From d3ebc171febe79ed517e1d7eb043fa14307b8f08 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?Cl=C3=A9ment=20PONS?= Date: Wed, 15 Nov 2023 13:29:30 +0100 Subject: [PATCH] vault sync 2023-11-15 13:29:30 --- 1. Règles/1. Les règles/3. La magie.md | 2 +- .../1. Les règles/99. Annexes/Les évolutions de valeur.canvas | 2 +- 2 files changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/1. Règles/1. Les règles/3. La magie.md b/1. Règles/1. Les règles/3. La magie.md index 8f75b17..61582f8 100644 --- a/1. Règles/1. Les règles/3. La magie.md +++ b/1. Règles/1. Les règles/3. La magie.md @@ -81,7 +81,7 @@ ___ ## Tier 3 ## Sorts unique -- Dévastation #element/feu + #element/glace + #element/foudre (8 mana, 1 tour) +- Dévastation #element/feu + #element/glace + #element/foudre (8 mana, 1 tour, 12 cases) >Inflige 10+3d10 dégâts. Ignore les résistances et réduit les immunités en résistance. ^484fc3 - Soin #element/nature (8 mana, 1 tour) >Soigne 10+1d10 PV et guérit tout les effets subits. ^068b55 diff --git a/1. Règles/1. Les règles/99. Annexes/Les évolutions de valeur.canvas b/1. Règles/1. Les règles/99. Annexes/Les évolutions de valeur.canvas index c942d70..021f507 100644 --- a/1. Règles/1. Les règles/99. Annexes/Les évolutions de valeur.canvas +++ b/1. Règles/1. Les règles/99. Annexes/Les évolutions de valeur.canvas @@ -22,7 +22,7 @@ {"type":"text","text":"Armure lourde ( #armure/lourd )","id":"be498a7bf94e1436","x":-520,"y":-40,"width":365,"height":60}, {"type":"text","text":"Armure légère ( #armure/leger )","id":"36ff32b5201e6b59","x":-520,"y":-240,"width":365,"height":60}, {"type":"text","text":"Dextérité","id":"40d46d70aff64521","x":-900,"y":-80,"width":140,"height":29}, - {"id":"50a297e9388f7e87","type":"text","text":"**Surpuissance**: En combat, au prix d'un point de [[La fatigue#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], vous pouvez, au choix obtenir un avantage au jet d'attaque, ou au jet de dégâts/soin lorsque vous lancez un sort.","x":-560,"y":1120,"width":700,"height":100}, + {"id":"50a297e9388f7e87","type":"text","text":"**Surpuissance**: En combat, au prix d'un point de [[La fatigue#Fatigue temporaire|fatigue temporaire]], vous pouvez, au choix obtenir un avantage au jet d'attaque, ou au jet de dégâts/soin lorsque vous lancez un sort impliquant des dégâts ou des soins.","x":-560,"y":1120,"width":700,"height":100}, {"id":"729433c09dbc1ed3","type":"text","text":"**Etude spécialisée**: Choisissez une classe élémentaire. Vous pouvez apprendre un nombre de sort de cette classe égale à votre modifieur d'intelligence.","x":-1280,"y":1120,"width":700,"height":80}, {"id":"fecf7560283d8f42","type":"text","text":"**Allégeance divine**: Vous prêtez allégeance à un dieu et obtenez les bonus des branches précédentes pour les classes élémentaire de ce dieu.\nCette allégeance vous impose des malus si vous manquez de respect à votre dieu.","x":-1280,"y":1360,"width":340,"height":220}, {"id":"70e6ffb1febee91e","type":"text","text":"**Métamagie**: Choisissez une classe élémentaire. Les sorts de cette classe ignore les résistances et réduisent les immunités en résistance.","x":-920,"y":1360,"width":340,"height":130},