diff --git a/1. Règles/99. Annexes/7. Divers.md b/1. Règles/99. Annexes/7. Divers.md index 1589613..400668a 100644 --- a/1. Règles/99. Annexes/7. Divers.md +++ b/1. Règles/99. Annexes/7. Divers.md @@ -3,15 +3,15 @@ Le système de fabrication permet d'unifier la création d'objet sous toutes ces La fabrication d'un objet peut prendre plus ou moins de temps selon le talent, l'implication et l'objectif de l'artisan et chaque objet possède une difficulté. Les matériaux sont rendus disponibles en récompense de quête, par achat ou par récolte *(ou sur des cadavres)* et sont simplifié en 4 groupes: organiques (peau, plantes, bois), minéraux (minerai, cristaux), transformés (ayant déjà subit une fabrication) et magiques (naturellement magique ou enchanté). -Chaque jour, un artisan peut dédier au moins 4 heures à la fabrication d'un objet. Après 4 heures et pour chaque 3 heures suivantes passées (jusqu'à un maximum de **4 fois par jour**), il peut effectuer un jet de compétence lié à son domaine. Ce score s'ajoute alors à sa progression actuelle, permettant ainsi de faire progresser la qualité de l'objet. +Chaque jour, un artisan disposant des outils appropriés à la fabrication peut dédier au moins 4 heures à la fabrication d'un objet. Après 4 heures et pour chaque 3 heures suivantes passées (jusqu'à un maximum de **4 fois par jour**), il peut effectuer un jet de compétence lié à son domaine. Ce score s'ajoute alors à sa progression actuelle, permettant ainsi de faire progresser la qualité de l'objet. >[!tip] Règle optionnelle > Vous pouvez supprimer la nécessité d'avoir des matériaux pour la fabrication, cependant il est important de noter que le tarif des matériaux s'applique toujours pour la fabrication. ### Domaines de fabrication - Fabrication: Neutre, disponible pour toute personne capable de fabriquer des objets. Le jet de fabrication utilise le [[2. Compétences#Doigté|doigté]]. -- Armurerie: Travail du métal et des formes complexes, permettant de fabriquer toutes sorte de matériel nécessitant de grandes quantités de métaux, principalement des armes et des armures. Le jet de fabrication utilise l'[[2. Compétences#Athlétisme|athlétisme]]. -- Enchantement: Le jet de fabrication utilise l'[[2. Compétences#Arcanes|arcanes]]. -- Alchimie: Le jet de fabrication utilise la [[2. Compétences#Médicine|médecine]]. +- Armurerie: Travail du métal et des formes complexes, permettant de fabriquer toutes sorte de matériel nécessitant de grandes quantités de métaux, principalement des armes et des armures. Le jet de fabrication utilise l'[[2. Compétences#Athlétisme|athlétisme]]. L'outil approprié à l'armurerie est la forge. +- Enchantement: Le jet de fabrication utilise l'[[2. Compétences#Arcanes|arcanes]]. L'outil approprié à l'enchantement est la table d'enchantement. +- Alchimie: Le jet de fabrication utilise la [[2. Compétences#Médicine|médecine]]. ### Rang de fabrication #### Commun Dès lors que vous devenez capable de faire de la fabrication, vous devenez capable de fabriquer des objets communs. %%Range 2 - 25%% diff --git a/2. Compendium/Objets magiques/1. Communs.md b/2. Compendium/Objets magiques/1. Communs.md index c6ac860..028f98f 100644 --- a/2. Compendium/Objets magiques/1. Communs.md +++ b/2. Compendium/Objets magiques/1. Communs.md @@ -13,9 +13,6 @@ Produit une intense puissance électrique lorsque les deux solutions sont mélan ## Mixture de ronge-forge [[4. Équipement#Les objets consommables|Consommable]]. Alchimie 11 (1/2/0/2). Substance épaisse, capable de dissoudre les métaux communs sans bruler les matières organique. Capable d'infliger 1d10 dégâts par tour à une armure. Tient 5 tours, ou jusqu'à ce que le porteur prenne 2 points d'action pour la retirer. Usage unique. Effet non cumulable. -## Ombrage en bouteille -[[4. Équipement#Les objets consommables|Consommable]] -Etrange essence magique piégée, essayant constamment de s'échapper de sa fiole. #todo/feature ## Bottes du marcheur silencieux [[4. Équipement#Les enchantements et les objets magiques|Objet magique]]. Armurerie 11 (2/2/0/1). Ces bottes réduisent les sons de vos pas et ne laissent aucune trace, même en étant sale. +1 aux jets de Discrétion lors des déplacements. diff --git a/2. Compendium/Objets magiques/2. Atypiques.md b/2. Compendium/Objets magiques/2. Atypiques.md index 6fcc63e..780ab0f 100644 --- a/2. Compendium/Objets magiques/2. Atypiques.md +++ b/2. Compendium/Objets magiques/2. Atypiques.md @@ -33,6 +33,9 @@ Contient la puissance de l'orage dans une fiole. Une fois ouverte ou brisée, d ## Huile de noix de cadaïlle [[4. Équipement#Les objets consommables|Consommable]] Lubrifiant naturel, souvent ignoré en raison de sa forte conductivité thermique. Une cible recouverte d'huile de noix de cadaïlle subit un malus de -3 pour résister à un désarmement, mais gagne +3 pour ne pas être agrippée. De plus, les dégâts de [[4. Les types de dégâts#Feu|feu]] et de [[4. Les types de dégâts#Glace|glace]] se font avec [[3. Glossaire#Avantage et désavantage|avantage]] sur la cible. L'huile reste jusqu'à ce que la cible ait dépenser 10 points d'action ou de réaction. Usage unique. -## Visière de cristal séléne +## Ombrage en bouteille +[[4. Équipement#Les objets consommables|Consommable]] +Etrange essence magique piégée, essayant constamment de s'échapper de sa fiole. Une fois ouverte ou brisée, l'essence magique agit au tour de l'initiative pour se déplacer de 3 cases vers la cible la plus proche (choisi au hasard s'il y en a plusieurs) ayant du mana en réserve. Une fois au contact, elle réduit le mana de 1d12 et inflige autant de dégâts que de mana perdu. Bloquer ou esquiver activement l'empêche d'arriver au contact. +## Visière de cristal sélène [[4. Équipement#Les enchantements et les objets magiques|Objet magique]] Vous gagnez un bonus de +2 pour résister à l'[[2. Liste des effets#Aveuglé|aveuglement]]. De plus, vous n'êtes pas automatiquement [[2. Liste des effets#Aveuglé|aveuglé]] par un passage d'obscurité à lumière vive. A la place, vous pouvez faire un [[3. Résistance aux chocs#Le jet de résistance|jet de résistance]] de constitution (13) pour y résister. \ No newline at end of file