You've already forked system-aspect
vault sync 14/05 20:53
This commit is contained in:
@@ -61,15 +61,15 @@ Chaque jour, un artiste peut dédier au moins 3 heure à la création de son œu
|
||||
## Idées de magie
|
||||
#idee Chaque élément devrait proposer une mécanique spéciale sur les sorts de dégâts afin d'offrir de la diversité dans les attaques. **Pas forcément sur tous les sorts de chaque élément.**
|
||||
|
||||
- #element/feu: Dégâts à chaque tour ou dégâts de zone.
|
||||
- #element/glace: Multi projectiles ou saignement.
|
||||
- #element/foudre: Dégâts explosifs ou rebond de dégâts.
|
||||
- #element/terre : Dégâts priorisant l'armure ou étourdissement.
|
||||
- #element/arcane : Peu de gros dés avec "avantage" aux dégâts. %%C'est à dire roll plus de dés et choisir les meilleurs.%%
|
||||
- #element/air : .
|
||||
- #element/lumiere : Attaques infligeant des malus.
|
||||
- #element/nature : .
|
||||
- #element/psy : Jet d'effet pour toucher plutôt que jet d'attaque.
|
||||
- #feu: Dégâts à chaque tour ou dégâts de zone.
|
||||
- #glace: Multi projectiles ou saignement.
|
||||
- #foudre: Dégâts explosifs ou rebond de dégâts.
|
||||
- #terre : Dégâts priorisant l'armure ou étourdissement.
|
||||
- #arcane : Peu de gros dés avec "avantage" aux dégâts. %%C'est à dire roll plus de dés et choisir les meilleurs.%%
|
||||
- #air : .
|
||||
- #lumiere : Attaques infligeant des malus.
|
||||
- #nature : .
|
||||
- #psy : Jet d'effet pour toucher plutôt que jet d'attaque.
|
||||
## Idées de drogues
|
||||
Trois grandes catégories:
|
||||
### Perturbateurs/hallucinogènes
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user