From d3ddbd989cbf9992bd0ca7210d17b88af98fdf7d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?Cl=C3=A9ment=20Pons?= Date: Wed, 7 Jun 2023 15:28:17 +0200 Subject: [PATCH] vault sync 2023-06-07 15:28:16 --- 1. Règles/1. Les règles/99. Annexes/Les effets subis.md | 4 ++-- 1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/1. Règles/1. Les règles/99. Annexes/Les effets subis.md b/1. Règles/1. Les règles/99. Annexes/Les effets subis.md index 067611c..57563cd 100644 --- a/1. Règles/1. Les règles/99. Annexes/Les effets subis.md +++ b/1. Règles/1. Les règles/99. Annexes/Les effets subis.md @@ -1,6 +1,6 @@ # Le jet d'effet -Pour savoir si un effet s'applique sur un personnage, il suffit de prendre son [[Les évolutions de valeur.canvas|niveau de chance d'effet]]. -Il doit lancer un dé à 12 faces et comparer le résultat avec sa chance d'effet. Si le résultat est inférieur ou égal à la chance d'effet, l'effet s'applique. +Pour savoir si un effet s'applique sur un personnage, il lui suffit de trouver son [[Les évolutions de valeur.canvas|niveau de chances d'effet]]. +Il doit ensuite lancer un dé à 12 faces et comparer le résultat avec sa chance d'effet. Si le résultat est inférieur ou égal à la chance d'effet, l'effet s'applique. >[!warning] Par défaut, un effet a 2 chances sur 12 de s'appliquer. >À ça viennent s'ajouter les bonus ou malus communément disponible en résilience ou via les objets.