diff --git a/1. Règles/1. Les règles/2. Les combats.md b/1. Règles/1. Les règles/2. Les combats.md index 780b71b..ebd9de2 100644 --- a/1. Règles/1. Les règles/2. Les combats.md +++ b/1. Règles/1. Les règles/2. Les combats.md @@ -23,7 +23,10 @@ Ensuite, pour savoir si l'attaque touche sa cible, il suffit de comparer la vale ## Courir Au prix d'une action, le combattant peut courir pour se déplacer sur le tableau de jeu, afin par exemple de s'approcher de sa cible, ou au contraire fuir un ennemi trop imposant. -La distance parcourue dépends de **la vitesse de course** du combattant. Un combattant ne pouvant pas courir ne peut se déplacer que d'une seule case. +La distance parcourue dépends de **la vitesse de course** du combattant. *Un combattant incapable de courir ne peut se déplacer que d'une seule case par **tour**.* + +>[!info] Cases +>Toutes les distances sont exprimées de façon arbitraire en case, afin de permettre à chacun d'interpréter les distances selon les unités qu'il souhaite. >[!warning] Précision >Ne pas pouvoir courir ne signifie pas que la vitesse de course est à 0. Ce sont deux notions différentes. Lorsque la vitesse de course est de 0, le combattant est immobilisé et n'as aucun moyen de se déplacer.