From d1de45dbbb884535c541aeab9e013b4a54d23325 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Peaceultime Date: Thu, 18 Jul 2024 13:44:19 +0200 Subject: [PATCH] vault sync 2024-07-18 13:44:19 --- 1.Règles/2.L'entrainement/Progression.canvas | 595 +++++++++--------- 1.Règles/3.Le combat/Les effets.md | 2 +- 1.Règles/4.La magie/Liste des sorts.md | 7 +- 1.Règles/5.La spécialisation/Speciaux.md | 2 +- 1.Règles/99.Annexes/La fatigue et le repos.md | 23 +- 1.Règles/99.Annexes/La visibilité.md | 2 +- 1.Règles/99.Annexes/Le déplacement.md | 2 +- 2.Compendium/Maladies.md | 14 +- 8 files changed, 326 insertions(+), 321 deletions(-) diff --git a/1.Règles/2.L'entrainement/Progression.canvas b/1.Règles/2.L'entrainement/Progression.canvas index 7eb61ba..322883c 100644 --- a/1.Règles/2.L'entrainement/Progression.canvas +++ b/1.Règles/2.L'entrainement/Progression.canvas @@ -7,231 +7,8 @@ {"type":"group","id":"aed1def7c70beae8","x":4080,"y":30,"width":1520,"height":3410,"color":"5","label":"Intelligence"}, {"type":"group","id":"0456aabcc18e63e9","x":1860,"y":30,"width":1520,"height":3410,"color":"2","label":"Constitution"}, {"type":"group","id":"0d1e4ab146acc70c","x":9600,"y":30,"width":1520,"height":3410,"color":"6","label":"Psyché"}, - {"type":"text","text":"Vous savez viser les points les plus faibles d'une cible. 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Vous êtes capable d'esquiver activement sans vous déplacer.","id":"aef5fa3ecde8893d","x":1120,"y":2648,"width":445,"height":112,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Impossible de tenir des objets. \nCA max à 3.","id":"407c5026200b915c","x":601,"y":50,"width":445,"height":80}, - {"type":"text","text":"","id":"8ad1b6291f04e3a9","x":80,"y":2648,"width":445,"height":50,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"","id":"7a939ff19c5f5afc","x":80,"y":2872,"width":445,"height":50,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"","id":"5876fafaa7d7d9da","x":1120,"y":2872,"width":445,"height":50,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de tenir une #arme/lourd ou #arme/long et une seconde #arme/leger ","id":"81f2fb5b2cfc0eab","x":823,"y":2424,"width":237,"height":136,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"Vous apprenez à camoufler des incantations simples. Vous pouvez cacher les glyphes et les gestes lorsque vous lancez un sort de Rang 1.","id":"641ad6250b5bfacf","x":1120,"y":1976,"width":445,"height":104,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive passif augmente de 1 point.","id":"92bfa64747ffd3c9","x":1120,"y":2200,"width":445,"height":60,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"","id":"c11f7442c19b6305","x":80,"y":3096,"width":445,"height":50,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"","id":"c24d687928146bf2","x":1120,"y":3096,"width":445,"height":104,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"","id":"74eb4894cb6160d2","x":600,"y":2648,"width":445,"height":50,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"","id":"7cf06769d86947b5","x":600,"y":2872,"width":445,"height":50,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"","id":"b1dfa0e9d0822f46","x":600,"y":3096,"width":445,"height":50,"color":"1"}, - {"type":"text","text":"0 (+0)","id":"f05ffe4250936219","x":-215,"y":50,"width":250,"height":60}, - {"type":"text","text":"Pas d'équipement. \nNe peut pas se déplacer par soi même. \nCA max à 3.","id":"ba5e77d2e433675c","x":-1220,"y":60,"width":445,"height":100}, - {"type":"text","text":"+7 PV max.","id":"7b8296d6948941ca","x":1876,"y":1976,"width":445,"height":50,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Lorsqu'une attaque inflige plus de dégâts que votre armure, vous pouvez choisir de nullifier les dégâts d'un montant égal à votre armure au prix d'un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]].","id":"ab3e548c215cb62a","x":1878,"y":1752,"width":445,"height":128,"color":"4"}, - {"type":"text","text":"Choisissez entre les effets [[Les effets#Les effets physiques|physiques]] et [[Les effets#Les effets mentaux|mentaux]]. 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Pour chaque point au dessus de la difficulté, vous gagnez une case de déplacement.\n+2 PV max.\n","id":"a657327019f0f532","x":2916,"y":1752,"width":445,"height":168,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Lorsque vous subissez des dégâts, vous pouvez utiliser votre réaction et subir un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] pour gagner immédiatement une action.","id":"60d5876d0424f379","x":2916,"y":1976,"width":445,"height":104,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"+6 PV max.","id":"01e2c284196c8bc7","x":2398,"y":830,"width":445,"height":50}, - {"type":"text","text":"","id":"c3f0e1249f902a8e","x":2916,"y":2200,"width":445,"height":120,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Chaque heure de repos vous fait perdre 1 point de [[La fatigue et le repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]] supplémentaire lorsque vous choisissez la réduction de fatigue.","id":"c53b5bf4b2151935","x":2916,"y":2424,"width":445,"height":116,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"","id":"02f24a89544c53e5","x":2916,"y":2648,"width":445,"height":50,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous êtes capable de supporter un point de [[La fatigue et le repos|fatigue]] supplémentaire avant de subir les [[La fatigue et le repos#Les effets de la fatigue|effets de la fatigue]].","id":"0df4d5b35f2c80c4","x":2916,"y":3096,"width":445,"height":104,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Réduit de 1 niveau les chances de [[Les effets#Le saignement|saignement]] subit.