qui peut être manipulées pour influencer les règles du monde. \ No newline at end of file