diff --git a/1. Règles/3. Les spécialisations/Arts.md b/1. Règles/3. Les spécialisations/Arts.md index dadaf7a..78b9dfd 100644 --- a/1. Règles/3. Les spécialisations/Arts.md +++ b/1. Règles/3. Les spécialisations/Arts.md @@ -5,6 +5,7 @@ #todo #Idées Offre un bonus de vol à la tire à quiconque ne se concentre pas sur votre spectacle contre une personne qui s'y concentre. + +1 en représentation. ___ # Arts littéraires *Prérequis: [[1. L'entrainement#La curiosité|Curiosité]] 6* @@ -14,6 +15,7 @@ ___ #Idées Peut lire et écrire des messages cachés. En travaillant de pair avec un enchanteur, permet de camoufler un parchemin en simple notes. + +1 en persuasion. ___ # Arts martiaux *Prérequis: [[1. L'entrainement#La dextérité|Dextérité]] 6* @@ -23,6 +25,7 @@ ___ #Idées Les dégâts aux poings augmentent de 1 [[Les évolutions de valeur.canvas|niveau de dé]]. +1 point de parade passive. + +1 en acrobatique. ___ # Arts de la guerre *Prérequis: [[1. L'entrainement#L'intelligence|Éloquence]] 6* @@ -31,6 +34,7 @@ ___ #todo #Idées Bonus contextuel en cas de batailles à grande échelles. Bonus de charisme auprès des figures politiques. + +1 en persuasion. **Avec [[Sciences#Anthropologie moderne|Anthropologie moderne]]:** #Idées diff --git a/1. Règles/3. Les spécialisations/Métiers.md b/1. Règles/3. Les spécialisations/Métiers.md index b362049..482260b 100644 --- a/1. Règles/3. Les spécialisations/Métiers.md +++ b/1. Règles/3. Les spécialisations/Métiers.md @@ -41,6 +41,6 @@ ___ Description des bonus. #Idées - + Confection d'explosifs. **Avec [[Sciences#Anthropologie moderne|Anthropologie moderne]]:** diff --git a/1. Règles/3. Les spécialisations/Sciences.md b/1. Règles/3. Les spécialisations/Sciences.md index c93d266..791747e 100644 --- a/1. Règles/3. Les spécialisations/Sciences.md +++ b/1. Règles/3. Les spécialisations/Sciences.md @@ -5,6 +5,7 @@ Description des bonus. #todo #Idées Permet de séduire ou de baratiner les divinités et les prodiges déiste. (+2 en charisme pour tout action fait envers les divinités et prodiges déiste). + +1 en religion. ___ # Astronomie *Prérequis: [[1. L'entrainement#L'intelligence|Intelligence]] 6* @@ -13,6 +14,7 @@ ___ Description des bonus. #todo #Idées Tant que vous pouvez voir le ciel, vous savez toujours l'heure qu'il est, la période de l'année et ? + +1 en perception. ___ # Zoologie *Prérequis: [[1. L'entrainement#La curiosité|Curiosité]] 6 ou [[1. L'entrainement#La psyché|Psyché]] 6* @@ -22,7 +24,7 @@ Description des bonus. #todo #Idées Permet de comprendre les animaux et d'étudier leurs modes de vie. En étudiant pendant 30 minutes la faune locale, vous êtes capable de trouver les sources de nourriture végétales, d'eau, les lieux de chasse et les zones où des prédateurs peuvent roder. - (+2 animal handling ?) + +1 en animal handling. ___ # Anthropologie ancienne *Prérequis: [[1. L'entrainement#La curiosité|Curiosité]] 6* @@ -32,6 +34,7 @@ Description des bonus. #todo #Idées Vous apprenez les rudiment d'une langue antique et êtes capable de la lire, la comprendre à l'oral. De plus, vous êtes capable d'étudier des ruines en 10 minutes pour connaitre le peuple, la date de construction et les méthodes de protection employés (+3 aux détection de pièges et +2 pour le groupe). + +1 en histoire. ___ # Anthropologie moderne *Prérequis: [[1. L'entrainement#La curiosité|Curiosité]] 6* diff --git a/1. Règles/3. Les spécialisations/Sports.md b/1. Règles/3. Les spécialisations/Sports.md index 98eb88e..64c5d6d 100644 --- a/1. Règles/3. Les spécialisations/Sports.md +++ b/1. Règles/3. Les spécialisations/Sports.md @@ -5,6 +5,7 @@ Description des bonus. #todo #Idées Vitesse de course: +2 cases. + +1 en athlétisme. ___ # Natation *Prérequis: [[1. L'entrainement#La force|Force]] 6 ou [[1. L'entrainement#La dextérité|Dextérité]] 6* @@ -15,6 +16,7 @@ Description des bonus. #todo Vitesse de nage = 4 cases sans armure. Vitesse de nage = 3 cases en armure moyenne ou inférieur. Vitesse de nage = 2 cases en armure lourde. + +1 en athlétisme. ___ # Escalade *Prérequis: [[1. L'entrainement#La force|Force]] 6 ou [[1. L'entrainement#La dextérité|Dextérité]] 6* @@ -24,4 +26,5 @@ Description des bonus. #todo #Idées Vitesse d'escalade = 3 cases en armure moyenne ou inférieur. Vitesse d'escalade = 1 cases en armure lourde. + +1 en acrobatique. ___ diff --git a/99. Playground/Substats.md b/99. Playground/Substats.md index acec82e..853c73b 100644 --- a/99. Playground/Substats.md +++ b/99. Playground/Substats.md @@ -3,10 +3,10 @@ Le max d'une substat est égal au modificateur de 2 stats additionnée ou d'une # Force Athlétisme = force + résilience. %% Inclut la nage. %% -Accrobatique = force + dextérité. %% Inclut l'escalade. %% +Acrobatique = force + dextérité. %% Inclut l'escalade. %% Intimidation = éloquence + force. # Dextérité -Accrobatique = force + dextérité. +Acrobatique = force + dextérité. Vol à la tire = dextérité * 2. Discrétion = dextérité * 2. # Résilience