\n+1 PV max.","id":"c7e8899f175e73fc","x":2916,"y":1080,"width":445,"height":80,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Focus anti fatigue","id":"922584fca02ab5bd","x":2896,"y":920,"width":250,"height":50,"color":"3"}, - {"type":"text","text":"Choisissez un effet. 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Faire une réussite critique permet de ne pas consommer d'utilisation.","id":"2c3b1bcff602e681","x":7660,"y":1304,"width":445,"height":156,"color":"4"}, {"type":"text","text":"Vous apprenez à jouer d'un instrument ou à chanter.","id":"93593651dbdf8d57","x":7660,"y":1528,"width":445,"height":50,"color":"4"}, @@ -295,76 +49,322 @@ {"type":"text","text":"+3 points de compétence.","id":"0dc25a4ce8d14be7","x":6420,"y":614,"width":445,"height":50}, {"type":"text","text":"6 points de compétence.","id":"e076d233d82edecb","x":6421,"y":50,"width":445,"height":80}, {"type":"text","text":"Après avoir analysé ([[Les compétences#Compréhension|compréhension]] 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité lorsqu'il vous attaque pour le supplier de vous épargner. Vous faites alors un [[Glossaire#Jet opposé|jet opposé]] de [[Les compétences#Persuasion|persuasion]] contre [[Les compétences#Compréhension|compréhension]]. 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Fonctionne sur les œuvres impliquant ces personnes.","id":"a68311695968aa86","x":8700,"y":1080,"width":445,"height":140,"color":"6"}, {"type":"text","text":"Focus mensonge et charme","id":"a50802403960d431","x":8669,"y":930,"width":264,"height":50,"color":"3"}, {"type":"text","text":"Charlatan","id":"7ed929ba9a61aa03","x":8700,"y":980,"width":202,"height":50,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"1 (+0)","id":"886892b79efe4933","x":9280,"y":245,"width":250,"height":60}, + {"type":"text","text":"0 (+0)","id":"c56d959cbe7cba9a","x":9280,"y":60,"width":250,"height":60}, + {"type":"text","text":"Vous avez un #désavantage pour vous transformer.\nVous pouvez vous transformer une fois par jour durant 30min.","id":"21d4f1341fece650","x":10140,"y":426,"width":445,"height":134}, + {"type":"text","text":"Transformation impossible. \nRéduit le malus des effets mentaux de 1 niveau.","id":"d2d7bd73aba21bf1","x":10140,"y":238,"width":445,"height":82}, + {"type":"text","text":"Chaque transformation peut durer 15 minutes de plus, et vous pouvez vous transformer une fois de plus par jour. \nRéduit le malus des effets mentaux de 1 niveau.","id":"ff7bb9381aaa2352","x":10140,"y":775,"width":445,"height":130}, + {"type":"text","text":"Vous n'avez plus de #désavantage pour vous transformer. 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Vous pouvez cacher les glyphes et les gestes lorsque vous lancez un sort de Rang 1.","id":"641ad6250b5bfacf","x":1120,"y":1976,"width":445,"height":104,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Votre bonus d'esquive passif augmente de 1 point.","id":"92bfa64747ffd3c9","x":1120,"y":2200,"width":445,"height":60,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Lorsqu'une attaque inflige plus de dégâts que votre armure, vous pouvez choisir de nullifier les dégâts d'un montant égal à votre armure au prix d'un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]].","id":"ab3e548c215cb62a","x":1878,"y":1752,"width":445,"height":128,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Parer une attaque au corps à corps permet à **un seul** allié de saisir l'opportunité pour l'attaquer (au corps à corps). *Suivre l'initiative pour déterminer celui qui saisi l'opportunité.*","id":"664d388cec1db8b1","x":-700,"y":2200,"width":445,"height":130,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"10 (+3)","id":"4946175eb3567d9a","x":-215,"y":2200,"width":250,"height":60}, + {"type":"text","text":"CA max à 3 + bonus defensif.\n-3 à toute utilisation d'objet ou d'arme.\nTemps d'interaction x2 avec les objets.","id":"f61da58416f45a0c","x":600,"y":238,"width":445,"height":105}, + {"type":"text","text":"En frappant avec une #arme/projectile, vous pouvez choisir de subir un malus de -4 pour infliger 8 points de dégâts supplémentaires. *A annoncer avant le lancer de dé.*","id":"4f96e6c7b12ca24d","x":80,"y":2200,"width":445,"height":130,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de tenir une #arme ou #arme/maniable dans chaque main","id":"3be46881ec593f8e","x":580,"y":2424,"width":220,"height":136,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"À moyenne distance avec une #arme/projectile, vous pouvez subir un malus de -1 pour tirer 2 projectiles en une attaque.","id":"f4191688c020c6c9","x":80,"y":2424,"width":445,"height":96,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"+7 PV max.","id":"7b8296d6948941ca","x":1876,"y":1976,"width":445,"height":50,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Focus PV/anti stun","id":"16a422a174053078","x":2099,"y":920,"width":250,"height":50,"color":"3"}, + {"type":"text","text":"+20 PV max.","id":"d73fbaf2d8b1af18","x":1876,"y":3320,"width":445,"height":50,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous ne pouvez plus esquiver activement. 