diff --git a/1. Règles/1. Introduction/2. Résumé.md b/1. Règles/1. Introduction/2. Résumé.md index 08c4fe8..e216255 100644 --- a/1. Règles/1. Introduction/2. Résumé.md +++ b/1. Règles/1. Introduction/2. Résumé.md @@ -1,5 +1,10 @@ Voici un résumé rapide des fonctionnalités principales du système de jeu. -- Chaque montée de niveau offre des bonus différent selon le peuple choisi. -- Chaque point investi dans une statistique vous permet de choisir un bonus de l'arbre correspondant. Vous ne pouvez pas investir 2 points dans le même niveau. -- \ No newline at end of file +- Chaque montée de niveau offre des bonus différents selon le peuple choisi. +- La progression du personnage se fait en attribuant des points dans des arbres de compétences, regroupé par statistique. +- Le combat se fait en tours rapides, avec 3 points d'action et 2 points de réaction. +- Les personnages se protègent en bloquant ou en esquivant, tandis que l'armure permet de réduire les dégâts. +- La magie est organisée en 3 catégories, déblocable par des arbres différents. +- Tous les joueurs ont un "Aspect", une forme animale déterminée à la création du personnage. Chaque Aspect est unique et offre des bonus différents, qu'ils soient physiques ou magiques. +- Les soins magiques sont limités et de nombreuses actions puissantes peuvent fatiguer le personnage. +- Les joueurs peuvent créer des objets avec un système de fabrication et d'enchantements modulaire. \ No newline at end of file