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Clément Pons
2023-05-29 17:19:52 +02:00
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Les combats se deroulent en **tours**, représentant une unité de temps variable allant entre 5 et 10 secondes. En théorie, chaque action d'un tour de combat se déroule en simultanée, mais pour faciliter la gestion d'un combat, chaque combattant agit chacun son tour.
Au début d'un combat, chaque combattant se voit attribué une position dans le tour grâce à son **initiative**.
# Initiative
#todo
Pendant son tour, un combattant dispose des options ci-dessous.
# Actions
>[!tip] Un combattant démarre son tour avec **3 actions**.
Les actions offrent les possibilités suivantes au combattant :
## Attaquer
Un combattant peut se servir d'une arme qu'il maitrise pour infliger des dégâts à sa cible, si tenté qu'il est à portée de frapper.
Porter un coup demande **2 actions**. Le combattant lance un dé à 12 faces. Au résultat du lancer viennent s'ajouter les differents bonus du combattant (modifieur de stat, bonus pour frapper, bonus contextuel, bonus alliés, etc).
#todo
## Courir
Au prix d'une action, le combattant peut courir pour se déplacer sur le tableau de jeu, afin de s'approcher de sa cible, ou au contraire fuir un ennemi trop imposant.
La distance parcourue dépends de **la vitesse de course** du combattant. Un combattant ne pouvant pas courir ne peut se deplacer que d'une seule case.
>[!warning] Précision
>Ne pas pouvoir courir ne signifie pas que la vitesse de course est à 0. Ce sont deux notions différentes. Lorsque la vitesse de course est de 0, le combattant est immobilisé et n'as aucun moyen de se déplacer.
## Lancer un sort
Pour les habiles combattants maitrisant l'art de la magie martiale, il est possible de lancer des sorts pendant la précipitation d'un combat.
#todo (3 actions pour un sort par défaut)
## Improviser
#todo
# Action libre
Une action libre est un type d'action qui peut paraitre anodin et que l'on peut faire en même temps qu'autre chose.
#todo (3 actions libre pour rester raisonnable)
# Réaction
>[!tip] Un combattant démarre son tour avec une réaction.
#todo

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Chaque personnes peut avoir des passes temps et des hobbits qui les passionnent et les captivent, d'autres vivent de leurs arts ou de leur metiers.
Neanmoins tous peuvent tirer des bénéfices de leurs connaissances poussées dans leur domaines de prédilections.
Lors de certaines montée de niveau, un joueur peut choisir de prendre une specialisation, afin de gagner des bonus dans des situations spécifiques.
>[!tip] Recommandations
>Il est préférable d'anticiper une specialisation en présentant un certain intêret pour le sujet en question. En effet, ça peut parraitre etrange de se retrouver avec un guerrier, dévouant sa vie à la guerre, développant un soudain talent pour les arts du spectacle.