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Faire une [[Glossaire#Réussite critique|réussite critique]] n'offre plus de bonus.","id":"a0832921f1286660","x":80,"y":3320,"width":445,"height":140,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"","id":"89529628f15c84fe","x":600,"y":3320,"width":445,"height":50,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"14 (+4)","id":"0ffad95dbefdcdf5","x":-215,"y":3096,"width":250,"height":60}, + {"type":"text","text":"15 (+5)","id":"a369f5cba0ab6c53","x":-215,"y":3320,"width":250,"height":60}, + {"type":"text","text":"","id":"a70eac9833e6bc64","x":600,"y":2200,"width":445,"height":50,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"","id":"8ad1b6291f04e3a9","x":80,"y":2648,"width":445,"height":50,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"","id":"7a939ff19c5f5afc","x":80,"y":2872,"width":445,"height":50,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"","id":"c11f7442c19b6305","x":80,"y":3096,"width":445,"height":50,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"","id":"74eb4894cb6160d2","x":600,"y":2648,"width":445,"height":50,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"","id":"7cf06769d86947b5","x":600,"y":2872,"width":445,"height":50,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"11 (+3)","id":"6c91a201290757b6","x":-215,"y":2424,"width":250,"height":60}, + {"type":"text","text":"13 (+4)","id":"ca8d1674988c3809","x":-215,"y":2872,"width":250,"height":60}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de tenir un #bouclier/deuxmains dans une seule main. 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Vous ne pouvez cependant pas tenir d'arme dans votre autre main*, même si votre dextérité devrait vous l'autoriser*.","id":"5f88f70c11580b72","x":-1740,"y":2648,"width":445,"height":132,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"","id":"586af7a83afaf1c4","x":-1739,"y":3320,"width":445,"height":130,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Lorsque vous frappez en utilisant la [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La force|force]], faire un 11 sur le lancer de d12 est considéré comme un coup critique. Cependant, vous subissez un malus de 1 point pour frapper.","id":"619790f3351cb33e","x":-1220,"y":2200,"width":445,"height":130,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"9 (+3)","id":"66cdc282d874e7a5","x":-215,"y":1976,"width":250,"height":60}, + {"type":"text","text":"Si vous ne maitrisez pas les boucliers, vous pouvez maintenant les utiliser. 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[[Les évolutions de valeur.canvas#Les catégories d'arme|Les catégories d'arme]]).\nImpossible de parer.","id":"10578ce04e1631ac","x":-1219,"y":426,"width":445,"height":134}, + {"type":"text","text":"Focus archerie","id":"66ebbba467db3ccb","x":299,"y":926,"width":250,"height":50,"color":"3"}, + {"type":"text","text":"Focus dual wield/","id":"82006154ac03b0e4","x":698,"y":926,"width":250,"height":50,"color":"3"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez esquiver activement.\nVotre bonus d'esquive passive reste à 0.","id":"3a3378ff260352d0","x":600,"y":614,"width":445,"height":85}, + {"type":"text","text":"-1 à toute utilisation d'objet ou d'arme.\nTemps d'interaction x2 avec les objets.","id":"e8aa574fcd7edcad","x":600,"y":426,"width":445,"height":77}, + {"type":"text","text":"Habileté","id":"0f8730cfc8a9dd84","x":1120,"y":970,"width":202,"height":60,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"","id":"7da805b5284747df","x":1120,"y":1304,"width":445,"height":96,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez utiliser la dextérité pour frapper avec une #arme/naturel. 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","id":"f1b9dc433de32e86","x":10660,"y":2424,"width":445,"height":116,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous gagnez un niveau dans une branche de l'[[Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] dans laquelle vous avez déjà au moins un niveau.","id":"aee8e17ec1ba3b11","x":10660,"y":2648,"width":445,"height":112,"color":"6"}, - {"type":"text","text":"Vous gagnez un niveau dans une branche de l'[[Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] dans laquelle vous avez déjà au moins un niveau.","id":"7bb08bfb70a81a33","x":10660,"y":1976,"width":445,"height":104,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"","id":"af37b070631fe515","x":8180,"y":620,"width":445,"height":85}, + {"type":"text","text":"3 (+1)","id":"6abeb7fcf351830c","x":9280,"y":615,"width":250,"height":60}, + {"type":"text","text":"Focus transformation","id":"1f124dc07f1542dd","x":9839,"y":930,"width":250,"height":50,"color":"3"}, + {"type":"text","text":"Voie de la