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@@ -15,7 +15,7 @@ ___
En cas d'étourdissement, le personnage ne peut plus faire que 2 actions, n'as plus de réaction, et son AC max passe à 5.
Si les chances d'effet sont au maximum, la cible devient inconscient à la place d'être étourdi.
Si les chances d'effet sont au maximum, la cible devient inconsciente à la place d'être étourdie.
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### Le saignement
>Lorsqu'une plaie atteint une veine, un saignement abondant peut en résulter, provoquant un semblant d'anémie dans le corps du blessé. Le flux quasi constant de sang peut alors rendre la cicatrisation difficile.
@@ -23,7 +23,7 @@ ___
Si le personnage saigne pendant deux tours, il subit un point de fatigue temporaire.
Chaque tour qui suit tant que le saignement persiste, il subit un point de fatigue persistant.
Si les chances d'effet sont au maximum, la cible se fait trancher une partie de son corps, subissant 2d8+8 points de dégâts en plus du saignement.
Si les chances d'effet sont au maximum, la cible se fait trancher une partie de son corps, subissant 2d8+8 points de dégâts en plus d'un saignement (9/12).
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### L'empoisonnement
>
@@ -39,14 +39,11 @@ ___
### La peur
### Le contrôle
Un contrôle mentale peut avoir plusieurs niveau de puissance dépendamment de la profondeur à laquelle son influence mentale à pu s'introduire dans l'esprit de la cible.
Contrairement aux autres effets, les chances d'effets ne sont réduits qu'après un ordre.
%%Les sorts de contrôle sur la durée doivent être renouvelés toutes les 5 minutes.%%
Un contrôle mentale peut avoir plusieurs niveau de puissance dépendamment de la profondeur à laquelle l'influence mentale à pu s'introduire dans l'esprit de la cible.
#### L'influence
>L'influence est le niveau le plus bas de contrôle de la psyché. Un sujet sous influence n'as pas conscience de son effet, sauf bien sûr si les faits lui sont présenté sous les yeux.
Une cible sous influence peut accepter une requête simple demandant un jet de statistique secondaire (comme un mensonge, du vol, une traversée à la nage). Tout influence l'exposant lui ou ces camarades au danger lui feront douter de son libre arbitre et pourraient briser l'influence. De fait, l'influence en plein combat est presque impossible.
Une cible sous influence accepte une requête simple demandant un jet de statistique secondaire (comme un mensonge, du vol, une traversée à la nage). Tout influence l'exposant lui ou ces camarades au danger lui feront douter de son libre arbitre et pourraient briser l'influence. De fait, l'influence en plein combat est presque impossible.
#### Le charme
>Le charme est le niveau médian de contrôle de la psyché. Un sujet charmé à conscience qu'il est sous l'effet d'une forme de contrôle, mais ne cherche pas à s'en défaire. Il accepte d'être sous influence tant que les décisions prises conviennent à son éthique.