diff --git a/1. Règles/1. Les règles/99. Annexes/Les évolutions de valeur.canvas b/1. Règles/1. Les règles/99. Annexes/Les évolutions de valeur.canvas index 3e24164..2fb1c85 100644 --- a/1. Règles/1. Les règles/99. Annexes/Les évolutions de valeur.canvas +++ b/1. Règles/1. Les règles/99. Annexes/Les évolutions de valeur.canvas @@ -39,11 +39,11 @@ {"id":"729433c09dbc1ed3","type":"text","text":"Choisissez une classe élémentaire. Vous pouvez apprendre un nombre de sort de cette classe égale à votre modifieur d'intelligence.","x":-1280,"y":1040,"width":700,"height":80}, {"id":"2dea460595001fee","type":"text","text":"Choisissez une classe élémentaire. Les sorts de cette classe coutent 1 mana de moins à lancer (coût min: 2 mana).","x":-1280,"y":880,"width":700,"height":80}, {"id":"2e59420c8368401d","type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des sorts ayant un temps de préparation d'au moins 30 secondes.","x":-1150,"y":600,"width":440,"height":100}, - {"id":"50a297e9388f7e87","type":"text","text":"","x":-560,"y":1040,"width":700,"height":80}, + {"id":"50a297e9388f7e87","type":"text","text":"**Sort signature**: Choisissez un sort de dégâts ou de soin. En lançant ce sort, vous pouvez dépenser 2 (ou 4) points de mana supplémentaire pour lancer 1 (ou 2) dés supplémentaire. Vous pouvez changer de sort signature à la montée de niveau.","x":-560,"y":1040,"width":700,"height":120}, {"id":"fecf7560283d8f42","type":"text","text":"**Allégeance divine**: Choisissez l'une des classes élémentaires que vous avez choisis précédemment. Vous prêtez allégeance au dieu lié à cette classe et obtenez les bonus pour l'autre classe élémentaire de ce dieu.","x":-1280,"y":1200,"width":340,"height":240}, {"id":"70e6ffb1febee91e","type":"text","text":"**Métamagie**: ","x":-920,"y":1200,"width":340,"height":200}, {"id":"aeeb06c3b1367385","type":"text","text":"","x":-560,"y":1200,"width":340,"height":140}, - {"id":"5d594a038219c32d","type":"text","text":"**Sort signature**: Choisissez un sort de dégâts ou de soin. En lançant ce sort, vous pouvez dépenser 2 point de mana supplémentaire pour lancer un dé supplémentaire. Vous pouvez changer de sort signature à la montée de niveau.","x":-560,"y":880,"width":700,"height":120}, + {"id":"5d594a038219c32d","type":"text","text":"**Surpuissance**: ","x":-560,"y":880,"width":700,"height":120}, {"id":"9f7a4d656d5bbc69","type":"text","text":"","x":-200,"y":1200,"width":340,"height":200}, {"id":"3bfecaba2f48d111","type":"text","text":"**Mitraille magique**: En combat, au prix d'un point de [[La fatigue#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], vous pouvez lancer 2 sorts en 3 actions.","x":-2000,"y":1200,"width":340,"height":140}, {"id":"a4001f690c6fc7d0","type":"text","text":"**Pourquoi un arbre de magie ?**\n\nCar sinon l'arbre de l'intelligence interdirait les embranchements. \nUn joueur peut ignorer la branche Arcaniste et au lvl 8 prendre \"lance 2 sorts en 3 actions\", alors qu'il n'est même pas capable de lancer des sorts en combat.\nEgalement car ça permet une meilleure modularité des options des joueurs, leur permettant à haut niveau de rattraper des options gameplay changer de plus bas niveau sans break la game loop. De fait, il faut que les progression dans l'arbre de magie ne se fasse pas au même niveau dans chaque branche.\nDe plus, ça permet de faire varier la magie selon d'autres facteurs que l'intel.","x":-2553,"y":670,"width":473,"height":490}