conscience","id":"da69769bbc3a8cd6","x":9853,"y":980,"width":223,"height":50,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Voie de l'esprit","id":"89be79d6690d0239","x":10262,"y":980,"width":202,"height":50,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Focus mana","id":"556584c778142fe1","x":10238,"y":930,"width":250,"height":50,"color":"3"}, {"type":"text","text":"Vous gagnez 1 niveau de chance d'effet lorsque vous tentez d'appliquez une [[Les effets#L'influence|influence]] ou un [[Les effets#Le charme|charme]].","id":"79d14d8bea037a3b","x":10660,"y":1752,"width":445,"height":88,"color":"6"}, {"type":"text","text":"Vous pouvez apprendre un nombre de sort supplémentaires égal à votre modifieur de psyché.","id":"2d85a4af9219057d","x":10660,"y":1528,"width":445,"height":72,"color":"6"}, {"type":"text","text":"Votre connexion innée avec la magie vous a bénie d'un don pour cet art. Choisissez une branche de l'[[Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]]. Vous gagnez le premier niveau de cette branche.","id":"ee2e77db68882151","x":10660,"y":1304,"width":445,"height":136,"color":"6"}, {"type":"text","text":"Votre Aspect vous aide à lancer vos sorts. 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Si le résultat est supérieur à la vie actuelle de la cible, elle doit réussir un jet d'effet (6/12) ou être [[Les effets#La peur|appeurée]].","id":"76867e8ff79ff365","x":8180,"y":1304,"width":445,"height":156,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Selon l'alignement de votre Aspect, vous gagnez 1 niveau de chance d'effet lorsque vous tentez d'appliquer l'effet.\nLoyal: [[Les effets#Le charme|Charme]] / Neutre: [[Les effets#Le charme|Charme]] / Chaotique: [[Les effets#La peur|Peur]].","id":"2c316836a1be26b0","x":9620,"y":1752,"width":445,"height":128,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez bénéficier des sens supplémentaire de votre Aspect sans avoir à vous transformer. De plus, vous avez +1 pour vous transformer.","id":"6eed4cfb21d20071","x":9620,"y":1976,"width":445,"height":104,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Chaque transformation peut durer 15 minutes de plus. De plus, vous avez +1 pour vous transformer.","id":"af96307129df77b0","x":9620,"y":1528,"width":445,"height":72,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Lorsqu'un dégât subit passe votre armure, vous pouvez subir un point de [[La fatigue et le repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] pour dépenser jusqu'à 10 points de mana et réduire les dégâts d'un montant équivalent.","id":"3e19a9e849d39a7b","x":9620,"y":1304,"width":445,"height":136,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Les sorts que vous lancez demandent une difficulté augmentée d'un nombre égal au rang du sort pour être [[Liste des sorts#^a8f46f|contrer]].","id":"41a85d4beddd1b3c","x":10140,"y":1752,"width":445,"height":108,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous apprenez à lancer des sorts d'un rang supérieur.","id":"1b37645757df3c9a","x":10140,"y":1528,"width":445,"height":72,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous récupérez 2 point de mana supplémentaire à chaque heure de repos.\n+3 mana max.","id":"23f7d82d75e0e50e","x":10140,"y":1304,"width":445,"height":116,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"A chaque montée de niveau, vous pouvez convertir jusqu'à 10 mana max en PV max ou inversement **(modifiable uniquement en augmentant la psyché)**.","id":"d718b87be6a8ce42","x":9620,"y":1080,"width":445,"height":100,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Réduit de 1 niveau les chances de [[Les effets#Le charme|charme]] et de [[Les effets#La possession|possession]].\n+2 mana max.","id":"e86fa507fc8edaec","x":10140,"y":1080,"width":445,"height":100,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous apprenez à jouer d'un instrument ou à chanter.\nDe plus, #todo","id":"55863e22ea274dcb","x":7660,"y":2200,"width":445,"height":120,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de vous battre durant une performance. Vous pouvez frapper avec une arme de corps à corps utilisant la [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La dextérité|dextérité]] tout en maintenant votre performance avec 3 actions.","id":"eb7ef65fc0f904b6","x":7660,"y":1976,"width":445,"height":124,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous apprenez à jouer d'un instrument ou à chanter.","id":"d56882be028a518f","x":7660,"y":1080,"width":445,"height":50,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Après avoir analysé ([[Les compétences#Compréhension|compréhension]] 10) 2 fois un adversaire, vous pouvez saisir l'opportunité au début de son tour pour le provoquer et l'inciter à vous attaquer. Si vous êtes à sa portée, il se mettra à vous attaquer.","id":"cdd23181ac4d4546","x":8180,"y":2200,"width":445,"height":160,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"","id":"75a79698ce42df72","x":8180,"y":1080,"width":445,"height":80,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous gagnez une nouvelle réaction, utilisable uniquement pour saisir une