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Clément Pons
2026-03-24 09:39:04 +01:00
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commit c5526311a3
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@@ -11,6 +11,6 @@ Passer d'une case de noir complet à une case de lumière intense en 1 tour vous
Une source lumineuse crée des zones concentriques d'intensité décroissante. Chaque zone commence où la précédente se termine. Ainsi, une torche standard qui projette 6 cases de lumière visible créera également 6 cases de pénombre au-delà, même si elle ne génère pas de lumière intense.
De même, réduire la portée d'une source lumineuse a pour effet de réduire l'étendu des autres zones.
### Vision dans le noir
Certaines créatures ainsi que certains effets magiques peuvent permettre aux joueurs de voir dans le noir, leur offrant ainsi une vision parfaite dans la pénombre et une vision améliorée dans le noir complet.
Certaines créatures ainsi que certains effets magiques peuvent permettre aux joueurs de voir dans le noir, leur offrant ainsi une vision parfaite dans la pénombre et une vision améliorée dans le noir complet, permettant d'entre apercevoir les mouvements. Lorsque quelque chose se [[#Caché|cache]] en utilisant le noir complet, vous pouvez faire un jet opposé de perception contre discrétion pour le repérer.
### Caché
Lorsque vous êtes caché, vous attaquez comme si votre cible était [[2. Actions en combat#Prendre en tenaille|prise en tenaille]], sans que ce dernier n'est la possibilité de réagir pour [[2. Actions en combat#Se défendre|se défendre]]. Une attaque tentant de vous atteindre en estimant votre position se fait avec [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]].

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@@ -11,5 +11,5 @@ Vitesse:
- 12 cases de vol.
## Aptitudes
Ne peut lancer que des sorts de [[1. Magie#Les éléments|classes élémentaires]] du dieu du chaos.
Les griffes du Digride peuvent être considéré comme des [[4. Équipement#Les armures légères|armes légères]] et des [[4. Équipement#Les armures naturelles|naturelles]], infligeant 1d6 dégâts tranchant.
Les griffes du Digride peuvent être considéré comme des [[4. Équipement#Les armures légères|armes légères]] et [[4. Équipement#Les armures naturelles|naturelles]], infligeant 1d6 dégâts [[4. Les types de dégâts#Tranchant|tranchant]].
Peut gratuitement produire de la lumière ambiante sur 3 cases.

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@@ -8,4 +8,7 @@ Taille: [[Tailles#Moyen|Moyen]]
Vitesse:
- 3 cases de course.
- 15 cases de vol.
Sens spéciaux: [[6. Visibilité et lumière#Vision dans le noir|Vision dans le noir]] à 12 cases.
## Aptitudes
Ne peut lancer que des sorts de [[1. Magie#Les éléments|classes élémentaires]] du dieu du chaos.
Les serres du Lonidae peuvent être considéré comme des [[4. Équipement#Les armures naturelles|armes naturelles]], infligeant 1d8 dégâts [[4. Les types de dégâts#Perçant|perçant]].

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@@ -9,5 +9,5 @@ Vitesse:
- 12 cases de course.
## Aptitudes
Ne peut lancer que des sorts de [[1. Magie#Les éléments|classes élémentaires]] du dieu sage.
Les crocs et les griffes du Miador peuvent être considéré comme une [[4. Équipement#Les armes légères|armes légères]] et [[4. Équipement#Les armes naturelles|armes naturelles]], infligeant 1d6 dégâts perçant. Une fois par tour, vous pouvez gratuitement tenter de [[2. Actions en combat#Contraindre|saisir]] une cible après avoir réussi à la frapper.
Les crocs et les griffes du Miador peuvent être considéré comme une [[4. Équipement#Les armes légères|armes légères]] et [[4. Équipement#Les armes naturelles|naturelles]], infligeant 1d6 dégâts [[4. Les types de dégâts#Perçant|perçant]]. Une fois par tour, vous pouvez gratuitement tenter de [[2. Actions en combat#Contraindre|saisir]] une cible après avoir réussi à la frapper.
Vous avez un bonus de +2 à la discrétion.

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@@ -7,4 +7,7 @@
Taille: [[Tailles#Moyen|Moyen]]
Vitesse:
- 6 cases de course.
- 6 case d'escalade.
## Aptitudes
Lorsque vous vous déplacez, vous produisez du bruit. Vous avez donc un [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|désavantage]] en [[2. Compétences#Discrétion|discrétion]] et ne pouvez pas vous [[6. Visibilité et lumière#Caché|cacher]].
Avec 1 point d'action, vous pouvez vous enfouir dans le sol, réduisant votre vitesse à 0