From d11324277dd28cf110ba2f0611e338678a759b30 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Peaceultime Date: Thu, 11 Jan 2024 15:05:36 +0100 Subject: [PATCH] vault sync 2024-01-11 15:05:36 --- 1.Règles/2.Le combat/Les effets.md | 14 ++++++++++---- 1 file changed, 10 insertions(+), 4 deletions(-) diff --git a/1.Règles/2.Le combat/Les effets.md b/1.Règles/2.Le combat/Les effets.md index 35a77a8..aab2fc0 100644 --- a/1.Règles/2.Le combat/Les effets.md +++ b/1.Règles/2.Le combat/Les effets.md @@ -1,7 +1,7 @@ >[!failure] A ignorer/Rework en cours ## Le jet d'effet Pour savoir si un effet s'applique sur un personnage, il lui suffit de trouver son [[Les évolutions de valeur.canvas#[OLD] Les chances d'effets|niveau de chances d'effet]]. -Lorsqu'un effet à une chance de s'appliquer, l'attaquant doit lancer un dé à 12 faces. Si le résultat est inférieur ou égal aux chances d'effet du défenseur, l'effet s'applique sur le défenseur. %% C'est l'attaquant qui lance pour que le défenseur ne sache pas quels sont les bonus dont l'attaquant dispose. %% +Lorsqu'un effet à une chance de s'appliquer, le défenseur doit lancer un dé à 12 faces. Si le résultat est inférieur ou égal aux chances d'effet déterminées, l'effet s'applique. *Dans certains cas, lorsque les chances d'effet sont garanties, l'effet peut être **plus puissant**.* @@ -30,12 +30,18 @@ ___ ### Le contrôle Un contrôle mentale peut avoir plusieurs niveau de puissance dépendamment de la profondeur à laquelle son influence mentale à pu s'introduire dans l'esprit de la cible. +%%Les sorts de contrôle sur la durée doivent être renouvelés toutes les 5 minutes.%% + +Après chaque ordre, le lanceur doit #### L'influence -L'influence est le niveau le plus bas de contrôle de la psyché. Un sujet sous influence n'as pas conscience de son effet, sauf bien sûr si les faits lui sont présenté sous les yeux. +>L'influence est le niveau le plus bas de contrôle de la psyché. Un sujet sous influence n'as pas conscience de son effet, sauf bien sûr si les faits lui sont présenté sous les yeux. + +Une cible sous influence peut accepter une requête simple demandant un jet de statistique secondaire (comme un mensonge, du vol, une traversée à la nage). Tout influence l'exposant lui ou ces camarades au danger lui feront douter de son libre arbitre et pourraient briser l'influence. De fait, l'influence en plein combat est presque impossible. #### Le charme -Le charme est le niveau médian de contrôle de la psyché. Un sujet charmé a conscience qu'il est sous l'effet d'une forme de contrôle, mais ne cherche pas à s'en défaire. +>Le charme est le niveau médian de contrôle de la psyché. Un sujet charmé à conscience qu'il est sous l'effet d'une forme de contrôle, mais ne cherche pas à s'en défaire. Il accepte d'être sous influence tant que les décisions prises conviennent à son éthique. #### La possession -La possession est le niveau le plus élevé de contrôle de la psyché. Un sujet possédé perds le contrôle de son corps et devient, comme un aspect, une seconde conscience présente dans ce corps. Un personnage possédé ne peut pas réellement jouer, et doit se battre pour agir, ou plus exactement, pour empêcher son corps d'agir. +>La possession est le niveau le plus élevé de contrôle de la psyché. Un sujet possédé perds le contrôle de son corps et devient, comme un aspect, une seconde conscience présente dans ce corps. Un personnage possédé ne peut pas réellement jouer, et doit se battre pour agir, ou plus exactement, pour empêcher son corps d'agir. + #todo %%Trouver une mécanique dynamique pour rendre la possession intéressante à jouer et pas trop OP. %% #Idées %%Proposer une forme de combat mental%% ### \ No newline at end of file