opportunité.","id":"49b1196af7b8c2f5","x":8180,"y":1976,"width":445,"height":84,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"","id":"3620a34f34355f1b","x":8180,"y":1752,"width":445,"height":64,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Lorsqu'un allié qui peut vous entendre s'apprête à attaquer une cible que vous pouvez voir, vous pouvez saisir l'opportunité pour lui offrir un bonus égal à votre modifieur de charisme sur cette attaque.","id":"6f79a8e71400b7ca","x":8181,"y":1528,"width":445,"height":128,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Dirigeant","id":"1d37a3f0728a8d8e","x":8302,"y":980,"width":202,"height":50,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"","id":"7fdacbd12ac5b161","x":7660,"y":1752,"width":445,"height":64,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Mage","id":"ce6806533f57a118","x":4323,"y":1000,"width":202,"height":50,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Focus spam de sorts","id":"912a14f255d57733","x":4299,"y":950,"width":250,"height":50,"color":"3"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez dépenser jusqu'à 8 PV lorsque vous lancez un sort pour réduire son coût en mana d'un nombre égal. Le sort lancé doit obligatoirement infliger des dégâts. *Peut réduire le coût à 0 mana.*","id":"c78c5ae4439f2073","x":4620,"y":3096,"width":445,"height":124,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"","id":"5a9a3991aabfb8b2","x":4100,"y":3320,"width":445,"height":50,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"","id":"6f72a3e683e520a2","x":4620,"y":3320,"width":445,"height":50,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous apprenez à manier de grosses quantités de mana sans danger. Vous progressez dans l'[[Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction puissance).","id":"ca5d810fc6584931","x":5141,"y":1304,"width":445,"height":116,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Focus sorts OP","id":"dfbdf746055efbb2","x":5137,"y":950,"width":250,"height":50,"color":"3"}, + {"type":"text","text":"Focus réduction des coûts","id":"3a83f0e73ddbcc68","x":4719,"y":950,"width":250,"height":50,"color":"3"}, + {"type":"text","text":"Érudit","id":"c8e1afa6bc6deaf9","x":5161,"y":1000,"width":202,"height":50,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Elémentariste","id":"d7839b9154edfd23","x":4742,"y":1000,"width":202,"height":50,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"","id":"fb9384fc29a02251","x":5140,"y":2200,"width":445,"height":100,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]]\n(direction puissance).","id":"e23dc483e0764210","x":5140,"y":2648,"width":445,"height":72,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[Liste des sorts#^068b55|Soin]].","id":"9e4d8c6a7004be81","x":5140,"y":2424,"width":200,"height":76,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[Liste des sorts#^73b8bd|Focalisation destructrice]].","id":"c300303844e0224f","x":4620,"y":2424,"width":445,"height":76,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).","id":"078b236f04e0e153","x":4620,"y":2648,"width":445,"height":72,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"","id":"217588b6c7774389","x":4620,"y":2200,"width":445,"height":50,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]]\n(direction puissance).","id":"f535622f45d76947","x":5140,"y":1752,"width":445,"height":78,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous augmentez vos chances d'effet de 1 niveau pour les sorts de Rang 1.","id":"a623970fea6afc1e","x":5140,"y":1976,"width":445,"height":84,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"","id":"dc9350a9c22277b0","x":4620,"y":1752,"width":445,"height":50,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"","id":"ca836fec82636955","x":5140,"y":3320,"width":445,"height":50,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité)","id":"2ac9c9fc857f494b","x":4100,"y":1752,"width":445,"height":78,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[Liste des sorts#^a8f46f|Contresort]].","id":"4e933dcdbb0537d8","x":4100,"y":1528,"width":445,"height":56,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous pouvez lancer un sort en réaction pendant que vous incantez sur un autre sort.","id":"f610f3eb39b89365","x":4100,"y":1304,"width":445,"height":86,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"","id":"224cca8823e8942e","x":4100,"y":2872,"width":445,"height":50,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"","id":"71a86039bb903239","x":4620,"y":2872,"width":445,"height":50,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"","id":"1631403b7bdacc5b","x":4100,"y":3096,"width":445,"height":50,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"","id":"03b4e8f4d8315c3c","x":5140,"y":3096,"width":445,"height":50,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous apprenez le sort unique [[Liste des sorts#^484fc3|Dévastation]].","id":"e9b599327386c0bc","x":5380,"y":2424,"width":206,"height":96,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"","id":"27c0af5465dabb1d","x":5140,"y":2872,"width":445,"height":50,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).","id":"da0684c9e6e3b5e9","x":4620,"y":1976,"width":445,"height":84,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des