diff --git a/1. Règles/99. Annexes/5. Déplacement.md b/1. Règles/99. Annexes/5. Déplacement.md index e800309..54a36b5 100644 --- a/1. Règles/99. Annexes/5. Déplacement.md +++ b/1. Règles/99. Annexes/5. Déplacement.md @@ -31,4 +31,4 @@ Votre vitesse de chute est par défaut de 6 cases par tour, avec le déplacement Enfin, à l'atterrissage, vous subissez 1d6+1 dégâts contondant par case de vitesse de chute.%%Puisque dans l'équilibrage, la vie est proportionnelle à la taille, on ne fais pas varié les dégâts de chute selon la taille%% #### Écraser En plus de subir des dégâts, votre chute peux infliger des dégâts importants aux créatures situées sous vous au moment de l'atterrissage. -De même que vos dégâts, les dégâts infligées aux créatures sur votre case au moment de l'impact est dépendant de votre vitesse. Vous infligez \ No newline at end of file +De même que vos dégâts, les dégâts infligées aux créatures sur votre case au moment de l'impact est dépendant de votre vitesse. Vous infligez 1 dé de dégâts selon votre taille pour chaque 2 cases de chute. \ No newline at end of file diff --git a/3. Bestiaire/Bonus/Tailles.md b/3. Bestiaire/Bonus/Tailles.md index da9caf1..d94d45a 100644 --- a/3. Bestiaire/Bonus/Tailles.md +++ b/3. Bestiaire/Bonus/Tailles.md @@ -2,11 +2,11 @@ Vous prenez 1 cases sur 1 cases dans les combats. Vous pouvez [[2. Actions en combat#Esquive|esquiver]] activement sans vous déplacer. Votre vitesse de [[5. Déplacement#Chuter|chute]] augmente de 4 cases par tour (max 16). -Votre dé de dégâts d'écrasement est un 1. +Votre dé de dégâts d'écrasement est un 1 et les créatures écrasées se retrouve [[2. Liste des effets#Au sol|au sol]]. ### Moyen Vous prenez 1 cases sur 1 cases dans les combats. Votre vitesse de [[5. Déplacement#Chuter|chute]] augmente de 6 cases par tour (max 30). -Votre dé de dégâts d'écrasement est un d4. +Votre dé de dégâts d'écrasement est un d4 et les créatures écrasées se retrouve [[2. Liste des effets#Au sol|au sol]]. ### Grand Vous prenez 2 cases sur 2 cases dans les combats. Votre vitesse de [[5. Déplacement#Chuter|chute]] augmente de 9 cases par tour (max 90). diff --git a/99. Playground/Idées/Idées - Enchantements.md b/99. Playground/Idées/Idées - Enchantements.md index 450f8a8..93e0438 100644 --- a/99. Playground/Idées/Idées - Enchantements.md +++ b/99. Playground/Idées/Idées - Enchantements.md @@ -3,11 +3,11 @@ Rareté/Fabrication difficulté (coût en puissance). Contrainte #### Revenge enragée Atypique/[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 24 (2). Réservé aux armures. >Lorsque vous subissez des [[4. Les types de dégâts#Les dégâts physiques|dégâts physiques]], vous gagnez un bonus de + 1 à la [[1. Entrainement#La force|force]] jusqu'au début de votre prochain tour. -#### Frappe insistante +#### Accumulation sanglante Commun/[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 14 (2). Réservé aux armes. >Après avoir touché 3 fois une même cible, le 4eme coup sur cette cible inflige 1 dé de dégâts d'arme supplémentaire. Le compte est remis à zéro si vous attaquez une autre cible. #### Adaptation élémentaire -Commun/[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 18 (2, armure). Réservé aux armures. +Commun/[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 18 (2). Réservé aux armures. >(Variante) **Après** avoir subit des dégâts de (types de dégâts magique) vous gagnez une [[4. Les types de dégâts#Résistances et vulnérabilités|résistance]] contre ce type de dégâts jusqu'au début de votre prochain tour. #### Surpuissance explosive Rare/[[7. Divers#Domaines de fabrication|Enchantement]] 24 (2). Réservé aux objets magiques.