From cc98f0876e0558b5df599de93cc277f0c2380ec3 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?Cl=C3=A9ment=20PONS?= Date: Mon, 9 Oct 2023 13:16:40 +0200 Subject: [PATCH] vault sync 2023-10-09 13:16:40 --- 1. Règles/1. Les règles/99. Annexes/Les types de dégâts.md | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/1. Règles/1. Les règles/99. Annexes/Les types de dégâts.md b/1. Règles/1. Les règles/99. Annexes/Les types de dégâts.md index 71f5a50..12314a1 100644 --- a/1. Règles/1. Les règles/99. Annexes/Les types de dégâts.md +++ b/1. Règles/1. Les règles/99. Annexes/Les types de dégâts.md @@ -1,5 +1,5 @@ # Les dégâts d'arme - +Les dégâts que peuvent infliger les armes physiques sont communément regroupées dans 3 catégories distinctes. ## Contondant >Les dégâts contondants sont des dégâts subis par **écrasement** ou **choc**. Des dégâts contondant peuvent faire de lourd dégâts à la structure interne d'une personne en brisant ses os.