sorts plus rapidement. Vous progressez dans l'[[Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité).","id":"cdaec0b1d2688f35","x":4100,"y":1080,"width":445,"height":100,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"","id":"7408d3810516a307","x":4100,"y":1976,"width":445,"height":50,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"","id":"f11c36a391a22298","x":4100,"y":2200,"width":445,"height":50,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Vous progressez dans l'[[Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction rapidité)","id":"af721f406597bfba","x":4100,"y":2424,"width":445,"height":76,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"","id":"dbdae79f34cbe9c0","x":4100,"y":2648,"width":445,"height":72,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"+10 mana max.","id":"cb308143942389d6","x":4620,"y":1080,"width":445,"height":60,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"","id":"ec4a30d94950c4c5","x":5140,"y":1528,"width":445,"height":56,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"+10 mana max.","id":"b297ac23b8fd5146","x":4620,"y":1528,"width":445,"height":56,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Vous dédiez vos études à une classe élémentaire. Vous progressez dans l'[[Les évolutions de valeur.canvas#L'arbre de magie|arbre de magie]] (direction éléments).\n+2 mana max.","id":"a3ec23731d3f7c69","x":4620,"y":1304,"width":445,"height":136,"color":"1"}, + {"type":"text","text":"Votre connaissance de l'anatomie humanoïde vous permet de provoquer des blessures plus importantes. Vous gagnez 1 niveau de chance d'effet lorsque vous tentez d'appliquer un [[Les effets#Le saignement|saignement]].","id":"eb6ff873fd574ec6","x":5140,"y":1080,"width":445,"height":140,"color":"6"}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des sorts ayant un temps d'incantation de moins de 30 secondes (appelés sorts rapides).\n+4 mana max.","id":"dcd75991f32a2c38","x":4600,"y":760,"width":485,"height":140}, + {"type":"text","text":"Vous êtes capable de lancer des sorts ayant un temps d'incantation d'au moins 30 secondes.\nVous êtes capable de maitriser un nombre de sort égal à votre modifieur d'intelligence.\n","id":"b71a14040d3f7173","x":4600,"y":585,"width":485,"height":130}, + {"type":"text","text":"","id":"f65750ec70e55b19","x":5900,"y":2424,"width":445,"height":50,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Le maximum de toutes les compétences augmente de 1 point.\n+2 points de compétence.","id":"2684d451071daba8","x":5900,"y":1528,"width":445,"height":92,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"+3 points de compétence.","id":"13557ff2a8b08690","x":5900,"y":1080,"width":445,"height":50,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"+3 points de compétence.","id":"a0d845c99d4018e7","x":5900,"y":1304,"width":445,"height":50,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"3 actions par tour.","id":"1c52c45cc8fa5a42","x":4620,"y":390,"width":445,"height":60}, + {"type":"text","text":"2 actions par tour.\nPas de réaction possible.","id":"017f64a0f06bed44","x":4620,"y":50,"width":445,"height":80}, + {"type":"text","text":"2 actions par tour.\nRéaction possible.","id":"9a6951086f13bd7d","x":4620,"y":200,"width":445,"height":80}, + {"type":"text","text":"Durant un jet de compétence de groupe, vous pouvez ne pas lancer de dé et offrir un #avantage à tous vos camarades.","id":"c5f33ebe11bb61dd","x":5900,"y":1976,"width":445,"height":104,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"+4 points de compétence.","id":"38ee7e1b2b294537","x":5900,"y":1752,"width":445,"height":54,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"","id":"9aa520bf47ed913a","x":5900,"y":2200,"width":445,"height":100,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Choisissez une statistique. Une fois entre chaque repos de 8h minimum, vous pouvez considérer que vous avez fait 12 sur un jet de compétence dépendant de cette stat.","id":"2240db1987c2d5b1","x":5900,"y":2648,"width":445,"height":132,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"","id":"18a702a65ad2d791","x":5900,"y":2872,"width":445,"height":50,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"Une fois entre chaque repos de 8h minimum, vous pouvez considérer que vous avez fait 12 sur un jet de compétence.","id":"17f896da81f758a4","x":5900,"y":3096,"width":445,"height":104,"color":"4"}, + {"type":"text","text":"","id":"cb3c66344de52fa8","x":5900,"y":3320,"width":445,"height":100,"color":"4"} ], "edges":[ {"id":"ce201168f6c982fd","fromNode":"ba5e77d2e433675c","fromSide":"bottom","toNode":"4e8ce1eff27b2d94","toSide":"top"}, @@ -739,6 +739,7 @@ {"id":"1b53e4f9fd8adae5","fromNode":"2684d451071daba8","fromSide":"bottom","toNode":"a650e6773e57376f","toSide":"top","color":"1"}, {"id":"6d4b24b23871eb7c","fromNode":"8be85c5fd9d4eec0","fromSide":"bottom","toNode":"71b1699a56316988","toSide":"top","color":"6"}, {"id":"9094fd84a29b96f6","fromNode":"d718b87be6a8ce42","fromSide":"bottom","toNode":"23f7d82d75e0e50e","toSide":"top","color":"1"}, - {"id":"64b509ee9143df9a","fromNode":"d718b87be6a8ce42","fromSide":"bottom","toNode":"ee2e77db68882151","toSide":"top","color":"6"} + {"id":"64b509ee9143df9a","fromNode":"d718b87be6a8ce42","fromSide":"bottom","toNode":"ee2e77db68882151","toSide":"top","color":"6"}, + {"id":"ffb7d6d8b7202d9b","fromNode":"6d99f085e7cdd153","fromSide":"bottom","toNode":"cf596cfd01e2f499","toSide":"top","color":"1"} ] } \ No newline at end of file diff --git a/1.Règles/3.Le combat/Les effets.md b/1.Règles/3.Le combat/Les effets.md index f3bd669..0b1cc23 100644 --- a/1.Règles/3.Le combat/Les effets.md +++ b/1.Règles/3.Le combat/Les effets.md @@ -95,5 +95,5 @@ Lorsque vous êtes inconscient, vous tombez au sol et ne pouvez plus prendre ni Lorsque vous tombez à 0 PV ou moins, en plus de tomber dans l'inconscience, vous êtes à l'agonie. Dans cet état, votre corps n'est pas capable de survivre et vous perdez progressivement votre énergie vitale. De plus, vous n'êtes pas capable de reprendre conscience. Chaque tour passé en agonie vous fait perdre 15 PV. Si vos points de vie atteignent vos PV max dans le négatif, vous mourrez. Si vous avez plus de 50 PV max, vous mourrez à -50 PV. #### Stabilisé -Durant votre agonie, un allié peut vous stabiliser pour vous éviter la mort. En réussissant un jet de médecine (8 + 1 par pallier de 5 PV négatif), vous pouvez stabiliser la cible et supprimer son effet d'agonie. Cependant, tant que la cible n'est pas au moins à 1 PV, elle ne peut pas reprendre conscience et commence immédiatement un [[La fatigue et le repos#Le repos|repos]]. +Durant votre agonie, un allié peut vous stabiliser pour vous éviter la mort. En réussissant un jet de médecine (8 + 1 par palier de 5 PV négatif), vous pouvez stabiliser la cible et supprimer son effet d'agonie. Cependant, tant que la cible n'est pas au moins à 1 PV, elle ne peut pas reprendre conscience et commence immédiatement un [[La fatigue et le repos#Le repos|repos]]. Vous pouvez prendre 10 minutes pour soigner sommairement la cible, afin de la ramener à 1 PV et lui permettre de reprendre conscience immédiatement. \ No newline at end of file diff --git a/1.Règles/4.La magie/Liste des sorts.md b/1.Règles/4.La magie/Liste des sorts.md index e7dd5bc..b451d1a 100644 --- a/1.Règles/4.La magie/Liste des sorts.md +++ b/1.Règles/4.La magie/Liste des sorts.md @@ -96,8 +96,8 @@ - #element/air(mana, tour) > -- Conservation #element/nature (3 mana, 1 minute) ->Permet à jusqu'à 5 herbes ou préparations médicinales de se conserver 1 jour de plus. +- Conservation #element/nature (2 mana, 1 minute) +>Permet à jusqu'à 5 herbes ou préparations médicinales de se conserver 1 jour de plus. *Ne peux être utilisé qu'une seule fois par herbe/préparation.* - #element/nature(mana, tour) > @@ -141,6 +141,9 @@ - Décharge de foudre 2 #element/foudre(3 mana, tour) >Tire une décharge foudroyante d'énergie, infligeant 6d4! de dégâts de foudre. +- Conservation 2 #element/nature (4 mana, 1 minute) +>Permet à jusqu'à 8 herbes ou préparations médicinales de se conserver 3 jours de plus. *Ne peux être utilisé qu'une seule fois par herbe/préparation.* + - Boule de feu #element/feu (8 mana, tour, 12 cases) >Projette une imposante boule de flamme explosant au contact d'une surface, infligeant ainsi 4d10 de feu sur 3 cases de rayon. diff --git a/1.Règles/5.La spécialisation/Speciaux.md b/1.Règles/5.La spécialisation/Speciaux.md index 1513e05..5a7e920 100644 --- a/1.Règles/5.La spécialisation/Speciaux.md +++ b/1.Règles/5.La spécialisation/Speciaux.md @@ -2,7 +2,7 @@ *Prérequis: [[1.Règles/2.L'entrainement/index#La curiosité|Curiosité]] 6* > Vous êtes capable de vous repérer avec les sons et pouvez agir sans la vue. -Vous n'avez pas de #désavantage lorsque vous êtes [[Les effets#Aveuglé|aveuglé]]. Vous connaissez la position de toute personne invisible et ne subissez aucun malus de [[La visibilité|visibilité]]. +Tant que vous pouvez entendre, vous n'avez pas de #désavantage lorsque vous êtes [[Les effets#Aveuglé|aveuglé]]. De plus, vous connaissez la position de toute personne invisible et ne subissez aucun malus de [[La visibilité|visibilité]]. #Idées Idées. ___ diff --git a/1.Règles/99.Annexes/La fatigue et le repos.md b/1.Règles/99.Annexes/La fatigue et le repos.md index 3ae9158..f7469af 100644 --- a/1.Règles/99.Annexes/La fatigue et le repos.md +++ b/1.Règles/99.Annexes/La fatigue et le repos.md @@ -17,19 +17,18 @@ La fatigue permanente signifie un faiblesse inhérente du corps et de l'esprit. >***L'entrainement mentale** représentent les statistiques d'**[[1.Règles/2.L'entrainement/index#L'intelligence|intelligence]]**, de **[[1.Règles/2.L'entrainement/index#La curiosité|curiosité]]**, d'**[[1.Règles/2.L'entrainement/index#L'charisme|charisme]]** et de **[[1.Règles/2.L'entrainement/index#La psyché|psyché]]**.