From d2c07ab97684207615b096981491750729f94644 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Peaceultime Date: Fri, 14 Jul 2023 16:26:42 +0200 Subject: [PATCH] vault sync 2023-07-14 16:26:42 --- .obsidian/workspace.json | 13 +++++++------ 1. Règles/1. Les règles/2. Les combats.md | 4 ++-- 2 files changed, 9 insertions(+), 8 deletions(-) diff --git a/.obsidian/workspace.json b/.obsidian/workspace.json index 7b6c2c8..b437c66 100644 --- a/.obsidian/workspace.json +++ b/.obsidian/workspace.json @@ -36,8 +36,8 @@ "state": { "type": "markdown", "state": { - "file": "99. Playground/Fiches tests.md", - "mode": "preview", + "file": "1. Règles/1. Les règles/2. Les combats.md", + "mode": "source", "source": false } } @@ -108,7 +108,7 @@ "state": { "type": "backlink", "state": { - "file": "99. Playground/Fiches tests.md", + "file": "1. Règles/1. Les règles/2. Les combats.md", "collapseAll": false, "extraContext": false, "sortOrder": "alphabetical", @@ -125,7 +125,7 @@ "state": { "type": "outgoing-link", "state": { - "file": "99. Playground/Fiches tests.md", + "file": "1. Règles/1. Les règles/2. Les combats.md", "linksCollapsed": false, "unlinkedCollapsed": true } @@ -148,7 +148,7 @@ "state": { "type": "outline", "state": { - "file": "99. Playground/Fiches tests.md" + "file": "1. Règles/1. Les règles/2. Les combats.md" } } }, @@ -180,6 +180,8 @@ }, "active": "3fed3dfea9c93e46", "lastOpenFiles": [ + "1. Règles/1. Les règles/1. L'entrainement.md", + "99. Playground/Fiches tests.md", "4. 🌟🌟 Lore 🌟🌟/Spoilers/Spoilers/Entre la grande Brèche et l'Usurpateur/La mort de Longrisse.md", "4. 🌟🌟 Lore 🌟🌟/Spoilers/Spoilers/Entre la grande Brèche et l'Usurpateur/Le dieu usurpateur.md", "1. Règles/2. L'entrainement/Progression.canvas", @@ -192,7 +194,6 @@ "2. Compendium/Tags.md", "2. Compendium/Objets magiques/Les trouvailles des aventuriers-sages.md", "99. Playground/Substats.md", - "99. Playground/Fiches tests.md", "99. Playground", "4. 🌟🌟 Lore 🌟🌟/Spoilers/Spoilers/Entre la grande Brèche et l'Usurpateur", "4. 🌟🌟 Lore 🌟🌟/Spoilers/Spoilers", diff --git a/1. Règles/1. Les règles/2. Les combats.md b/1. Règles/1. Les règles/2. Les combats.md index 9819cab..12e8fea 100644 --- a/1. Règles/1. Les règles/2. Les combats.md +++ b/1. Règles/1. Les règles/2. Les combats.md @@ -17,9 +17,9 @@ Lorsque c'est à son tour de jouer, un combattant dispose des options ci-dessous Les actions offrent les possibilités suivantes au combattant : ## Attaquer -Un combattant peut se servir d'une arme qu'il maitrise pour infliger des dégâts à sa cible, si tenté qu'il est à portée de frapper. +Un combattant peut se servir d'une arme qu'il maitrise pour infliger des dégâts à sa cible, si tenté qu'il soit à portée de frapper. Porter un coup demande **2 actions**. Le combattant lance un dé à 12 faces. Au résultat du lancer viennent s'ajouter les différents bonus du combattant (modifieur de stat, bonus pour frapper, bonus contextuel, bonus alliés, etc). -Ensuite, pour savoir si l'attaque touche sa cible, il suffit de comparer la valeur obtenu précédemment avec les différents bonus avec le bonus défensif de la cible. Si l +Ensuite, pour savoir si l'attaque touche sa cible, il suffit de comparer la valeur obtenu précédemment avec les différents bonus à la défense de la cible. Si le résultat est supérieur ou égal, le coup passe et vous pouvez infliger des dégâts à votre cible. ## Courir Au prix d'une action, le combattant peut courir pour se déplacer sur le tableau de jeu, afin de s'approcher de sa cible, ou au contraire fuir un ennemi trop imposant.