From d5ad520e2fa98c0f17bdd1521d1dce4f81730ee0 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?Cl=C3=A9ment=20Pons?= Date: Wed, 27 Sep 2023 14:11:54 +0200 Subject: [PATCH] vault sync 2023-09-27 14:11:54 --- .obsidian/workspace.json | 42 +++++++++---------- 1. Règles/1. Les règles/2. Les combats.md | 3 ++ .../2. L'entrainement/Progression.canvas | 2 +- 99. Playground/Idées en vrac.md | 10 +++++ 99. Playground/Penses-betes.md | 7 ++++ 5 files changed, 42 insertions(+), 22 deletions(-) create mode 100644 99. Playground/Idées en vrac.md create mode 100644 99. Playground/Penses-betes.md diff --git a/.obsidian/workspace.json b/.obsidian/workspace.json index be9b39c..6a236d7 100644 --- a/.obsidian/workspace.json +++ b/.obsidian/workspace.json @@ -25,7 +25,7 @@ "state": { "type": "markdown", "state": { - "file": "2. Compendium/Armes/Armement standard.md", + "file": "99. Playground/Idées en vrac.md", "mode": "source", "source": false } @@ -40,9 +40,9 @@ "state": { "file": "1. Règles/2. 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Les combats.md @@ -51,5 +51,8 @@ Une action libre est un type d'action qui peut paraitre anodin et que l'on peut Comme son nom l'indique, une réaction a pour fonction de réagir à un évènement. Par conséquent, la réaction est le seul type d'action utilisable en dehors du tour de jeu du combattant. Néanmoins, selon les besoins, le combattant peut utiliser sa réaction pendant son tour. ## Esquiver et parer +Par défaut, lorsque le combattant est ciblé par une attaque, cette dernière doit dépassé le score de défense du combattant. Celui ci est défini comme suit: +`5 + esquive passive + parade passive.` + Les réactions d'esquive et de parade fonctionnent toutes les deux de la même façon. Lorsqu'une attaque semble cibler le combattant, il lui est possible d'utiliser sa réaction afin de remplacer le bonus passif par le bonus actif d'un de ces deux effets. Par défaut, si la parade ou l'esquive est possible, le bonus actif est de +1. \ No newline at end of file diff --git a/1. Règles/2. 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Playground/Idées en vrac.md @@ -0,0 +1,10 @@ +# Sorts +- Protection supérieure: Le bouclier tank l'intégralité des dégâts en cas de parade active réussie. +- Protection: Le bouclier ne perd pas de vie en cas de parade active réussie. + +# Item + +# Concept +- La psyché permet d'améliorer son aspect (et sa mana). +- L'intelligence permet d'améliorer sa magie (et sa mana). +- La curiosité permet d'améliorer les stats secondaires. \ No newline at end of file diff --git a/99. Playground/Penses-betes.md b/99. Playground/Penses-betes.md new file mode 100644 index 0000000..d4650d7 --- /dev/null +++ b/99. Playground/Penses-betes.md @@ -0,0 +1,7 @@ +Pour taper: Jet de force/dex + mod de stat. +L'AC: 5 + esquive passive + parade passive. + +>[!error] Rappel +Pour la fluidité des combats, ne jamais dépasser les 4 dès de dégâts par attaque. +Pour la fluidité des combats, ne jamais dépasser 2 attaques par tour +