* A partir de 2 point de fatigue et pour chaque point supplémentaire, le joueur subit un malus, basé sur le tableau ci-dessous. -%% Les malus se remplacent, le désavantage s'ajoute aux malus déjà présents. %% -| Point de fatigue | Effet | -| ---------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------- | -| 2 | Malus de -1 aux statistiques **physiques**. | -| 3 | Malus de -2 aux statistiques **physiques**. Malus de -1 aux statistiques **mentales**. | -| 4 | **Vitesse de course** divisée par deux. | -| 5 | Malus de -3 aux statistiques **physiques** Malus de -2 aux statistiques **mentales**. | -| 6 | **Vitesse de course** à 0. | -| 7 | #désavantage/absolu aux statistiques **physiques**. Malus de -3 aux statistiques **mentales**. | -| 8 | #désavantage/absolu aux jets. | -| 9 | Les points de vie actuels et maximum sont divisées par 2. | -| 10 | Les points de vie actuels et maximum descendent à 0. | +| Point de fatigue | Effet | +| ---------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | +| 2 | Malus de -1 aux statistiques **physiques**. | +| 3 | Malus aux statistiques **physiques** accru de 1 point (-2). Malus de -1 aux statistiques **mentales**. | +| 4 | **Vitesse de course** divisée par deux. | +| 5 | Malus aux statistiques **physiques** accru de 1 point (-3). Malus aux statistiques **mentales** accru de 1 point (-2). | +| 6 | **Vitesse de course** à 0. | +| 7 | #désavantage/absolu aux statistiques **physiques**. Malus aux statistiques **mentales** accru de 1 point (-3). | +| 8 | #désavantage/absolu aux jets. | +| 9 | Les points de vie actuels et maximum sont divisées par 2. | +| 10 | Les points de vie actuels et maximum descendent à 0. | ___ ## Le repos Un repos n'as pas de durée fixe et peut durer jusqu'à 12h. *Passer ce temps, il est considéré que le joueur récupère tout ses PV, son mana et perd toute sa fatigue persistante.* diff --git a/1.Règles/99.Annexes/La visibilité.md b/1.Règles/99.Annexes/La visibilité.md index 8d5a89c..480708a 100644 --- a/1.Règles/99.Annexes/La visibilité.md +++ b/1.Règles/99.Annexes/La visibilité.md @@ -8,4 +8,4 @@ Dans la lumière intense, vous avez un malus de 2 pour attaquer. De plus, vous d Sans perception accrue, tout ce qui se trouve dans le noir complet est considéré comme [[La visibilité#Caché|caché]]. Passer du noir complet à la lumière intense en 1 tour vous [[Les effets#Aveuglé|aveugle]] automatiquement. ### Caché -Lorsque vous êtes caché, \ No newline at end of file +Lorsque vous êtes caché, #todo \ No newline at end of file diff --git a/1.Règles/99.Annexes/Le déplacement.md b/1.Règles/99.Annexes/Le déplacement.md index 2af391a..2581172 100644 --- a/1.Règles/99.Annexes/Le déplacement.md +++ b/1.Règles/99.Annexes/Le déplacement.md @@ -21,7 +21,7 @@ Armure lourde: DC+4. -1 case. ## Voler Une créature volante combat en permanence la chute. À chaque tour, si une créature volante ne se déplace pas, elle chute. Durant son déplacement, la créature doit dépenser sa vitesse de chute actuel en déplacement avant de pouvoir se déplacer. ### Planer -Une créature volante peut choisir de planer pour rester en l'air sans dépenser ces actions en déplacement. Dans ce cas, elle est obligée de se déplacer de la moitié de sa vitesse de vol en ligne droite. +Une créature volante peut choisir de planer pour rester en l'air sans dépenser ces actions en déplacement. Dans ce cas, à la fin de son tour, elle est obligée de se déplacer de la moitié de sa vitesse de vol en ligne droite. ### Chuter Chuter d'une case ne provoque rien. Chuter de 2 à 6 cases offre un jet d'acrobatique (4 + 2 par case) pour diviser par deux les dégâts subits. diff --git a/2.Compendium/Maladies.md b/2.Compendium/Maladies.md index c155fb0..2c55249 100644 --- a/2.Compendium/Maladies.md +++ b/2.Compendium/Maladies.md @@ -2,18 +2,20 @@ > Suite à une déficience majeure du corps, vos cellules mourantes n'ont pas été renouvelée. Votre corps fait tout son possible pour restabiliser votre état physique. Vous avez 2 points de [[La fatigue et le repos#Fatigue permanente|fatigue permanente]]. -Cette maladie est cumulable. Accumulez 4 fois cette maladie détruit définitivement votre corps. -Subir cette maladie vous place automatiquement à 9/12 chance d'effets non réductible. +Cette maladie est cumulable. Accumulez 3 fois cette maladie détruit définitivement votre corps. +Subir cette maladie vous place automatiquement à 9/12 chance d'effets *non modifiable*. ## Anémie Les points de [[La fatigue et le repos#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]] deviennent des points de [[La fatigue et le repos#Fatigue persistante|fatigue persistante]]. -## Immunodéficience (SIDA) -Toutes les chances d'effet de maladie augmentent de 1. Un jet par semaine pour le rétablissement. +## Immunodéficience +Toutes les chances d'effet de [[Les effets#La maladie|maladie]] augmentent de 1. Un jet par semaine pour le rétablissement. ## Amnésie Réduit de 3 le nombre de sort mémorisés (tirés au hasard). -Malus de -1 en histoire et religion. +Malus de -1 en [[Les compétences#Histoire|histoire]] et [[Les compétences#Religion|religion]]. ## Tachycardie > Le cœur bat plus vite, accélérant le flux de sang et augmentant la propagation des poisons dans le corps. -Augmente de 1 niveau les chances de saignement et d'empoisonnement. +Augmente de 1 niveau les chances de [[Les effets#Le saignement|saignement]] et d'[[Les effets#Le saignement|empoisonnement]]. +## Sans nom +Faire un repos de 12h ne vous régénère pas automatiquement. Les bonus demandant un repos de 8h pour être récupéré nécessite 4h de repos en plus. ![[Idées en vrac#Idées de maladies]] \ No newline at end of file